Disturbed (Playtest von Xternisten): Unterschied zwischen den Versionen

Aus hagenberg.games Wiki
Keine Bearbeitungszusammenfassung
K (Wolfgang.hochleitner verschob die Seite Disturbed (Playtest) nach Disturbed (Playtest von Xternisten), ohne dabei eine Weiterleitung anzulegen: Namenskonvention)
 
(7 dazwischenliegende Versionen von 2 Benutzern werden nicht angezeigt)
Zeile 1: Zeile 1:
Dies ist ein '''Playtest-Report''' des Teams [[Xtnernisten|Xternisten]] für das Fach [[Game Design Fundamentals]].
Dies ist ein '''Playtest-Report''' des Teams [[Xternisten]] für das Fach [[Game Design Fundamentals]].


== Playtest-Details ==
== Playtest-Details ==
Zeile 5: Zeile 5:
Spiel: [[Disturbed]]
Spiel: [[Disturbed]]


Playtester: [[Schrödinger inside of a bag inside of a bag]]
Playtester: [[Schrödinger inside of a bag inside of a bag]]: 3 | [[MONKE CIRCLE]] : 1


Anzahl der durchgeführten Tests: 4  
Anzahl der durchgeführten Tests: 4  


== Interview ==
==Interview==


=== Was hat den Spieler*innen gefallen? ===
===Was hat den Spieler*innen gefallen?===


Fassen Sie hier zusammen, was den Tester*innen gefallen hat.
*brutale Tode
*viele verschiedene Möglichkeiten
*die Art passt gut zum creepy Vibe
*Bilder beim Tod haben sehr gut gefallen
*man will weiterspielen und die Enden exploren


=== Was hat den Spieler*innen nicht gefallen? ===
===Was hat den Spieler*innen nicht gefallen?===


Fassen Sie hier zusammen, was den Tester*innen nicht gefallen hat.
*zu viele gleiche Auswahlmöglichkeiten hintereinander
*zu wenig Info am Anfang
*nicht so viel Story vorhanden
*Tode sind nicht gerrechtfertigt


=== Vorschläge für Verbesserungen ===
=== Vorschläge für Verbesserungen===


Geben Sie hier an, wenn Vorschläge für Verbesserungen gemacht wurden.
*neben den Toden auch andere Enden implementieren
*Musik wäre toll
*vielleicht Items für Protection um eine zweite Chance zu erhalten
*Story mit Zusammenhang die Sinn macht


== Game Experience Questionnaire Resultat ==
==Game Experience Questionnaire Resultat==


Die Tabelle zeigt die Mittelwerte des [https://research.tue.nl/en/publications/the-game-experience-questionnaire Game Experience Questionnaire], die bei den einzelnen Fragen in den Playtests erzielt wurden.
Die Tabelle zeigt die Mittelwerte des [https://research.tue.nl/en/publications/the-game-experience-questionnaire Game Experience Questionnaire], die bei den einzelnen Fragen in den Playtests erzielt wurden.
Zeile 29: Zeile 39:
{| class="wikitable sortable"
{| class="wikitable sortable"
|-
|-
! Frage !! Statement !! Durchschnittlicher Wert
!Frage !!Statement!!Durchschnittlicher Wert
|-
|-
| 1 || I felt content || 0,0
|1||I felt content||2,75
|-
|-
| 2 || I felt skilful || 0,0
|2||I felt skilful|| 2
|-
|-
| 3 || I was interested in the game's story || 0,0
| 3||I was interested in the game's story
|3,25
|-
|-
| 4 || I thought it was fun || 0,0
| 4||I thought it was fun||2,75
|-
|-
| 5 || I was fully occupied with the game || 0,0
|5
|I was fully occupied with the game || 3
|-
|-
| 6 || I felt happy || 0,0
|6 ||I felt happy||2
|-
|-
| 7 || It gave me a bad mood || 0,0
| 7||It gave me a bad mood||0,25
|-
|-
| 8 || I thought about other things || 0,0
|8||I thought about other things||0,75
|-
|-
| 9 || I found it tiresome || 0,0
| 9|| I found it tiresome
|1,25
|-
|-
| 10 || I felt competent || 0,0
|10|| I felt competent||1,5
|-
|-
| 11 || I thought it was hard || 0,0
|11||I thought it was hard|| 1,5
|-
|-
| 12 || It was aesthetically pleasing || 0,0
|12 || It was aesthetically pleasing || 2,25
|-
|-
| 13 || I forgot everything around me || 0,0
|13 || I forgot everything around me || 2,25
|-
|-
| 14 || I felt good || 0,0
|14||I felt good
|2,5
|-
|-
| 15 || I was good at it || 0,0
|15 ||I was good at it||1,5
|-
|-
| 16 || I felt bored || 0,0
|16||I felt bored|| 0,5
|-
|-
| 17 || I felt successful || 0,0
|17||I felt successful||1,75
|-
|-
| 18 || I felt imaginative || 0,0
| 18||I felt imaginative||2,25
|-
|-
| 19 || I felt that I could explore things || 0,0
|19
|I felt that I could explore things||3
|-
|-
| 20 || I enjoyed it || 0,0
|20 || I enjoyed it ||3,25
|-
|-
| 21 || I was fast at reaching the game's targets || 0,0
|21 || I was fast at reaching the game's targets || 2,5
|-
|-
| 22 || I felt annoyed || 0,0
|22||I felt annoyed
|1,75
|-
|-
| 23 || I felt pressured || 0,0
|23 ||I felt pressured
|0,5
|-
|-
| 24 || I felt irritable || 0,0
|24 ||I felt irritable||0
|-
|-
| 25 || I lost track of time || 0,0
| 25||I lost track of time|| 2
|-
|-
| 26 || I felt challenged || 0,0
|26||I felt challenged||1,5
|-
|-
| 27 || I found it impressive || 0,0
|27 ||I found it impressive||1,25
|-
|-
| 28 || I was deeply concentrated in the game || 0,0
|28||I was deeply concentrated in the game|| 2
|-
|-
| 29 || I felt frustrated || 0,0
| 29||I felt frustrated||1
|-
|-
| 30 || It felt like a rich experience|| 0,0
|30 || It felt like a rich experience||1,25
|-
|-
| 31 || I lost connection with the outside world || 0,0
|31||I lost connection with the outside world||1,25
|-
|-
| 32 || I felt time pressure || 0,0
| 32|| I felt time pressure||0
|-
|-
| 33 || I had to put a lot of effort into it || 0,0
|33||I had to put a lot of effort into it||0,75
|}
|}


