Disturbed: Unterschied zwischen den Versionen

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Das Spiel ist in seiner Natur textbasiert und erfordert, dass der Spieler Entscheidungen trifft, die oft zum Tod führen. Dieser Aspekt des Spiels betont die Bedeutung des Lernens aus Fehlern und des Prozesses der Wiederholung, um bessere Entscheidungen zu treffen und Fortschritte zu erzielen. Die handgezeichneten Grafiken und die Atmosphäre des Spiels tragen dazu bei, eine düstere und unheimliche Stimmung zu schaffen, die den Titel "Disturbed" gut beschreibt. Die Einfachheit des Spiels, einschließlich des Fehlens von Musik und gelegentlichen Soundeffekten, verstärkt diese Atmosphäre zusätzlich.
Das Spiel ist in seiner Natur textbasiert und erfordert, dass der Spieler Entscheidungen trifft, die oft zum Tod führen. Dieser Aspekt des Spiels betont die Bedeutung des Lernens aus Fehlern und des Prozesses der Wiederholung, um bessere Entscheidungen zu treffen und Fortschritte zu erzielen. Die handgezeichneten Grafiken und die Atmosphäre des Spiels tragen dazu bei, eine düstere und unheimliche Stimmung zu schaffen, die den Titel "Disturbed" gut beschreibt. Die Einfachheit des Spiels, einschließlich des Fehlens von Musik und gelegentlichen Soundeffekten, verstärkt diese Atmosphäre zusätzlich.
=== Gibt es Referenzen auf anderen Medien zu diesem Motiv (Film, Buch etc.)? ===
=== Gibt es Referenzen auf anderen Medien zu diesem Motiv (Film, Buch etc.)? ===
 
Die Krankheit und Depression, die Abhängigkeit und der Tod — weit verbreitete Themen die in verschiedenen Medien, einschließlich Film, Literatur und anderen Spielen zu finden sind. Ein konkretes Werk, welches direkte Verbindungen zum Spiel vorweist, wurde nicht gefunden.
== Spielerfahrung ==
== Spielerfahrung ==


=== Was fühlt der*die Spieler*in, wenn das Spiel gespielt wird (aufgeregt, entspannt, mächtig, ängstlich)? ===
=== Was fühlt der*die Spieler*in, wenn das Spiel gespielt wird (aufgeregt, entspannt, mächtig, ängstlich)? ===
 
Zuerst weiß der Spieler nicht direkt, worauf er sich einlässt, und stürzt sich sofort ins Geschehen. Nach dem ersten vollständigen Durchspielen werden die meisten Spieler leichte Verwirrung verspüren, da die meisten Ergebnisse ihrer Handlungen mit dem plötzlichen Tod des Farmers enden.
Danach kommt Neugier auf, da man nun auch die anderen Handlungsverläufe durchspielen und das Ergebnis anderer Entscheidungen beobachten möchte.
Es gibt 17 verschiedene Achievements auf Steam zu bekommen, also mit verschiedenen Arten und Weisen den Farmer sterben zu lassen oder ihn zum Überleben zu verhelfen.
Nach mehrmaligem Durchspielen wird der Spieler merken, dass er es nicht schaffen wird, jedes mögliche Ergebnis zu erreichen.
=== Welche Elemente tragen zu Spielerfahrung bei (z.B. Gefühl der Schwäche oder Gefahr oder begrenzte Ressourcen)? ===
=== Welche Elemente tragen zu Spielerfahrung bei (z.B. Gefühl der Schwäche oder Gefahr oder begrenzte Ressourcen)? ===