PigeonPitch: Unterschied zwischen den Versionen

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== Konzept und Mechaniken ==
== Konzept und Mechaniken ==


Das Spiel dreht sich um eine Taube, die durch verschiedene Jump'n'Run-Hindernisse navigieren muss, um sicher an ihr Ziel zu gelangen: eine Schatztruhe voller Futter. Die Hauptmechaniken und Herausforderungen des Spiels sind wie folgt:


'''HINDERNISSE ÜBERWÄLTIGEN'''
'''Feinden ausweichen:''' Die Taube muss geschickt manövrieren, um Kollisionen mit Feinden zu vermeiden.
'''Über Kakteen fliegen:''' Um Verletzungen zu vermeiden, muss die Taube über Kakteen hinwegfliegen.
'''STEUERUNG DURCH KLATSCHEN'''
'''Springen/Fliegen:''' Die Hauptsteuerung erfolgt durch Klatschen. Richtiges Klatschen ermöglicht es der Taube, zu springen oder zu fliegen.
'''Teleportation:''' Klickt man reflexartig auf die Pfeiltaste nach oben, wird die Taube wieder zum Start des Levels teleportiert.
'''ZIEL DES SPIELS'''
Die Taube muss sicher an das Ziel gelangen, das durch eine Schatztruhe voller Futter repräsentiert wird.
Einfluss von Umgebungsgeräuschen:
Störgeräusche in der Umgebung können das Spiel schwieriger machen, da sie die Erkennung des Klatschens beeinträchtigen können.
'''ZUSÄTZLICHE FEATURES'''
'''Verschiedene Level''': Verschiedene Level könnten in Geschwindigkeit variieren und unterschiedliche Feinde und Hindernisse beinhalten, wodurch der Schwierigkeitsgrad erhöht wird.
'''Feinde abschießen:''' Spieler könnten Feinde abschießen, müssten dafür jedoch zur Maus oder Tastatur greifen. Dies macht das Klatschen schwieriger und erfordert mehr Multitasking.
'''Alternative Steuerungsmethoden:''' Schlaue Spieler könnten versuchen, durch lautes Rufen oder Stampfen mit den Beinen das Fliegen zu steuern, was zusätzliche kreative Steuerungsmöglichkeiten eröffnet.
Diese Mechaniken sorgen für ein herausforderndes und interaktives Spielerlebnis, das sowohl Geschicklichkeit als auch Multitasking-Fähigkeiten erfordert.
== Hardware ==
Das Spiel wurde in [https://editor.construct.net/?startTour Construct3] erstellt. Um das Spiel zu starten, muss zuerst das Spiel heruntergeladen werden, welches anschließend direkt in Construct3 geöffnet werden muss.


== Screenshots ==
== Screenshots ==
[[Datei:PigeonPitch start.jpg|mini|Startscreen]]
[[Datei:PigeonPitch final.jpg|mini|You Won!]]
[[Datei:PigeonPitch Crash.jpg|mini|Game Over]]




[[Datei:Screenshot.png.png|mini|Gameplay]]


== Download ==
== Download ==
 
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[[Kategorie:Spieleprototyp im SS 2024]]
[[Kategorie:Spieleprototyp im SS 2024]]

Aktuelle Version vom 29. Mai 2024, 22:53 Uhr

Pigeon Pitch
StudioAnna Unterlerchner, Johannes Wurm, Jonathan Raffetseder
Spiel-EngineConstruct 3

Dies ist ein Voice-Based Interaction Spiel, das im Rahmen der Lehrveranstaltung Embodied Play entstanden ist. Das Ziel des Spiels ist es, durch Klatschen die Taube zu erschrecken und sie dadurch an Hindernissen vorbei zu lotsen.


Konzept und Mechaniken

Das Spiel dreht sich um eine Taube, die durch verschiedene Jump'n'Run-Hindernisse navigieren muss, um sicher an ihr Ziel zu gelangen: eine Schatztruhe voller Futter. Die Hauptmechaniken und Herausforderungen des Spiels sind wie folgt:


HINDERNISSE ÜBERWÄLTIGEN

Feinden ausweichen: Die Taube muss geschickt manövrieren, um Kollisionen mit Feinden zu vermeiden.

Über Kakteen fliegen: Um Verletzungen zu vermeiden, muss die Taube über Kakteen hinwegfliegen.


STEUERUNG DURCH KLATSCHEN

Springen/Fliegen: Die Hauptsteuerung erfolgt durch Klatschen. Richtiges Klatschen ermöglicht es der Taube, zu springen oder zu fliegen.

Teleportation: Klickt man reflexartig auf die Pfeiltaste nach oben, wird die Taube wieder zum Start des Levels teleportiert.


ZIEL DES SPIELS

Die Taube muss sicher an das Ziel gelangen, das durch eine Schatztruhe voller Futter repräsentiert wird. Einfluss von Umgebungsgeräuschen:

Störgeräusche in der Umgebung können das Spiel schwieriger machen, da sie die Erkennung des Klatschens beeinträchtigen können.


ZUSÄTZLICHE FEATURES

Verschiedene Level: Verschiedene Level könnten in Geschwindigkeit variieren und unterschiedliche Feinde und Hindernisse beinhalten, wodurch der Schwierigkeitsgrad erhöht wird.

Feinde abschießen: Spieler könnten Feinde abschießen, müssten dafür jedoch zur Maus oder Tastatur greifen. Dies macht das Klatschen schwieriger und erfordert mehr Multitasking.

Alternative Steuerungsmethoden: Schlaue Spieler könnten versuchen, durch lautes Rufen oder Stampfen mit den Beinen das Fliegen zu steuern, was zusätzliche kreative Steuerungsmöglichkeiten eröffnet.


Diese Mechaniken sorgen für ein herausforderndes und interaktives Spielerlebnis, das sowohl Geschicklichkeit als auch Multitasking-Fähigkeiten erfordert.

Hardware

Das Spiel wurde in Construct3 erstellt. Um das Spiel zu starten, muss zuerst das Spiel heruntergeladen werden, welches anschließend direkt in Construct3 geöffnet werden muss.

Screenshots

Startscreen
You Won!
Game Over


Gameplay

Download

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