Lost in Space: Unterschied zwischen den Versionen

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Dies ist ein '''Level Design''' des Teams [[SNAKED]] für das Fach [[Game Design Fundamentals]].
Dies ist ein '''Level Design''' des Teams [[SNAKED]] für das Fach [[Game Design Fundamentals]].
==Konzept==
==Konzept==
Du bist ein Astronaut "Lost in Space"  und musst zu deinem Planeten zurückfinden. Dies erreichst du, indem du über die Blöcke springst. Wenn du den falschen Weg wählst, kommst du zum Start zurück. Fehler zu machen ist in diesem Spiel geboten, nur so findest du von der Unterwelt zu deinem Planeten zurück.  
Du bist ein Astronaut "Lost in Space"  und musst zu deinem Planeten zurückfinden. Dies erreichst du, indem du über die Blöcke springst. Wenn du den falschen Weg wählst, kommst du zum Start zurück. Fehler zu machen ist in diesem Spiel geboten, nur so findest du von der Unterwelt zu deinem Planeten zurück.          
    
    
==Screenshots==
==Sprites==
[[Datei:Game1.jpeg|links|mini|Screenshot Level Design ]]
[[Datei:Austronaut.jpeg|mini|LevelDesign Konzept]]
 
[[Datei:Startscreen-Bild.png|mini|Startbildschirm]]Die verwendeten Sprites sind extern und schauen folgendermaßen aus: <gallery>
 
Datei:Spieler.jpg|Astronaut
 
Datei:EndPlanet.jpeg|EndPlanet
 
</gallery>
 
==Umsetzung und Download==
Der Astronaut hat eine Plattform Behavior zugewiesen und man steuert ihn mit den Pfeiltasten. Die Plattformen sind solid und verändern ihre Position nicht.


Verlässt man jedoch das Layout, wird man zum Start zurück teleportiert bis man es zu dem dem "End-Planeten" geschafft hat.


Das besondere an diesem Spiel ist, dass man nur zu dem End-Planeten kommt, indem man einen Fehler riskiert und hinunter fällt. [[Datei:Game2.jpg|mini|Screenshot Ziel]]Nur so sieht man die darunter liegende Unterwelt, wo sich der Ziel-Planet befindet.
Berührt man den End-Planeten, hat man das Level geschafft, der Schriftzug "you win :) " wird aufgerufen.


Construct 3 (.c3p) Datei zum Download: [[Medium:GameDEF astronaut.c3p|Download]]


==Umsetzung und Download==
[[Kategorie:Level Design]]
Beschreiben Sie kurz, wie das Level in Construct 3 umgesetzt wurde. Welche Behaviors wurden eingesetzt, wurden eigene Grafiken erstellt oder nur simple Sprite-Primitive verwendet?
 
Laden Sie ihre Construct 3 (.c3p) Datei hoch und fügen Sie einen Link dazu hier ein, sodass das Level heruntergeladen werden kann. Fertigen Sie weiters einen Screenshot vom Level an und fügen Sie ihn hier ein.
 
 
[[Kategorie:Level Design im SS 2023]]
[[Kategorie:Level Design im SS 2023]]

Aktuelle Version vom 20. Juli 2023, 09:08 Uhr

Dies ist ein Level Design des Teams SNAKED für das Fach Game Design Fundamentals.

Konzept

Du bist ein Astronaut "Lost in Space" und musst zu deinem Planeten zurückfinden. Dies erreichst du, indem du über die Blöcke springst. Wenn du den falschen Weg wählst, kommst du zum Start zurück. Fehler zu machen ist in diesem Spiel geboten, nur so findest du von der Unterwelt zu deinem Planeten zurück.

Sprites

LevelDesign Konzept
Startbildschirm

Die verwendeten Sprites sind extern und schauen folgendermaßen aus:

Umsetzung und Download

Der Astronaut hat eine Plattform Behavior zugewiesen und man steuert ihn mit den Pfeiltasten. Die Plattformen sind solid und verändern ihre Position nicht.

Verlässt man jedoch das Layout, wird man zum Start zurück teleportiert bis man es zu dem dem "End-Planeten" geschafft hat.

Das besondere an diesem Spiel ist, dass man nur zu dem End-Planeten kommt, indem man einen Fehler riskiert und hinunter fällt.

Screenshot Ziel

Nur so sieht man die darunter liegende Unterwelt, wo sich der Ziel-Planet befindet.

Berührt man den End-Planeten, hat man das Level geschafft, der Schriftzug "you win :) " wird aufgerufen.

Construct 3 (.c3p) Datei zum Download: Download