IWH Game Design Concept: Unterschied zwischen den Versionen

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Dies ist das Konzept zum Game "Sampletext", durchgeführt von [[I'm walkin' 'ere]]  
Dies ist das Konzept zum Game "Sampletext", durchgeführt von [[I'm walkin' 'ere]]  


==Unique Selling Proposition (Was ist einzigartig?)==
==Unique Selling Proposition (Was ist einzigartig?)==


Mehrere Charaktere mit verschiedenen Story-Strängen
Unser Spiel bietet ein einzigartiges Spielerlebnis, mit mehreren Charakteren, die alle eigene Storylines haben, welche miteinander interagieren. Jeder von ihnen hat eine Kraft, die einem Gott der griechischen Mythologie entspricht.


==Zielgruppe==
==Zielgruppe==
Sampletext
Rogue-like Enthusiasten und Gamer die sich für griechische Mythologie interessieren.


==Handlung (Welche Geschichte wird erzählt?)==
==Handlung (Welche Geschichte wird erzählt?)==


Sampletext
Individuen, die in einem Labor modifiziert wurden und versuchen zu entkommen, den Ausgang zu finden um wieder ein normales Leben zu führen.


==Ziele==
==Ziele==
===Hauptziel===
===Hauptziel===


Aus Labor entkommen
Aus dem Labor entkommen.


===Unterziele===
===Unterziele===


Sampletext
Alle Gegner des Levels besiegen, um in das nächste Stockwerk zu gelangen.


==Gameplay==
==Gameplay==
Top-Down Hack'n Slash, Twin-Stick Shooter, environmental Hazards, upgrades, individuelle Spezialangriffe und Spielweisen


==Charakter==
==Charakter==


===Motive===
===Motive ===
Sie wollen zum ersten Mal in ihrem Leben die Freiheit genießen.


===Visuelle Erscheinung===  
===Visuelle Erscheinung===
Personen mittleren Alters, die Ähnlichkeiten zu griechischen Göttern aufweisen.


==Grundregeln==
==Grundregeln==
Das Level ist geschafft wenn alle Gegner besiegt wurden. Im Fall das deine HP auf 0 sinken, stirbt man und wird am Anfang des Levels zurückgesetzt.


==Ressourcen==
==Ressourcen==
Lebensleiste, Manaleiste für Fähigkeiten(regeneriert mit der Zeit und füllt sich auch beim Besiegen eines Gegners), Spritzen um Fähigkeiten verstärken, Medkits


==Konflikt==
==Konflikt==
Charaktere kämpfen sich für ihre Freiheit durch Horden von Gegnern.


==Ende==
==Ende==
Nachdem der Endboss besiegt wurde, erlangt man endlich Freiheit.


==Visueller Stil==
==Visueller Stil==
Pixel-Art, 2.5D, düstere Atmosphäre
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==Interface==
==Interface==
Lebensleiste und Manaleiste links oben (untereinander), darunter Icons mit Cooldown der einzelnen Fähigkeiten, Minimap rechts oben
==Game-Art==
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==Ähnliche Games==
==Ähnliche Games==
 
Otherworld Legends, The Binding of Isaac, Enter the Gungeon, Soul Knight
[[Kategorie:Game Design]]
[[Kategorie:Game Design im SS 2022]]
[[Kategorie:Game Design im SS 2022]]

Aktuelle Version vom 16. Juni 2022, 22:06 Uhr


Dies ist das Konzept zum Game "Sampletext", durchgeführt von I'm walkin' 'ere

Unique Selling Proposition (Was ist einzigartig?)

Unser Spiel bietet ein einzigartiges Spielerlebnis, mit mehreren Charakteren, die alle eigene Storylines haben, welche miteinander interagieren. Jeder von ihnen hat eine Kraft, die einem Gott der griechischen Mythologie entspricht.

Zielgruppe

Rogue-like Enthusiasten und Gamer die sich für griechische Mythologie interessieren.

Handlung (Welche Geschichte wird erzählt?)

Individuen, die in einem Labor modifiziert wurden und versuchen zu entkommen, den Ausgang zu finden um wieder ein normales Leben zu führen.

Ziele

Hauptziel

Aus dem Labor entkommen.

Unterziele

Alle Gegner des Levels besiegen, um in das nächste Stockwerk zu gelangen.

Gameplay

Top-Down Hack'n Slash, Twin-Stick Shooter, environmental Hazards, upgrades, individuelle Spezialangriffe und Spielweisen

Charakter

Motive

Sie wollen zum ersten Mal in ihrem Leben die Freiheit genießen.

Visuelle Erscheinung

Personen mittleren Alters, die Ähnlichkeiten zu griechischen Göttern aufweisen.

Grundregeln

Das Level ist geschafft wenn alle Gegner besiegt wurden. Im Fall das deine HP auf 0 sinken, stirbt man und wird am Anfang des Levels zurückgesetzt.

Ressourcen

Lebensleiste, Manaleiste für Fähigkeiten(regeneriert mit der Zeit und füllt sich auch beim Besiegen eines Gegners), Spritzen um Fähigkeiten verstärken, Medkits

Konflikt

Charaktere kämpfen sich für ihre Freiheit durch Horden von Gegnern.

Ende

Nachdem der Endboss besiegt wurde, erlangt man endlich Freiheit.

Visueller Stil

Pixel-Art, 2.5D, düstere Atmosphäre

Interface

Lebensleiste und Manaleiste links oben (untereinander), darunter Icons mit Cooldown der einzelnen Fähigkeiten, Minimap rechts oben

Game-Art

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