The Hasty Bard: Unterschied zwischen den Versionen
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== Konzept == | == Konzept == | ||
Der Player spielt einen Barden, der auf dem Weg zu seinem nächsten Gig ist. Leider ist er schon sehr spät dran, weshalb er sich beeilen muss und dafür eine Abkürzung durch den Wald nimmt. Dieser Pfad ist jedoch unwegsam und er muss von Plattform zu Plattform springen, um rechtzeitig anzukommen. Zusätzlich lauern dort noch allerlei Gefahren, denen er mit seinen Bardenfähigkeiten trotzen muss. | |||
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== Mechaniken == | == Mechaniken == | ||
Die Vorwärtsbewegung geschieht automatisch, die Distanz des Sprungs wird mit der Lautstärke der Stimme gesteuert. Je nachdem wie laut das abgegebene Geräusch ist, desto höher und weiter springt er (innerhalb einer Minimum- und Maximumsgrenze). Da die meisten Mikrofone eine unterschiedliche Inputsensibilität aufweisen, kann dies im Menü mit einem Slider eingestellt werden, sodass das Spielen mit jedem Mikrofon möglich ist. | Die Vorwärtsbewegung geschieht automatisch, die Distanz des Sprungs wird mit der Lautstärke der Stimme gesteuert. Je nachdem wie laut das abgegebene Geräusch ist, desto höher und weiter springt er (innerhalb einer Minimum- und Maximumsgrenze). Da die meisten Mikrofone eine unterschiedliche Inputsensibilität aufweisen, kann dies im Menü mit einem Slider eingestellt werden, sodass das Spielen mit jedem Mikrofon möglich ist. | ||
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Auf seinen langen Reisen hat der Barde auch das Schutzlied "Protect" gelernt, welches er alle 10 Sekunden für 5 Sekunden einsetzen kann. Wenn er während der Schutz actiev ist in einen Gegner läuft verliert er kein Leben. | |||
== Gegner und Health == | == Gegner und Health == | ||
Fällt der Barde auf seinem Weg von den Plattformen oder | Fällt der Barde auf seinem Weg von den Plattformen oder verliert all seine 3 Herzen, wird er es nicht mehr zu seinem Konzert schaffen und man hat verloren. | ||
Es gibt 2 Arten von Gegnern: | |||
* Slime: Dieser sind statisch und kosten den Barden 1 Herz | |||
* Käfer: Diese Gegner bewegen sich auf, bedeutet der Barde muss gut einplanen welchen Weg er einschlagen kann. Bei Kollision kostet es den Barden 1 Herz. | |||
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Aktuelle Version vom 15. Juni 2023, 01:18 Uhr
The Hasty Bard | |||
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Leitende Entwickler | Celina Auer, Veronika Frei, Hannah Matzka, Lisa Reichl | ||
Erstveröffent- lichung | 19.05.2023 | ||
Plattform | PC | ||
Spiel-Engine | Unity | ||
Genre | Voice, Jump 'n' Run | ||
Thematik | Voice based Prototype | ||
Steuerung | Stimme | ||
Sprache | Englisch | ||
Altersfreigabe |
Konzept
Der Player spielt einen Barden, der auf dem Weg zu seinem nächsten Gig ist. Leider ist er schon sehr spät dran, weshalb er sich beeilen muss und dafür eine Abkürzung durch den Wald nimmt. Dieser Pfad ist jedoch unwegsam und er muss von Plattform zu Plattform springen, um rechtzeitig anzukommen. Zusätzlich lauern dort noch allerlei Gefahren, denen er mit seinen Bardenfähigkeiten trotzen muss.
Mechaniken
Die Vorwärtsbewegung geschieht automatisch, die Distanz des Sprungs wird mit der Lautstärke der Stimme gesteuert. Je nachdem wie laut das abgegebene Geräusch ist, desto höher und weiter springt er (innerhalb einer Minimum- und Maximumsgrenze). Da die meisten Mikrofone eine unterschiedliche Inputsensibilität aufweisen, kann dies im Menü mit einem Slider eingestellt werden, sodass das Spielen mit jedem Mikrofon möglich ist.
Auf seinen langen Reisen hat der Barde auch das Schutzlied "Protect" gelernt, welches er alle 10 Sekunden für 5 Sekunden einsetzen kann. Wenn er während der Schutz actiev ist in einen Gegner läuft verliert er kein Leben.
Gegner und Health
Fällt der Barde auf seinem Weg von den Plattformen oder verliert all seine 3 Herzen, wird er es nicht mehr zu seinem Konzert schaffen und man hat verloren.
Es gibt 2 Arten von Gegnern:
- Slime: Dieser sind statisch und kosten den Barden 1 Herz
- Käfer: Diese Gegner bewegen sich auf, bedeutet der Barde muss gut einplanen welchen Weg er einschlagen kann. Bei Kollision kostet es den Barden 1 Herz.