Playtesting: Star Fetchers: Unterschied zwischen den Versionen

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Dies ist ein '''Playtest-Report''' des Teams [[SK-Lieren]] für das [[Fach Game Design Fundamentals]].
Dies ist ein '''Playtest Report''' von Team [[SK-Lieren]] für das Fach [[Game Design Fundamentals]].


== Playtest-Details ==
== Playtest-Details ==


Spiel: [[Star Fetchers]]
*Spiel: '''Star Fetchers'''<ref>[https://store.steampowered.com/app/1178030/Star_Fetchers/ Star Fetchers auf Steam]</ref>
 
*Playtester: [[N-Gons]]
Playtester: [[N-Gons]]


== Interview ==
== Interview ==
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=== Was hat den Spieler*innen gefallen? ===
=== Was hat den Spieler*innen gefallen? ===


Fassen Sie hier zusammen, was den Tester*innen gefallen hat.
Das Kampfsystem des Spiels wurde als interessant und spannend wahrgenommen.
 
Auch die Game Art und das Setting des Spiels wurde gelobt.


=== Was hat den Spieler*innen nicht gefallen? ===
=== Was hat den Spieler*innen nicht gefallen? ===


Fassen Sie hier zusammen, was den Tester*innen nicht gefallen hat.
Hier wurde vor allem die Steuerung und ein mangelhaftes Tutorial kritisiert.
 
Einige Spielmechaniken werden nicht erklärt, obwohl sie für das Kampfsystem äußerst relevant sind.
 
Einige interaktive Elemente waren nicht gekennzeichnet.
 
Es war auch nicht eindeutig, wie man mit dem Baseball-Schläger angreift.
 
Für die Spieler war es in einigen Bereichen unklar, wie man im Level vorankommt.
 
Dialoge wurden als zu lang empfunden, vor allem weil man sie nicht überspringen kann.


=== Vorschläge für Verbesserungen ===
=== Vorschläge für Verbesserungen ===


Geben Sie hier an, wenn Vorschläge für Verbesserungen gemacht wurden.
ein Verbesserungsvorschlag wäre, eine intuitivere Steuerung zu wählen und dem Spieler ein etwas ausführlicheres Tutorial zu bieten.
 
Ansonsten braucht das Spiel nur ein bisschen mehr Polish und Quality of Life Anpassungen.


== Game Experience Questionnaire Resultat ==
== Game Experience Questionnaire Resultat ==


Die Tabelle zeigt die Mittelwerte des [https://research.tue.nl/en/publications/the-game-experience-questionnaire Game Experience Questionnaire], die bei den einzelnen Fragen in den Playtests erzielt wurden.
Die Tabelle zeigt die Mittelwerte des ''Game Experience Questionnaire''<ref>[https://research.tue.nl/en/publications/the-game-experience-questionnaire Game Experience Questionnaire]</ref>, die bei den einzelnen Fragen in den Playtests erzielt wurden.


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! Frage !! Statement !! Durchschnittlicher Wert
! Frage !! Statement !! Durchschnittlicher Wert
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| 1 || I felt content || 0,0
| 1 || I felt content || 1,6
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| 2 || I felt skilful || 0,0
| 2 || I felt skilful || 1,0
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| 3 || I was interested in the game's story || 1,2
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| 4 || I thought it was fun || 2,6
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| 5 || I was fully occupied with the game || 2,8
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| 6 || I felt happy || 1,4
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| 8 || I thought about other things || 0,6
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| 9 || I found it tiresome || 0,0
| 9 || I found it tiresome || 1,6
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| 10 || I felt competent || 0,8
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| 12 || It was aesthetically pleasing || 2,6
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| 13 || I forgot everything around me || 2,2
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| 14 || I felt good || 1,0
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| 15 || I was good at it || 0,6
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| 16 || I felt bored || 0,0
| 16 || I felt bored || 1,2
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| 17 || I felt successful || 0,0
| 17 || I felt successful || 1,2
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| 18 || I felt imaginative || 0,0
| 18 || I felt imaginative || 1,0
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| 19 || I felt that I could explore things || 0,0
| 19 || I felt that I could explore things || 1,6
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| 20 || I enjoyed it || 0,0
| 20 || I enjoyed it || 2,0
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| 21 || I was fast at reaching the game's targets || 0,0
| 21 || I was fast at reaching the game's targets || 1,2
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| 22 || I felt annoyed || 0,0
| 22 || I felt annoyed || 2,4
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| 23 || I felt pressured || 0,0
| 23 || I felt pressured || 1,0
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| 24 || I felt irritable || 0,0
| 24 || I felt irritable || 2,2
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| 25 || I lost track of time || 1,4
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| 26 || I felt challenged || 0,0
| 26 || I felt challenged || 2,6
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| 28 || I was deeply concentrated in the game || 0,0
| 28 || I was deeply concentrated in the game || 2,6
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| 29 || I felt frustrated || 0,0
| 29 || I felt frustrated || 2,0
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| 33 || I had to put a lot of effort into it || 0,0
| 33 || I had to put a lot of effort into it || 2,0
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=== Auswertung der Komponenten ===
=== Auswertung der Komponenten ===


