Portal Rush: Unterschied zwischen den Versionen

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{{Infobox Team
{{Infobox Team
| Name             = Example Team
| Name         = Portal Rush
| Logo             = ExampleTeamLogo.png
| Logo         = PortalRushLogo.png
| Logobeschreibung = Das Logo von Example Team.
| Logobeschreibung = Portal Rush Logo
| Bild              = ExampleTeamGroup.jpg
| Bildbreite   =  
| Bildbreite       =  
| Bildbeschreibung  = The Example Team in action.
| Lehrveranstaltung = Game Design Fundamentals
| Lehrveranstaltung = Game Design Fundamentals
| Semester         = SS 2023
| Semester     = SS 2024
| Mitglied1Name     = John Doe
| Mitglied1Name = Paul Lasselsberger
| Mitglied1Role     = Team Lead, Game Design
| Mitglied1Role = Mitglied
| Mitglied2Name     = Jane Doe
| Mitglied2Name = Elena Gewessler
| Mitglied2Role     = Programmierung, Level Design
| Mitglied2Role = Mitglied
| Mitglied3Name     = Jim Doe
| Mitglied3Name = Lukas Essig
| Mitglied3Role     = Artist, Level Design
| Mitglied3Role = Mitglied
| Mitglied4Name     = Joanne Doe
| Mitglied4Name = Julia Tran
| Mitglied4Role     = Programmierung
| Mitglied4Role = Mitglied
| Mitglied5Name     =  
| Mitglied5Name = Mathias Achleitner
| Mitglied5Role     =  
| Mitglied5Role = Mitglied
| Mitglied6Name     =  
| Mitglied6Name = Andrea Eckmayr
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| Mitglied6Role = Mitglied
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Das ist ein Level Design des Teams [[Bro Force]] für Game Design Fundamentals.
= Konzept =
"Portal Rush" ist ein herausforderndes Geschicklichkeitsspiel, bei dem Spieler von Portal zu Portal rasen müssen, um innerhalb einer bestimmten Zeit das Ende eines Levels zu erreichen. Die Level sind minimalistisch gestaltet und konzentrieren sich auf eine klare, intuitive Navigation durch die Portale. Jedes Portal teleportiert den Spieler an einen anderen Punkt im selben Level. Die Schwierigkeit liegt nicht in der Komplexität des Designs, sondern in der Notwendigkeit, blitzschnelle Entscheidungen zu treffen und präzise Bewegungen auszuführen, um die Zeitvorgaben zu schlagen. Die Spieler müssen die optimale Route durch die Portale finden und dabei Zeitfaktoren und Hindernisse berücksichtigen, die ihre Strategie beeinflussen können. Mit steigendem Level erhöht sich die Geschwindigkeit und die Anforderung an das Reaktionsvermögen, wodurch "Portal Rush" zu einem intensiven Erlebnis aus Timing, Strategie und Geschwindigkeit wird.
= Umsetzung und Download =
Entwickelt wurde das Spiel mit Construct 3. "Portal Rush" bietet ein einsteigerfreundliches Tutorial-Level sowie spannende Herausforderungen in Form eines Lava-Levels und eines Levels mit angreifenden Gegnern. Verfügbar zum Download für alle, die ihre Reflexe und strategischen Fähigkeiten auf die Probe stellen wollen.


Das ist ein Level Design des Teams Broforce für Game Design Fundamentals.


== Konzept ==
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Konzept text


"Portal Rush" ist ein herausforderndes Geschicklichkeitsspiel, bei dem Spieler von Portal zu Portal rasen müssen, um innerhalb einer bestimmten Zeit das Ende eines Levels zu erreichen. Die Level sind minimalistisch gestaltet und konzentrieren sich auf eine klare, intuitive Navigation durch die Portale. Jedes Portal teleportiert den Spieler an einen anderen Punkt im selben Level. Die Schwierigkeit liegt nicht in der Komplexität des Designs, sondern in der Notwendigkeit, blitzschnelle Entscheidungen zu treffen und präzise Bewegungen auszuführen, um die Zeitvorgaben zu schlagen. Die Spieler müssen die optimale Route durch die Portale finden und dabei Zeitfaktoren und Hindernisse berücksichtigen, die ihre Strategie beeinflussen können. Mit steigendem Level erhöht sich die Geschwindigkeit und die Anforderung an das Reaktionsvermögen, wodurch "Portal Rush" zu einem intensiven Erlebnis aus Timing, Strategie und Geschwindigkeit wird.
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= Game Art =
Allgemein wird das ganze Spiel in Pixelgrafik gestaltet, man befindet sich im Labor des verrückten Professors, woraus man flieht. Dementsprechend sind die Objekte in diesem Spiel gestaltet.
 
== Hauptcharakter ==
 
=== Der Alien ===
Im Game steuert man einen der vielen Aliens, den der Professor für seine kranken Experimente in seinem düsteren Labor gefangen hält.
 
