Jump Scare: Unterschied zwischen den Versionen

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In unserem Game haben wir die Behaviors: player: platform, platform: jumpthru, bouncy: jumpthru / custom zusätzlich kann unser Player von Anfang an einen Double Jump. Das gesamte Game wurde grafische überarbeitet, es ist von den primitiven Blöcken nichts mehr zu sehen.
In unserem Game haben wir die Behaviors: player: platform, platform: jumpthru, bouncy: jumpthru / custom zusätzlich kann unser Player von Anfang an einen Double Jump. Das gesamte Game wurde grafische überarbeitet, es ist von den primitiven Blöcken nichts mehr zu sehen.


==Umsetzung und Download==
===Details===
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Datei:Charakter level design.png|Charakter
Datei:Start screenshot.png|Startpoint
Datei:Screenshot game.png|Man muss durch die Wand zur anderen Seite springen
Datei:Screenshot level design.png|Die Objekte, worauf der Charakter steht, bewegen sich
Datei:Bouncing cloud.png|Auf der Wolke wird man nach oben gebounced
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</gallery>


===Download===


[https://drive.google.com/drive/folders/1hwApuwCDmDrCQl3pGYVXZj38I8gy4oWX?usp=sharing Hier gehts zu Game!]
[[Medium:JumpScare final.c3p|Hier geht's zum Game!]]


[[Kategorie:Level Design]]
[[Kategorie:Level Design im SS 2023]]
[[Kategorie:Level Design im SS 2023]]
[[Kategorie:Game Interface]]
[[Kategorie:Game Interface im SS 2023]]

Aktuelle Version vom 20. Juli 2023, 13:21 Uhr

Screenshot Level Design

Dies ist ein Level Design des Teams Boobies On The Rise für das Fach Game Design Fundamentals.


Spieleentwicklerinnen: Hannah Ofner, Vanessa Berzel, Julia Rockenbauer, Miriam Feldner

Leveldesign Skizze von dem Spiel Jump Scare
Jump Scare - Level Design erste Skizze

Konzept

Im Spiel Jump Scare muss der Spieler es schaffen, von unten nach oben zu kommen. Durch das Springen gelangt er auf die verschiedenen Plattformen, die anfangs noch leicht, später immer schwerer zu erreichen sind. Zusätzlich gibt es Feuerwände wenn man diese berührt, stirbt man. Wenn man es schafft, durch richtiges platzieren der Sprünge und rechtzeitiges Ausweichen der Feuerwände, bis ganz nach oben zu kommen, hat man gewonnen!

Umsetzung und Download

In unserem Game haben wir die Behaviors: player: platform, platform: jumpthru, bouncy: jumpthru / custom zusätzlich kann unser Player von Anfang an einen Double Jump. Das gesamte Game wurde grafische überarbeitet, es ist von den primitiven Blöcken nichts mehr zu sehen.

Details

Download

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