=== Auswertung der Komponenten ===
===Auswertung der Komponenten===


Die 7 Komponenten des Game Experience Questionnaire weisen die folgenden Mittelwerte auf:
Die 7 Komponenten des Game Experience Questionnaire weisen die folgenden Mittelwerte auf:


* Competence (Fragen 2, 10, 15, 17 und 21): 0,0
*Competence (Fragen 2, 10, 15, 17 und 21): '''1,9'''
* Sensory and Imaginative Immersion (Fragen 3, 12, 18, 19, 27 und 30): 0,0
* Sensory and Imaginative Immersion (Fragen 3, 12, 18, 19, 27 und 30): '''2,2'''
* Flow (Fragen 5, 13, 25, 28 und 31): 0,0
*Flow (Fragen 5, 13, 25, 28 und 31): '''2,1'''
* Tension/Annoyance (Fragen 22, 24 und 29): 0,0
*Tension/Annoyance (Fragen 22, 24 und 29): '''0,7'''
* Challenge (Fragen 11, 23, 26, 32 und 33): 0,0
*Challenge (Fragen 11, 23, 26, 32 und 33): '''0,85'''
* Negative affect (Fragen 7, 8, 9 und 16): 0,0
*Negative affect (Fragen 7, 8, 9 und 16): '''0,69'''
* Positive affect (Fragen 1, 4, 6, 14 und 20): 0,0
* Positive affect (Fragen 1, 4, 6, 14 und 20): '''2,6'''


[[Kategorie:Playtest]]
[[Kategorie:Playtest]]
[[Kategorie:Playtest im SS 2023]]
[[Kategorie:Playtest im SS 2023]]

Aktuelle Version vom 20. Juli 2023, 14:15 Uhr

Dies ist ein Playtest-Report des Teams Xternisten für das Fach Game Design Fundamentals.

Playtest-Details

Spiel: Disturbed

Playtester: Schrödinger inside of a bag inside of a bag: 3 | MONKE CIRCLE : 1

Anzahl der durchgeführten Tests: 4

Interview

Was hat den Spieler*innen gefallen?

  • brutale Tode
  • viele verschiedene Möglichkeiten
  • die Art passt gut zum creepy Vibe
  • Bilder beim Tod haben sehr gut gefallen
  • man will weiterspielen und die Enden exploren

Was hat den Spieler*innen nicht gefallen?

  • zu viele gleiche Auswahlmöglichkeiten hintereinander
  • zu wenig Info am Anfang
  • nicht so viel Story vorhanden
  • Tode sind nicht gerrechtfertigt

Vorschläge für Verbesserungen

  • neben den Toden auch andere Enden implementieren
  • Musik wäre toll
  • vielleicht Items für Protection um eine zweite Chance zu erhalten
  • Story mit Zusammenhang die Sinn macht

Game Experience Questionnaire Resultat

Die Tabelle zeigt die Mittelwerte des Game Experience Questionnaire, die bei den einzelnen Fragen in den Playtests erzielt wurden.

Frage Statement Durchschnittlicher Wert
1 I felt content 2,75
2 I felt skilful 2
3 I was interested in the game's story 3,25
4 I thought it was fun 2,75
5 I was fully occupied with the game 3
6 I felt happy 2
7 It gave me a bad mood 0,25
8 I thought about other things 0,75
9 I found it tiresome 1,25
10 I felt competent 1,5
11 I thought it was hard 1,5
12 It was aesthetically pleasing 2,25
13 I forgot everything around me 2,25
14 I felt good 2,5
15 I was good at it 1,5
16 I felt bored 0,5
17 I felt successful 1,75
18 I felt imaginative 2,25
19 I felt that I could explore things 3
20 I enjoyed it 3,25
21 I was fast at reaching the game's targets 2,5
22 I felt annoyed 1,75
23 I felt pressured 0,5
24 I felt irritable 0
25 I lost track of time 2
26 I felt challenged 1,5
27 I found it impressive 1,25
28 I was deeply concentrated in the game 2
29 I felt frustrated 1
30 It felt like a rich experience 1,25
31 I lost connection with the outside world 1,25
32 I felt time pressure 0
33 I had to put a lot of effort into it 0,75

Auswertung der Komponenten

Die 7 Komponenten des Game Experience Questionnaire weisen die folgenden Mittelwerte auf:

  • Competence (Fragen 2, 10, 15, 17 und 21): 1,9
  • Sensory and Imaginative Immersion (Fragen 3, 12, 18, 19, 27 und 30): 2,2
  • Flow (Fragen 5, 13, 25, 28 und 31): 2,1
  • Tension/Annoyance (Fragen 22, 24 und 29): 0,7
  • Challenge (Fragen 11, 23, 26, 32 und 33): 0,85
  • Negative affect (Fragen 7, 8, 9 und 16): 0,69
  • Positive affect (Fragen 1, 4, 6, 14 und 20): 2,6