AwkwardContact: Unterschied zwischen den Versionen

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Dies ist ein Grundgerüst für den Spieleprototyp in der Lehrverantstaltung [[Embodied Play]]. Die als Überschriften ausgeführten Punkte und die Infobox sollen enthalten sein, darüber hinaus kann die Seite aber nach eigenem Belieben ausgestaltet sein.
Bei AwkwardContact ist eine Minispielsammlung mit dem Thema Augenkontakt in sozialen Situationen, wobei momentan 2 der Minispiele implementiert sind.


Die Seite soll den Titel des Spieleprototyps tragen. Ändert sich dieser im Verlauf, so kann die Seite jederzeit oben über den Punkt „Weitere > Verschieben“ umbenannt werden.
== Konzept und Mechaniken ==
In den beiden implementierten Minigames gibt es 2 verschiedene Wege, wie das Konzept von Augenkontakt verwendet wird:
 
'''<u>Date:</u>'''
 
Jemand sitzt dir gegenüber, mit dem du ein Date hast, und es ist natürlich wichtig, dass du aufmerksam bist. Es wird jedoch schwierig, da verschiedene Ablenkungen im Hintergrund auftauchen. Wenn du während dieser Zeit (2 Minuten) zu oft wegschaust, wird sich dein Date unwohl fühlen und irgendwann gehen.
 
'''<u>Zug:</u>'''


== Konzept und Mechaniken ==
In einem überfüllten Zug ist es meist schwer, nicht versehentlich jemanden anzusehen. Darum geht es im zweiten Minigame: Du befindest dich genau in dieser Situation, und wenn du zu oft die gleichen Fahrgäste anschaust, führt das dazu, dass sie früher aussteigen. Wenn dir das bei 3 Leuten passiert, hast du verloren.
Beschreibung des Spielkonzepts inklusive wichtiger Mechaniken.


== Hardware ==
== Hardware ==
Beschreiben Sie hier die erforderliche Hardware, die benötigt wird, um den Prototypen auszuführen. Sollte ein Installationsprozess bzw. zusätzliche Software notwendig sein, führen Sie dies hier ebenfalls an.
 
Die Hardware Mindestvoraussetzungen, um AwkwardContact zu spielen, sind wie folgt:
 
- Betriebssystem: Windows 7 oder höher
 
- Prozessor: Intel i3 oder gleichwertig
 
- Arbeitsspeicher: 4 GB RAM
 
- Grafikkarte: Integrierte Grafik
 
- Festplattenspeicher: 100 MB verfügbarer Speicherplatz
 
- Eyetracker-Hardware: Tobii Eye Tracker 5


== Screenshots ==
== Screenshots ==
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== Download ==
== Download ==
Laden Sie das Spiel im Wiki als Zip-Datei hoch und verlinken Sie es hier. Übersteigt das Spiel diese Maximalgröße, verlinken Sie es extern.
[[Datei:AwkwardContact.zip|mini]]

Aktuelle Version vom 15. Mai 2024, 00:57 Uhr

Bei AwkwardContact ist eine Minispielsammlung mit dem Thema Augenkontakt in sozialen Situationen, wobei momentan 2 der Minispiele implementiert sind.

Titel des eigenen Prototyps
StudioName des Teams
GenreGenre des Prototyps

Konzept und Mechaniken

In den beiden implementierten Minigames gibt es 2 verschiedene Wege, wie das Konzept von Augenkontakt verwendet wird:

Date:

Jemand sitzt dir gegenüber, mit dem du ein Date hast, und es ist natürlich wichtig, dass du aufmerksam bist. Es wird jedoch schwierig, da verschiedene Ablenkungen im Hintergrund auftauchen. Wenn du während dieser Zeit (2 Minuten) zu oft wegschaust, wird sich dein Date unwohl fühlen und irgendwann gehen.

Zug:

In einem überfüllten Zug ist es meist schwer, nicht versehentlich jemanden anzusehen. Darum geht es im zweiten Minigame: Du befindest dich genau in dieser Situation, und wenn du zu oft die gleichen Fahrgäste anschaust, führt das dazu, dass sie früher aussteigen. Wenn dir das bei 3 Leuten passiert, hast du verloren.

Hardware

Die Hardware Mindestvoraussetzungen, um AwkwardContact zu spielen, sind wie folgt:

- Betriebssystem: Windows 7 oder höher

- Prozessor: Intel i3 oder gleichwertig

- Arbeitsspeicher: 4 GB RAM

- Grafikkarte: Integrierte Grafik

- Festplattenspeicher: 100 MB verfügbarer Speicherplatz

- Eyetracker-Hardware: Tobii Eye Tracker 5

Screenshots

Fügen Sie hier Screenshots vom Prototypen ein. Geben Sie aussagekräftige Bildunterschriften an.

Download

Datei:AwkwardContact.zip