Echoes of Aquatica (Game Interface): Unterschied zwischen den Versionen

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Dies ist ein '''Game Interface''' des Teams [[bool teamname = Joe-Cokkies;]] für das Fach [[Game Design Fundamentals]].
{{Infobox Computer- und Videospiel
|Titel          = Echoes of Aquatica
|Bild            = Webp.net-resizeimage.jpg
|Entwickler      = [[Joe-Cookies]]
|Publisher      = Joe-Cookies
|Release        = Somewhere in the far far future
|Plattform      = PC
|Engine          = Construct 3
|Genre          = Platformer
|Spielmodi      = Singleplayer
|Thematik        = Adventure / Indie / Exploration / Farming
}}


== Concept ==
Dies ist ein '''Game Interface''' des Teams [[Joe-Cookies]] für das Fach [[Game Design Fundamentals]].


Echoes of Aquatica is an immersive adventure game set in a mesmerizing underwater world. As an astronaut who has crash-landed on the aquatic planet, you must navigate through various challenges to save endangered fish species and restore balance to the ecosystem.
== Konzept ==


In this game, you'll explore alien underwater landscapes, avoiding hostile Gill Hunters while collecting and rescuing endangered fish. The game mechanics involve swimming, navigating tight passages, solving puzzles, and using special abilities to overcome obstacles. As you progress, you uncover secrets of the ancient aquatic civilizations and build alliances with mystical beings to aid in your quest.
Du bist ein Astronaut, der auf dem Planeten Aquatica gestrandet ist. Deine Mission ist es, die bedrohten Fischarten zu retten und den Planeten vor den bösen Gill Hunters zu schützen. Navigiere durch die atemberaubenden Unterwasserwelten, um die Fische zu finden und sicher zur Basisstation zu bringen.
[[Datei:Start menu.png|mini|226x226px|Main Menu von C3 implementierung (ohne level wahl option)]]


== Game Mechanics ==
== Interface ==
 
'''Hauptmenü'''
 
Das Hauptmenü bietet die Optionen, das Spiel zu starten, die Einstellungen zu ändern und das Spiel zu beenden. Es ist einfach und intuitiv gestaltet, damit die Spieler schnell mit ihrem Abenteuer beginnen können.
[[Datei:Pause - menu.png|mini|225x225px|Pause Menu]]
[[Datei:Screen3.png|mini|233x233px|End Screen concept]]
'''Pausenmenü'''
 
Im Pausenmenü können die Spieler das Spiel fortsetzen, die Einstellungen anpassen oder das Spiel beenden. Es zeigt auch den aktuellen Fortschritt, einschließlich der Anzahl der geretteten Fische und gesammelten Schlüssel, sowie die verstrichene Spielzeit.
 
'''Endscreen'''
 
Der Endscreen zeigt dem Spieler an, dass er das Level erfolgreich abgeschlossen hat. Es gibt Optionen, das nächste Level zu starten, das Hauptmenü aufzurufen, das Level neu zu starten oder das Spiel zu beenden.
 
'''Game-Over-screen'''
[[Datei:Wärend des spiels.png|mini|225x225px|Während des spiels]]
Wenn der Spieler das level verliert, erscheint der game-over-screen, wo der spieler das lever neustarten oder das spiel beenden kann.


•⁠  ⁠'''Swimming:''' The primary mode of movement, allowing the player to explore the vast underwater environment.
'''Während des Spiels:'''


•⁠  '''⁠Navigating Tight Passages:''' Players must carefully maneuver through narrow underwater caves and crevices to find hidden fish and avoid dangers.
Während des Spiels wird der Spielstand in form von Blasen die gesammelte Items/Fähigkeiten anzeigen dargestellt.


•⁠  '''Avoiding Hostile Aliens:''' The Gill Hunters are the main antagonists, patrolling the waters and attacking the player on sight.
== Game Mechanics ==
[[Datei:Game over.png|mini|Game Over screen|223x223px]]
'''Schwimmen''': Der primäre Bewegungsmodus, der es dem Spieler ermöglicht, die riesige Unterwasserwelt zu erkunden.


•⁠  '''⁠Collecting Endangered Fish:''' The primary objective is to rescue various species of fish, each with unique behaviors and habitats.
'''Enge Passagen durchqueren''': Der Spieler muss vorsichtig durch enge Unterwasserhöhlen und Spalten manövrieren, um versteckte Fische zu finden und Gefahren zu vermeiden.


•⁠  '''⁠Solving Puzzles:''' Certain areas require the player to solve environmental puzzles to progress or unlock new paths.
'''Ausweichen vor feindlichen Aliens:''' Die Gill-Jäger sind die Hauptgegner, die in den Gewässern patrouillieren und den Spieler bei Sichtkontakt angreifen.


•⁠  ⁠'''Special Abilities:''' Players can acquire abilities such as speed boosts, temporary invincibility, or enhanced vision to navigate the environment more effectively.
'''Sammeln von gefährdeten Fischen:''' Das Hauptziel ist es, verschiedene Fischarten zu retten, die alle über einzigartige Verhaltensweisen und Lebensräume verfügen.


•⁠  '''⁠Health and Energy Management:''' Players must monitor their health and energy levels, using power-ups and avoiding hazardous areas to survive.
'''Spezialfähigkeiten:''' Die Spieler können Fähigkeiten wie Geschwindigkeitsschübe, vorübergehende Unbesiegbarkeit oder verbesserte Sicht erwerben, um sich in der Umgebung besser zurechtzufinden.


