Thy Princess in thou Lava: Unterschied zwischen den Versionen
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|Die Fleischwand | |Die Fleischwand | ||
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== Interface == | |||
Zusätzlich zur Überarbeitung des bestehenden Interfaces, wurden einige Veränderungen im Hintergrund unternommen: | |||
* Austausch der einzelnen Blöcke durch eine Tilemap | |||
* Anpassung des Main Menüs | |||
* Code aufräumen etc. | |||
'''UI''' | |||
Die Neuerungen in der UI sind der Death Counter in der linken oberen Ecke samt Timer, Deathmarker, die eine ausgegraute Version des Players ist und Überarbeitungen im Startscreen, Pausescreen und Winscreen. Beim Einsammeln des Power-Ups erhalten Spieler*innen einen Text angezeigt, der das Power-Up erklärt. | |||
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Im Startscreen kann man mit einem Tastendruck das Spiel starten und mit der Leertaste den Hard Mode. | |||
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Im Winscreen wird den Spieler*innen die benötigte Zeit und die Anzahl der Tode angezeigt. | |||
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Aktuelle Version vom 12. Juni 2024, 12:03 Uhr
Dies ist ein Level Design des Teams die silkys für das Fach Game Design Fundamentals.
Konzept
Die Prinzessin wurde in der Hölle gefangen! Hilf ihr aus ihrer brenzligen Situation zu entkommen. Spring über die Türme, um von der Wand aus Fleisch nicht gefressen zu werden. Auf deinem findest du ein Power-Up, das dir einen entscheidenden Vorteil verschafft. Finde die Tür und befreie dich aus den Fängen des Teufels.
Download
Thy princess in thou Lava - Download
Thy princess in thou Lava - Download - Revamp
Assets
Description | Graphic | Behavior |
---|---|---|
Prinzessin | Unsere Protagonistin | |
PowerUp-Edelstein | Ein Power-Up, mit dem die Prinzessin einen Double-Jump vollführen kann | |
Ziegelsteine | Das Material aus dem der Boden besteht | |
Fahne | Der Spawnpoint der Prinzessin | |
Türen | Das Ende des Levels | |
Der Startscreen | Der Startscreen des Levels | |
Der Endscreen | Der Winscreen des Levels | |
Die Fleischwand | Der Gegner unseres Levels |
Fertiger Look
Interface
Zusätzlich zur Überarbeitung des bestehenden Interfaces, wurden einige Veränderungen im Hintergrund unternommen:
- Austausch der einzelnen Blöcke durch eine Tilemap
- Anpassung des Main Menüs
- Code aufräumen etc.
UI
Die Neuerungen in der UI sind der Death Counter in der linken oberen Ecke samt Timer, Deathmarker, die eine ausgegraute Version des Players ist und Überarbeitungen im Startscreen, Pausescreen und Winscreen. Beim Einsammeln des Power-Ups erhalten Spieler*innen einen Text angezeigt, der das Power-Up erklärt.
Im Startscreen kann man mit einem Tastendruck das Spiel starten und mit der Leertaste den Hard Mode.
Im Winscreen wird den Spieler*innen die benötigte Zeit und die Anzahl der Tode angezeigt.