Die 7 Komponenten des Game Experience Questionnaire weisen die folgenden Mittelwerte auf:
Die 7 Komponenten des ''Game Experience Questionnaire'' weisen folgende Mittelwerte auf:
 
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! Komponente !! Fragen !! Mittelwert
|-
| Competence || 2, 10, 15, 17, 21 || 0,96
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| Sensory & Imaginative Immersion || 3, 12, 18, 19, 27, 30 || 1,53
|-
| Flow || 5, 13, 25, 28, 31 || 2,08
|-
| Tension & Annoyance || 22, 24, 29 || 2,2
|-
| Challenge || 11, 23, 26, 32, 33 || 1,6
|-
| Negative affect || 7, 8, 9, 16 || 1,35
|-
| Positive affect || 1, 4, 6, 14, 20 || 1,72
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* Competence (Fragen 2, 10, 15, 17 und 21): 0
== Links ==
* Sensory and Imaginative Immersion (Fragen 3, 12, 18, 19, 27 und 30): 0
* Flow (Fragen 5, 13, 25, 28 und 31): 0
* Tension/Annoyance (Fragen 22, 24 und 29): 0,0
* Challenge (Fragen 11, 23, 26, 32 und 33): 0,0
* Negative affect (Fragen 7, 8, 9 und 16): 0,0
* Positive affect (Fragen 1, 4, 6, 14 und 20): 0,0


[[Kategorie:Playtest]]
[[Kategorie:Playtest im SS 2022]]
[[Kategorie:Playtest im SS 2022]]

Aktuelle Version vom 16. Juni 2022, 15:41 Uhr

Dies ist ein Playtest Report von Team SK-Lieren für das Fach Game Design Fundamentals.

Playtest-Details

Interview

Was hat den Spieler*innen gefallen?

Das Kampfsystem des Spiels wurde als interessant und spannend wahrgenommen.

Auch die Game Art und das Setting des Spiels wurde gelobt.

Was hat den Spieler*innen nicht gefallen?

Hier wurde vor allem die Steuerung und ein mangelhaftes Tutorial kritisiert.

Einige Spielmechaniken werden nicht erklärt, obwohl sie für das Kampfsystem äußerst relevant sind.

Einige interaktive Elemente waren nicht gekennzeichnet.

Es war auch nicht eindeutig, wie man mit dem Baseball-Schläger angreift.

Für die Spieler war es in einigen Bereichen unklar, wie man im Level vorankommt.

Dialoge wurden als zu lang empfunden, vor allem weil man sie nicht überspringen kann.

Vorschläge für Verbesserungen

ein Verbesserungsvorschlag wäre, eine intuitivere Steuerung zu wählen und dem Spieler ein etwas ausführlicheres Tutorial zu bieten.

Ansonsten braucht das Spiel nur ein bisschen mehr Polish und Quality of Life Anpassungen.

Game Experience Questionnaire Resultat

Die Tabelle zeigt die Mittelwerte des Game Experience Questionnaire[2], die bei den einzelnen Fragen in den Playtests erzielt wurden.

Frage Statement Durchschnittlicher Wert
1 I felt content 1,6
2 I felt skilful 1,0
3 I was interested in the game's story 1,2
4 I thought it was fun 2,6
5 I was fully occupied with the game 2,8
6 I felt happy 1,4
7 It gave me a bad mood 2,0
8 I thought about other things 0,6
9 I found it tiresome 1,6
10 I felt competent 0,8
11 I thought it was hard 2,2
12 It was aesthetically pleasing 2,6
13 I forgot everything around me 2,2
14 I felt good 1,0
15 I was good at it 0,6
16 I felt bored 1,2
17 I felt successful 1,2
18 I felt imaginative 1,0
19 I felt that I could explore things 1,6
20 I enjoyed it 2,0
21 I was fast at reaching the game's targets 1,2
22 I felt annoyed 2,4
23 I felt pressured 1,0
24 I felt irritable 2,2
25 I lost track of time 1,4
26 I felt challenged 2,6
27 I found it impressive 1,6
28 I was deeply concentrated in the game 2,6
29 I felt frustrated 2,0
30 It felt like a rich experience 1,2
31 I lost connection with the outside world 1,4
32 I felt time pressure 0,2
33 I had to put a lot of effort into it 2,0

Auswertung der Komponenten

Die 7 Komponenten des Game Experience Questionnaire weisen folgende Mittelwerte auf:

Komponente Fragen Mittelwert
Competence 2, 10, 15, 17, 21 0,96
Sensory & Imaginative Immersion 3, 12, 18, 19, 27, 30 1,53
Flow 5, 13, 25, 28, 31 2,08
Tension & Annoyance 22, 24, 29 2,2
Challenge 11, 23, 26, 32, 33 1,6
Negative affect 7, 8, 9, 16 1,35
Positive affect 1, 4, 6, 14, 20 1,72

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