== Production and Download ==
'''Gesundheits- und Energiemanagement:''' Die Spieler müssen auf ihre Gesundheit und ihren Energielevel achten, Power-Ups einsetzen und gefährliche Bereiche meiden, um zu überleben.


All graphics and assets used in Echoes of Aquatica were custom-made to create a unique and captivating underwater experience.
== Production and download ==
Das Level wurde in Construct 3 erstellt.  


The initial setup involved laying out the environment and defining the core mechanics. Once the basic structure was in place, the primitive sprites were replaced with the final detailed graphics, and additional refinements were made to enhance the visual appeal and gameplay experience. Subsequently, all game events and behaviors were implemented to ensure smooth gameplay.
Die obigen Beschreibungen sind für ein größeres Spiel gedacht als wir es implementieren könnten. Daher sind keine buttons in bezug auf andere level implementiert und auch der Settings-button is reine dekoration. Auch werden keine Fische oder Schlüssel gezählt, da das in diesem level überflüssig ist.


'''Verwendete Behaviors:'''


== Final Graphics and Characters: ==
* Platform Behavior: Für die Bewegung des Spielercharakters.
* Move-to Behavior: Für die Bewegung der Gill Hunters.
* Scroll-to behavior: Für springen zwischen Menüs ohne technisch mehr screens zur verfügung zu haben.


Download: [[Datei:Interface(1).c3p]]


[[Kategorie:Game Design Fundamentals]]
[[Kategorie:Game Design Fundamentals]]
[[Kategorie:Game Interface im SS 2024]]
[[Kategorie:Game Interface im SS 2024]]

Aktuelle Version vom 27. Juni 2024, 11:30 Uhr

Echoes of Aquatica
StudioJoe-Cookies
PublisherJoe-Cookies
Erstveröffent-
lichung
Somewhere in the far far future
PlattformPC
Spiel-EngineConstruct 3
GenrePlatformer
ThematikAdventure / Indie / Exploration / Farming
SpielmodusSingleplayer

Dies ist ein Game Interface des Teams Joe-Cookies für das Fach Game Design Fundamentals.

Konzept

Du bist ein Astronaut, der auf dem Planeten Aquatica gestrandet ist. Deine Mission ist es, die bedrohten Fischarten zu retten und den Planeten vor den bösen Gill Hunters zu schützen. Navigiere durch die atemberaubenden Unterwasserwelten, um die Fische zu finden und sicher zur Basisstation zu bringen.

Main Menu von C3 implementierung (ohne level wahl option)

Interface

Hauptmenü

Das Hauptmenü bietet die Optionen, das Spiel zu starten, die Einstellungen zu ändern und das Spiel zu beenden. Es ist einfach und intuitiv gestaltet, damit die Spieler schnell mit ihrem Abenteuer beginnen können.

Pause Menu
End Screen concept

Pausenmenü

Im Pausenmenü können die Spieler das Spiel fortsetzen, die Einstellungen anpassen oder das Spiel beenden. Es zeigt auch den aktuellen Fortschritt, einschließlich der Anzahl der geretteten Fische und gesammelten Schlüssel, sowie die verstrichene Spielzeit.

Endscreen

Der Endscreen zeigt dem Spieler an, dass er das Level erfolgreich abgeschlossen hat. Es gibt Optionen, das nächste Level zu starten, das Hauptmenü aufzurufen, das Level neu zu starten oder das Spiel zu beenden.

Game-Over-screen

Während des spiels

Wenn der Spieler das level verliert, erscheint der game-over-screen, wo der spieler das lever neustarten oder das spiel beenden kann.

Während des Spiels:

Während des Spiels wird der Spielstand in form von Blasen die gesammelte Items/Fähigkeiten anzeigen dargestellt.

Game Mechanics

Game Over screen

Schwimmen: Der primäre Bewegungsmodus, der es dem Spieler ermöglicht, die riesige Unterwasserwelt zu erkunden.

Enge Passagen durchqueren: Der Spieler muss vorsichtig durch enge Unterwasserhöhlen und Spalten manövrieren, um versteckte Fische zu finden und Gefahren zu vermeiden.

Ausweichen vor feindlichen Aliens: Die Gill-Jäger sind die Hauptgegner, die in den Gewässern patrouillieren und den Spieler bei Sichtkontakt angreifen.

Sammeln von gefährdeten Fischen: Das Hauptziel ist es, verschiedene Fischarten zu retten, die alle über einzigartige Verhaltensweisen und Lebensräume verfügen.

Spezialfähigkeiten: Die Spieler können Fähigkeiten wie Geschwindigkeitsschübe, vorübergehende Unbesiegbarkeit oder verbesserte Sicht erwerben, um sich in der Umgebung besser zurechtzufinden.

Gesundheits- und Energiemanagement: Die Spieler müssen auf ihre Gesundheit und ihren Energielevel achten, Power-Ups einsetzen und gefährliche Bereiche meiden, um zu überleben.

Production and download

Das Level wurde in Construct 3 erstellt.

Die obigen Beschreibungen sind für ein größeres Spiel gedacht als wir es implementieren könnten. Daher sind keine buttons in bezug auf andere level implementiert und auch der Settings-button is reine dekoration. Auch werden keine Fische oder Schlüssel gezählt, da das in diesem level überflüssig ist.

Verwendete Behaviors:

  • Platform Behavior: Für die Bewegung des Spielercharakters.
  • Move-to Behavior: Für die Bewegung der Gill Hunters.
  • Scroll-to behavior: Für springen zwischen Menüs ohne technisch mehr screens zur verfügung zu haben.

Download: Datei:Interface(1).c3p