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== Gegner ==
 
=== Der böse Professor ===
 
Aus seinem unheimlihcen Laborgebäude gilt es zu flüchten. Denn der bösen Professor hält dich und deine Alienfreunde in seiner Anstalt gefangen. Natürlich setzt er alles daran dich daran zu hindern, zu flüchten.
 
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=== Die Angry Profs ===
Das sind die Gehilfen des bösen Professors, sie sollen dich daran hindern vorzuschreiten.
 
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== InGame - Objekte ==
 
=== Levelhintergrund ===
 
Der Levelhintergrund soll an ein altes gebäude erinnern, denn das Labor ist im Keller des Hauses des Professors.
 
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=== Buttons (Portalauslöser) ===
 
Für das Auslösen der Portale (siehe später) sind Knöpfe in verschieden Farben angedacht.
 
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=== Fernseher ===
 
Während man sich durch die Räumlichkeiten des Professors kämpft, wirst du vom Professro übrewacht. Dabei schwirrt dieser ständig in Form eines Fernsehers i m Hintergrund. Gleichzeitig wird dir unter die Nase gerieben, wie viele Tode du bereits erleiden musstest.
 
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=== Plattformen ===
 
Für die Plattformen, auf denen wir laufen haben wir verschiedene Bausteine vorbereitet.
 
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=== Portale ===
 
Das Ziel des Spieles ist es, durch die Poprtale in das nächste Level oder auch an Stellen, die man anders nicht erreicht, zu gelangen. Damit man weiß welche Portale zusammengehört, gibt es sie in verschiedenen Farben.
 
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=== Building ===
Für das Feeling, gibt es auch einen Hintergrund, in dem man von der Erde zur Oberfläche wandert.
 
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=== Raketenschuhe ===
Im letzten Raum wird es ein einmaliges Upgrade geben, die Raketenschuhe. Dabei wird man gewinnt man an Geschwindigkeit und kann zusätzlich einen Doppelsprung ausführen.
 
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== Screenshot ==
 
So könnte es In-Game aussehen...[[Datei:FakeScreenshotGame.png|mini|Wie das Spiel aussehen könnte|zentriert]]
 
= Game Interface =
Das Interface von Potal Rush besteht zunächst aus einem '''Startbildschirm''' mit einem Startknopf, der das '''Intro des Spiels''' auslöst. Dieses besteht aus einem Dialog mit dem Professor, aus dem hervorgeht, dass man auf der Flucht ist und dass es Portale gibt, durch die man springen kann.
 
[[Datei:PortalRush- Startbildschirm.png|zentriert|mini|576x576px|PortalRush: Startbildschirm]]
[[Datei:PortalRush- Intro - Dilaog mit Professor.png|zentriert|mini|574x574px|PortalRush: Intro - Dilaog mit Professor]]
 
 
Später in den Levels wird man durch die '''Farbe der Portale''' und einigen '''Wegweisern''' in Form von '''Text und Pfeilen''' im Hintergrund in die richtige Richtung gewiesen. Auch einige '''Specialeffekte''', wie die der neu erschienen Portale oder die Knopf - Animation bieten Hinweise.


== Umsetzung und Download ==
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Text
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[[Kategorie:Team im SS 2024]]
[[Datei:PortalRush- Knopfanimation aktiviert.png|zentriert|mini|193x193px|PortalRush: Knopfanimation aktiviert]]
[[Datei:PortalRush- Wegweiser.png|zentriert|mini|PortalRush: Wegweiser]][[Datei:PortalRush- Hinweise im Hintergund.png|zentriert|mini|PortalRush: Hinweise im Hintergund]]
[[Kategorie:Level Design im SS 2024]]
[[Kategorie:Game Art im SS 2024]]
[[Kategorie:Game Interface im SS 2024]]

Aktuelle Version vom 10. Juni 2024, 11:41 Uhr

Portal Rush
Portal Rush Logo

Portal Rush Logo
Allgemeine Informationen
Lehrveranstaltung Game Design Fundamentals
Semester SS 2024
Mitglieder
Mitglied
Paul Lasselsberger
Mitglied
Elena Gewessler
Mitglied
Lukas Essig
Mitglied
Julia Tran
Mitglied
Mathias Achleitner
Mitglied
Andrea Eckmayr

Das ist ein Level Design des Teams Bro Force für Game Design Fundamentals.

