CYBERJUMP: Unterschied zwischen den Versionen

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| Beschreibung    = Ein endloser Runner, gesteuert durch Eyetracking, mit einer ninjaähnlichen Katze als Protagonistin, die durch eine cyberpunkartige Stadt läuft.
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| Genre          = Jump ‘n’ run
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| Bedienung      = Eyetracker, Tastatur (Spacebar zum Springen)
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| Medien          = Digitaler Download
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== Konzept und Mechaniken ==
''CYBERJUMP'' ist ein innovatives Computerspiel, das als endloser Runner konzipiert ist. Die Spieler steuern eine ninjaähnliche Katze, die durch eine Cyberpunk-Stadt navigiert. Das Spiel wird durch einen Eyetracker gesteuert, wobei Spieler durch Fixieren bestimmter Bildschirmbereiche die Katze steuern können. Alternativ kann auch die Leertaste verwendet werden, um über Hindernisse zu springen.
Das Ziel des Spiels ist es, so lange wie möglich zu überleben, indem man Straßensperren und Autos ausweicht. Der Spieler startet mit drei Leben. Jedes Mal, wenn die Katze ein Hindernis trifft, verliert sie ein Leben. Zusätzliche Leben können durch das Sammeln von Fischen auf der Straße bis zu einem Maximum von drei gewonnen werden. Das Level wird endlos durch das zufällige Aneinanderreihen von drei unterschiedlichen Stadtbildsegmenten generiert.
== Hardware ==
Um ''CYBERJUMP'' zu spielen, ist spezielle Hardware erforderlich. Neben einem kompatiblen PC muss der Spieler über den
'''Tobii Eye Tracker 5''' verfügen. Dieses Gerät ermöglicht eine präzise Steuerung der Spielfigur durch Blickbewegungen.


Dies ist ein Grundgerüst für den Spieleprototyp in der Lehrverantstaltung [[Embodied Play]]. Die als Überschriften ausgeführten Punkte und die Infobox sollen enthalten sein, darüber hinaus kann die Seite aber nach eigenem Belieben ausgestaltet sein.
Für den PC gelten die folgenden Mindestanforderungen:<br>


Die Seite soll den Titel des Spieleprototyps tragen. Ändert sich dieser im Verlauf, so kann die Seite jederzeit oben über den Punkt „Weitere > Verschieben“ umbenannt werden.
- Betriebssystem: Windows 7 oder höher<br>


== Konzept und Mechaniken ==
- Prozessor: Intel i3 oder gleichwertig<br>
 
- Arbeitsspeicher: 4 GB RAM<br>


Beschreibung des Spielkonzepts inklusive wichtiger Mechaniken.
- Grafikkarte: Integrierte Grafik oder besser (z.B. Intel HD 4000)<br>


== Hardware ==
- Festplattenspeicher: 200 MB verfügbarer Speicherplatz<br>


Beschreiben Sie hier die erforderliche Hardware, die benötigt wird, um den Prototypen auszuführen. Sollte ein Installationsprozess bzw. zusätzliche Software notwendig sein, führen Sie dies hier ebenfalls an.
- Eyetracker-Hardware: Tobii Eye Tracker 5


== Screenshots ==
== Screenshots ==
 
<gallery widths="200" heights="100" perrow="3">
Fügen Sie hier Screenshots vom Prototypen ein. Geben Sie aussagekräftige Bildunterschriften an.
Datei: CYBERJUMP - MainMenu.png|MainMenu
Datei:Obstacles.png|Obstacles
Datei:Fisch.png|Collectibles
Datei: CYBERJUMP - Art.png|Assets
Datei: CYBERJUMP - Ingame.png|Ingame Screenshot
Datei: CYBERJUMP - Pause.png|Pause/GameOver
</gallery>


== Download ==
== Download ==


Laden Sie das Spiel im Wiki als Zip-Datei hoch und verlinken Sie es hier. Übersteigt das Spiel diese Maximalgröße, verlinken Sie es extern.
Das Spiel kann hier als Zip-Datei heruntergeladen werden:
[[Datei:Cyberjump.zip|mini]]
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[[Kategorie:Spieleprototyp im SS 2024]]
[[Kategorie:Spieleprototyp im SS 2024]]

Aktuelle Version vom 14. Mai 2024, 21:44 Uhr

CYBERJUMP
Ein endloser Runner, gesteuert durch Eyetracking, mit einer ninjaähnlichen Katze als Protagonistin, die durch eine cyberpunkartige Stadt läuft.
StudioVASS
Spiel-EngineUnity
GenreJump ‘n’ run
SteuerungEyetracker, Tastatur (Spacebar zum Springen)
MediumDigitaler Download
SpracheEN
Aktuelle Version1.0.0.0
InformationTeil der Lehrveranstaltung Embodied Play

Konzept und Mechaniken

CYBERJUMP ist ein innovatives Computerspiel, das als endloser Runner konzipiert ist. Die Spieler steuern eine ninjaähnliche Katze, die durch eine Cyberpunk-Stadt navigiert. Das Spiel wird durch einen Eyetracker gesteuert, wobei Spieler durch Fixieren bestimmter Bildschirmbereiche die Katze steuern können. Alternativ kann auch die Leertaste verwendet werden, um über Hindernisse zu springen.

Das Ziel des Spiels ist es, so lange wie möglich zu überleben, indem man Straßensperren und Autos ausweicht. Der Spieler startet mit drei Leben. Jedes Mal, wenn die Katze ein Hindernis trifft, verliert sie ein Leben. Zusätzliche Leben können durch das Sammeln von Fischen auf der Straße bis zu einem Maximum von drei gewonnen werden. Das Level wird endlos durch das zufällige Aneinanderreihen von drei unterschiedlichen Stadtbildsegmenten generiert.

Hardware

Um CYBERJUMP zu spielen, ist spezielle Hardware erforderlich. Neben einem kompatiblen PC muss der Spieler über den Tobii Eye Tracker 5 verfügen. Dieses Gerät ermöglicht eine präzise Steuerung der Spielfigur durch Blickbewegungen.

Für den PC gelten die folgenden Mindestanforderungen:

- Betriebssystem: Windows 7 oder höher

- Prozessor: Intel i3 oder gleichwertig

- Arbeitsspeicher: 4 GB RAM

- Grafikkarte: Integrierte Grafik oder besser (z.B. Intel HD 4000)

- Festplattenspeicher: 200 MB verfügbarer Speicherplatz

- Eyetracker-Hardware: Tobii Eye Tracker 5

Screenshots

Download

Das Spiel kann hier als Zip-Datei heruntergeladen werden: Datei:Cyberjump.zip