Sky Fall: Unterschied zwischen den Versionen

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== Konzept ==
== Konzept ==
Das Ziel von ''Sky Fall'' ist es, die Gefahren beim Fallen vom Himmel zu überwinden, um am Boden anzukommen. Es gibt nur einen Weg, dem man folgen kann, und zwar nach unten. Dabei muss man den Gefahren des Himmels ausweichen. Der Spieler kann sich vor- und rückwärts bewegen sowie zu springen.  Hindernisse, die der Spieler überwinden muss, um nach unten zu kommen sind Flammen, die im Himmel aufgehen und Flugzeugrotoren. Zudem muss sich der Spieler vor ferngesteuerten Kanonen in Acht nehmen, die einen beim Herunterfallen verfolgen und abschießen wollen. Man muss den vorhandenen Lebensbalken im Blick behalten, denn man hat nur 3 Versuche lebend am Ziel anzukommen. Weitere Schwierigkeiten sind die verblassende Plattformen, die einen in gefährliche Situationen bringen können, die man entweder nur knapp überlebt oder sich nur mit genug Geschicklichkeit herausbewegen kann.


== Umsetzung ==
== Umsetzung ==
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=== Behaviour ===
=== Behaviour ===
* Der Charakter kann sich vor- und rückwärts bewegen, sowie springen
 
* Im Laufe des Spiels kann die Fähigkeit „Double-Jump“ erworben werden
* Der Charakter kann sich vor- und rückwärts bewegen, sowie springen.
* Solide Plattformen bewegen sich horizontal und vertikal
* Statische Plattformen sind mit Flammen übersät, die einem bei Berührung ein Leben abziehen.
* Solide Plattformen rotieren
* Verblassende Plattformen verschwinden bei Berührung mit Spieler.
* Fällt man in Lava, stirbt man
* Die Flugzeugrotoren ziehen dem Spieler beim Reinfliegen ein Leben ab. 
* Aliens bewegen sich hin und her und töten den Charakter bei Berührung
* Die Turretbullets werden zielsicher auf den Charakter geschossen, bei Berührung stirbt man.
* Gesteinsbrocken folgen einer vordefinierten Flugbahn und töten den Charakter bei Berührung
* Checkpoint in der Mitte vom Level. Die Position vom Charakter wird gespeichert und wird beim nächsten Ableben wieder geladen, bis man das Ziel erreicht oder das Spiel komplett neu lädt.
* Patronen werden zielsicher auf den Charakter geschossen, bei Berührung stirbt man
* Erreicht man den Boden, hat man das Level geschafft.
* Ein Timer zählt von 30 herab, bei 0 erstickt man an mangelnden Sauerstoff
* Sauerstoffblasen können aufgesammelt werden und erneuern den Timer
* Erreicht man die Rakete, hat man das Level geschafft


=== Aussehen ===
=== Aussehen ===
* Die Plattformen und die Lava bestehen aus normalen eingefärbten Sprite-Primitiven.  
 
* Der Hintergrund wurde als Bild importiert.  
* Alle Plattformen bestehen aus einfachen Sprite-Primitiven, die als Wolken getarnt wurden.  
* Der Charakter, das Ziel, die Gegner und die Bubbles sind Sprite-Primitive als eingefügte PNGs.
* Der Hintergrund ist der Himmel, der die Farbe wechselt und wurde als Bild importiert.
* Der Charakter, die Hindernisse wie Flugzeuge, Flammen, und schießende Turrets, wurden alle als PNG eingefügt.


== Download ==
== Download ==
Die c3p-Datei kann hier heruntergeladen werden:  
Die c3p-Datei kann hier heruntergeladen werden  
 
[[Datei:Skyfall.c3p|mini|alternativtext=Skyfall The Game]]


[[Kategorie:Level Design]]
[[Kategorie:Level Design]]
[[Kategorie:Level Design im SS 2022]]
[[Kategorie:Level Design im SS 2023]]

Aktuelle Version vom 13. Juni 2023, 19:48 Uhr

Dies ist ein Level Design des Teams Roots & Pixels für das Fach Game Design Fundamentals.

Konzept

Das Ziel von Sky Fall ist es, die Gefahren beim Fallen vom Himmel zu überwinden, um am Boden anzukommen. Es gibt nur einen Weg, dem man folgen kann, und zwar nach unten. Dabei muss man den Gefahren des Himmels ausweichen. Der Spieler kann sich vor- und rückwärts bewegen sowie zu springen. Hindernisse, die der Spieler überwinden muss, um nach unten zu kommen sind Flammen, die im Himmel aufgehen und Flugzeugrotoren. Zudem muss sich der Spieler vor ferngesteuerten Kanonen in Acht nehmen, die einen beim Herunterfallen verfolgen und abschießen wollen. Man muss den vorhandenen Lebensbalken im Blick behalten, denn man hat nur 3 Versuche lebend am Ziel anzukommen. Weitere Schwierigkeiten sind die verblassende Plattformen, die einen in gefährliche Situationen bringen können, die man entweder nur knapp überlebt oder sich nur mit genug Geschicklichkeit herausbewegen kann.

Umsetzung

Behaviour

  • Der Charakter kann sich vor- und rückwärts bewegen, sowie springen.
  • Statische Plattformen sind mit Flammen übersät, die einem bei Berührung ein Leben abziehen.
  • Verblassende Plattformen verschwinden bei Berührung mit Spieler.
  • Die Flugzeugrotoren ziehen dem Spieler beim Reinfliegen ein Leben ab.
  • Die Turretbullets werden zielsicher auf den Charakter geschossen, bei Berührung stirbt man.
  • Checkpoint in der Mitte vom Level. Die Position vom Charakter wird gespeichert und wird beim nächsten Ableben wieder geladen, bis man das Ziel erreicht oder das Spiel komplett neu lädt.
  • Erreicht man den Boden, hat man das Level geschafft.

Aussehen

  • Alle Plattformen bestehen aus einfachen Sprite-Primitiven, die als Wolken getarnt wurden.
  • Der Hintergrund ist der Himmel, der die Farbe wechselt und wurde als Bild importiert.
  • Der Charakter, die Hindernisse wie Flugzeuge, Flammen, und schießende Turrets, wurden alle als PNG eingefügt.

Download

Die c3p-Datei kann hier heruntergeladen werden Datei:Skyfall.c3p