The Witch's House (Playtest): Unterschied zwischen den Versionen

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== Playtest-Details ==
== Playtest-Details ==


Spiel: The Witch’s House (https://vgperson.com/games/witchhouse.htm)
Spiel: [[The Witch's House]]


Playtester: Pointless, Roots & Pixel
Playtester: Pointless, Roots & Pixel
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* Die einfache Steuerung des Spiels.
* Die einfache Steuerung des Spiels.
* Das Teasern der Jumpscares.
* Das Teasern der Jumpscares.
*Die Story die sich im verlaufe des Spiels immer mehr entwickelt.
*Die verwendete Musik / Ambient Sounds.


=== Was hat den Spieler*innen nicht gefallen? ===
=== Was hat den Spieler*innen nicht gefallen? ===


Fassen Sie hier zusammen, was den Tester*innen nicht gefallen hat.
* Die Jumpscares.
* Das es keine Möglichkeit im Spiel gibt, sich eine Hilfestellung bezüglich der Rätsel zu holen.


=== Vorschläge für Verbesserungen ===
=== Vorschläge für Verbesserungen ===


Geben Sie hier an, wenn Vorschläge für Verbesserungen gemacht wurden.
* Das benutzen von Items sollte verständlicher sein.
* Eine Hilfestellung sollte eingebaut werden, falls man bei einem Rätsel hängt.
* Ein Menü wo das derzeitige Ziel nochmals nachgelesen werden kann.


== Game Experience Questionnaire Resultat ==
== Game Experience Questionnaire Resultat ==
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Die 7 Komponenten des Game Experience Questionnaire weisen die folgenden Mittelwerte auf:
Die 7 Komponenten des Game Experience Questionnaire weisen die folgenden Mittelwerte auf:


* Competence (Fragen 2, 10, 15, 17 und 21): 2,31
* Competence (Fragen 2, 10, 15, 17 und 21): '''2,31'''
* Sensory and Imaginative Immersion (Fragen 3, 12, 18, 19, 27 und 30): 3,50
* Sensory and Imaginative Immersion (Fragen 3, 12, 18, 19, 27 und 30): '''3,50'''
* Flow (Fragen 5, 13, 25, 28 und 31): 2,69
* Flow (Fragen 5, 13, 25, 28 und 31): '''2,69'''
* Tension/Annoyance (Fragen 22, 24 und 29): 1,25
* Tension/Annoyance (Fragen 22, 24 und 29): '''1,25'''
* Challenge (Fragen 11, 23, 26, 32 und 33): 2,19
* Challenge (Fragen 11, 23, 26, 32 und 33): '''2,19'''
* Negative affect (Fragen 7, 8, 9 und 16): 0,44
* Negative affect (Fragen 7, 8, 9 und 16): '''0,44'''
* Positive affect (Fragen 1, 4, 6, 14 und 20): 2,63
* Positive affect (Fragen 1, 4, 6, 14 und 20): '''2,63'''


[[Kategorie:Playtest]]
[[Kategorie:Playtest]]
[[Kategorie:Playtest im SS 2023]]
[[Kategorie:Playtest im SS 2023]]

Aktuelle Version vom 20. Juli 2023, 11:11 Uhr

Dies ist ein Playtest-Report des Teams FEmily für das Fach Game Design Fundamentals.

Playtest-Details

Spiel: The Witch's House

Playtester: Pointless, Roots & Pixel

Anzahl der durchgeführten Tests: 4

Interview

Was hat den Spieler*innen gefallen?

  • Der Artstyle des Spiels war sehr ansprechend.
  • Die verschiedenen Arten an Rätsel die den Spieler gestellt wurden.
  • Die einfache Steuerung des Spiels.
  • Das Teasern der Jumpscares.
  • Die Story die sich im verlaufe des Spiels immer mehr entwickelt.
  • Die verwendete Musik / Ambient Sounds.

Was hat den Spieler*innen nicht gefallen?

  • Die Jumpscares.
  • Das es keine Möglichkeit im Spiel gibt, sich eine Hilfestellung bezüglich der Rätsel zu holen.

Vorschläge für Verbesserungen

  • Das benutzen von Items sollte verständlicher sein.
  • Eine Hilfestellung sollte eingebaut werden, falls man bei einem Rätsel hängt.
  • Ein Menü wo das derzeitige Ziel nochmals nachgelesen werden kann.

Game Experience Questionnaire Resultat

Die Tabelle zeigt die Mittelwerte des Game Experience Questionnaire, die bei den einzelnen Fragen in den Playtests erzielt wurden.

Frage Statement Durchschnittlicher Wert
1 I felt content 2,25
2 I felt skilful 1,75
3 I was interested in the game's story 2,50
4 I thought it was fun 2,50
5 I was fully occupied with the game 3,25
6 I felt happy 2,25
7 It gave me a bad mood 0,25
8 I thought about other things 0,50
9 I found it tiresome 0,50
10 I felt competent 2,25
11 I thought it was hard 2,50
12 It was aesthetically pleasing 2,50
13 I forgot everything around me 2,50
14 I felt good 1,75
15 I was good at it 2,00
16 I felt bored 0,50
17 I felt successful 1,75
18 I felt imaginative 1,75
19 I felt that I could explore things 3,00
20 I enjoyed it 1,75
21 I was fast at reaching the game's targets 1,50
22 I felt annoyed 1,75
23 I felt pressured 1,75
24 I felt irritable 1,50
25 I lost track of time 2,00
26 I felt challenged 2,00
27 I found it impressive 2,25
28 I was deeply concentrated in the game 2,50
29 I felt frustrated 1,75
30 It felt like a rich experience 2,00
31 I lost connection with the outside world 1,50
32 I felt time pressure 1,00
33 I had to put a lot of effort into it 1,50

Auswertung der Komponenten

Die 7 Komponenten des Game Experience Questionnaire weisen die folgenden Mittelwerte auf:

  • Competence (Fragen 2, 10, 15, 17 und 21): 2,31
  • Sensory and Imaginative Immersion (Fragen 3, 12, 18, 19, 27 und 30): 3,50
  • Flow (Fragen 5, 13, 25, 28 und 31): 2,69
  • Tension/Annoyance (Fragen 22, 24 und 29): 1,25
  • Challenge (Fragen 11, 23, 26, 32 und 33): 2,19
  • Negative affect (Fragen 7, 8, 9 und 16): 0,44
  • Positive affect (Fragen 1, 4, 6, 14 und 20): 2,63