Disco Fever: Unterschied zwischen den Versionen

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{{Infobox Computer- und Videospiel
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|Titel          = Disco Fever
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== Konzept und Mechaniken ==
== Konzept und Mechaniken ==


In "Help! I'm being attacked by Cyborg Cowboys who are also Communists"
Das Spiel "Disco Fever" ist ein Rhythm Game welches mit Klatschen & Klopfen gesteuert wird. Ziel ist es im Richtigen Zeitpunkt zu Klatschen/Klopfen um die Meisten Punkte zu erhalten. 
 
Zwischen den zwei Gesten wird mit dem jeweils ausgewählten Standardmikrofon unterschieden. Auch verfügt "Disco Fever" über verschiedene Schwierigkeitsstufen, welche jeweils verschiedene Songs abspielen. Die Bewegungen der Charaktere in den unterschiedlichen Levels wurden jeweils Frame by Frame animiert und dem Schwierigkeitsgrad angepasst. 


== Hardware ==
== Hardware ==
Das Spiel wurde mittels Unity Engine erstellt. Verwendet wurde ein Tobii Eyetracker (4C).
Das Spiel wurde mittels Unity Engine erstellt.


== Screenshots ==
== Screenshots ==


(Concept) Art:
UI:
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Datei:ShyGuyConceptArt.jpg|Concept Art Shy Guy - Design (by Chuong)
Datei:TitleScreen.jpeg|Title Screen
Datei:Shyguystartscreen.jpg|Start Screen
Datei:Schwierigkeit.jpeg|Levelauswahl
Datei:Shyguygameover.jpg|Game Over Screen
Datei:Shyguywinscreen.jpg|Win Screen
</gallery>
</gallery>


In Game:
In Game:
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Datei: Shyguystore.jpg|Game Play 1
Datei: EasyPeasy.jpeg|Easy Peasy
Datei: Shyguyshoppingliststrike.jpg|Shopping List
Datei: Easy.jpeg|Easy
Datei: Shyguyfrontal.jpg|Shy Guy Frontal
Datei: Medium.jpeg|Medium
Datei: Shyguypeek2.jpg|Shy Guy peeking
Datei: Hard.jpeg|Hard
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''<big>>>Video von kurzem Gameplay:</big>''
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Datei: Shyguygameplayvideo.zip|alt=
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== Download ==
== Download ==
Link zum Build:  
Link zum Build:  
https://drive.google.com/drive/folders/1HFUY51CPDku6MG1OAEXLU6nNx5VzWoU9?usp=sharing


[[Kategorie:Spieleprototyp im SS 2024]]
[[Kategorie:Spieleprototyp im SS 2024]]

Aktuelle Version vom 5. Juni 2024, 22:33 Uhr

Disco Fever
StudioJan Klug, Viktoria Heng, Lena Leitgeb, Samaa Mizar, Nicole Lehmann
Genrevoice input-based prototype

Konzept und Mechaniken

Das Spiel "Disco Fever" ist ein Rhythm Game welches mit Klatschen & Klopfen gesteuert wird. Ziel ist es im Richtigen Zeitpunkt zu Klatschen/Klopfen um die Meisten Punkte zu erhalten.

Zwischen den zwei Gesten wird mit dem jeweils ausgewählten Standardmikrofon unterschieden. Auch verfügt "Disco Fever" über verschiedene Schwierigkeitsstufen, welche jeweils verschiedene Songs abspielen. Die Bewegungen der Charaktere in den unterschiedlichen Levels wurden jeweils Frame by Frame animiert und dem Schwierigkeitsgrad angepasst.

Hardware

Das Spiel wurde mittels Unity Engine erstellt.

Screenshots

UI:

In Game:

Download

Link zum Build:

https://drive.google.com/drive/folders/1HFUY51CPDku6MG1OAEXLU6nNx5VzWoU9?usp=sharing