Konzept

"Portal Rush" ist ein herausforderndes Geschicklichkeitsspiel, bei dem Spieler von Portal zu Portal rasen müssen, um innerhalb einer bestimmten Zeit das Ende eines Levels zu erreichen. Die Level sind minimalistisch gestaltet und konzentrieren sich auf eine klare, intuitive Navigation durch die Portale. Jedes Portal teleportiert den Spieler an einen anderen Punkt im selben Level. Die Schwierigkeit liegt nicht in der Komplexität des Designs, sondern in der Notwendigkeit, blitzschnelle Entscheidungen zu treffen und präzise Bewegungen auszuführen, um die Zeitvorgaben zu schlagen. Die Spieler müssen die optimale Route durch die Portale finden und dabei Zeitfaktoren und Hindernisse berücksichtigen, die ihre Strategie beeinflussen können. Mit steigendem Level erhöht sich die Geschwindigkeit und die Anforderung an das Reaktionsvermögen, wodurch "Portal Rush" zu einem intensiven Erlebnis aus Timing, Strategie und Geschwindigkeit wird.

Umsetzung und Download

Entwickelt wurde das Spiel mit Construct 3. "Portal Rush" bietet ein einsteigerfreundliches Tutorial-Level sowie spannende Herausforderungen in Form eines Lava-Levels und eines Levels mit angreifenden Gegnern. Verfügbar zum Download für alle, die ihre Reflexe und strategischen Fähigkeiten auf die Probe stellen wollen.


PortalRushV3.c3p

Portal Rush: Finale Gegnerpassage
Lavapassage
Portal Rush: Lavapassage
Portal Rush: Level - Overview
Portal Rush: Lavapassage

Game Art

Allgemein wird das ganze Spiel in Pixelgrafik gestaltet, man befindet sich im Labor des verrückten Professors, woraus man flieht. Dementsprechend sind die Objekte in diesem Spiel gestaltet.

Hauptcharakter

Der Alien

Im Game steuert man einen der vielen Aliens, den der Professor für seine kranken Experimente in seinem düsteren Labor gefangen hält.

Alien skizze
PortalRush: Charakter

Gegner

Der böse Professor

Aus seinem unheimlihcen Laborgebäude gilt es zu flüchten. Denn der bösen Professor hält dich und deine Alienfreunde in seiner Anstalt gefangen. Natürlich setzt er alles daran dich daran zu hindern, zu flüchten.

Profesor variante 1 und 2
PortalRush: Professor

Die Angry Profs

Das sind die Gehilfen des bösen Professors, sie sollen dich daran hindern vorzuschreiten.

Angry Prof (Skizze)
Angry Prof (Pixelversion)

InGame - Objekte

Levelhintergrund

Der Levelhintergrund soll an ein altes gebäude erinnern, denn das Labor ist im Keller des Hauses des Professors.

Levelhintergrund

Buttons (Portalauslöser)

Für das Auslösen der Portale (siehe später) sind Knöpfe in verschieden Farben angedacht.

ButtonDown
ButtonUp

Fernseher

Während man sich durch die Räumlichkeiten des Professors kämpft, wirst du vom Professro übrewacht. Dabei schwirrt dieser ständig in Form eines Fernsehers i m Hintergrund. Gleichzeitig wird dir unter die Nase gerieben, wie viele Tode du bereits erleiden musstest.

Fernseherskizzen
Professor im Fernseher
Anzahl der Tode im Fernseher

Plattformen

Für die Plattformen, auf denen wir laufen haben wir verschiedene Bausteine vorbereitet.

Plattform 1
Plattform 2

Portale

Das Ziel des Spieles ist es, durch die Poprtale in das nächste Level oder auch an Stellen, die man anders nicht erreicht, zu gelangen. Damit man weiß welche Portale zusammengehört, gibt es sie in verschiedenen Farben.

PortalRush: Portale

Building

Für das Feeling, gibt es auch einen Hintergrund, in dem man von der Erde zur Oberfläche wandert.

Building

Raketenschuhe

Im letzten Raum wird es ein einmaliges Upgrade geben, die Raketenschuhe. Dabei wird man gewinnt man an Geschwindigkeit und kann zusätzlich einen Doppelsprung ausführen.

Raketenschuhe


Screenshot

So könnte es In-Game aussehen...

Wie das Spiel aussehen könnte

Game Interface

Das Interface von Potal Rush besteht zunächst aus einem Startbildschirm mit einem Startknopf, der das Intro des Spiels auslöst. Dieses besteht aus einem Dialog mit dem Professor, aus dem hervorgeht, dass man auf der Flucht ist und dass es Portale gibt, durch die man springen kann.

PortalRush: Startbildschirm
PortalRush: Intro - Dilaog mit Professor


Später in den Levels wird man durch die Farbe der Portale und einigen Wegweisern in Form von Text und Pfeilen im Hintergrund in die richtige Richtung gewiesen. Auch einige Specialeffekte, wie die der neu erschienen Portale oder die Knopf - Animation bieten Hinweise.

PortalRush: Specialeffekt Portale
PortalRush: Knopfanimation deaktiviert
PortalRush: Knopfanimation aktiviert
PortalRush: Wegweiser
PortalRush: Hinweise im Hintergund