IWH Game Design Concept: Unterschied zwischen den Versionen
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Aktuelle Version vom 16. Juni 2022, 22:06 Uhr
Dies ist das Konzept zum Game "Sampletext", durchgeführt von I'm walkin' 'ere
Unique Selling Proposition (Was ist einzigartig?)
Unser Spiel bietet ein einzigartiges Spielerlebnis, mit mehreren Charakteren, die alle eigene Storylines haben, welche miteinander interagieren. Jeder von ihnen hat eine Kraft, die einem Gott der griechischen Mythologie entspricht.
Zielgruppe
Rogue-like Enthusiasten und Gamer die sich für griechische Mythologie interessieren.
Handlung (Welche Geschichte wird erzählt?)
Individuen, die in einem Labor modifiziert wurden und versuchen zu entkommen, den Ausgang zu finden um wieder ein normales Leben zu führen.
Ziele
Hauptziel
Aus dem Labor entkommen.
Unterziele
Alle Gegner des Levels besiegen, um in das nächste Stockwerk zu gelangen.
Gameplay
Top-Down Hack'n Slash, Twin-Stick Shooter, environmental Hazards, upgrades, individuelle Spezialangriffe und Spielweisen
Charakter
Motive
Sie wollen zum ersten Mal in ihrem Leben die Freiheit genießen.
Visuelle Erscheinung
Personen mittleren Alters, die Ähnlichkeiten zu griechischen Göttern aufweisen.
Grundregeln
Das Level ist geschafft wenn alle Gegner besiegt wurden. Im Fall das deine HP auf 0 sinken, stirbt man und wird am Anfang des Levels zurückgesetzt.
Ressourcen
Lebensleiste, Manaleiste für Fähigkeiten(regeneriert mit der Zeit und füllt sich auch beim Besiegen eines Gegners), Spritzen um Fähigkeiten verstärken, Medkits
Konflikt
Charaktere kämpfen sich für ihre Freiheit durch Horden von Gegnern.
Ende
Nachdem der Endboss besiegt wurde, erlangt man endlich Freiheit.
Visueller Stil
Pixel-Art, 2.5D, düstere Atmosphäre
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Level
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Fake Screenshot
Interface
Lebensleiste und Manaleiste links oben (untereinander), darunter Icons mit Cooldown der einzelnen Fähigkeiten, Minimap rechts oben
Game-Art
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Helion Desaleux
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Don Giuseppe
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Mira Theresa
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Laborratte
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Laborspezialeinheit
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