Spring Wedding: Unterschied zwischen den Versionen

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Dies ist ein '''Level Design''' des Teams [[Worcestershiresauce]] für das Fach [[Game Design Fundamentals]].  
== Konzept ==
== Konzept ==
"Spring Wedding" handelt von einem Frosch, der auf dem Weg zu seiner Hochzeit einige Hindernisse überwinden muss. Von Sprüngen über Abgründe und Ausweichmanövern, bis hin zu Sprüngen, die Timing und Steuerungspräzision erfordern, bringt dieses Level einige Herausforderungen mit sich. Weiters können auf dem Weg Power-Ups/Punkte in Form von Pilzen gesammelt werden.
"Spring Wedding" handelt von einem Frosch, der es schaffen muss, rechtzeitig zu seiner Hochzeit zu kommen und auf dem Weg dorthin einige Hindernisse zu überwinden hat. Von Sprüngen über Abgründe und Ausweichmanövern, bis hin zu Sprüngen, die Timing und Steuerungspräzision erfordern, bringt dieses Level einige Herausforderungen mit sich. Weiters können auf dem Weg Power-Ups/Punkte in Form von Pilzen gesammelt werden.
== Umsetzung und Download ==
== Umsetzung und Download ==
Für "Spring Wedding" wurden einige Grafiken angefertigt (siehe Frösche, Pilze, etc.), das restliche Design, etwa die Plattformen, wurde in Construct 3 gebaut.  
Für "Spring Wedding" wurden einige Grafiken angefertigt (siehe Frösche, Pilze, etc.), das restliche Design, etwa die Plattformen, wurde in Construct 3 gebaut.  
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Die Plattformen die schmaler und breiter werden ist ebenfalls eine Sine Wave wo die width verstellt wird. Der Rest wurde mit einfachen Events gelöst.     
Die Plattformen die schmaler und breiter werden ist ebenfalls eine Sine Wave wo die width verstellt wird. Der Rest wurde mit einfachen Events gelöst.     


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|Frosch verhädert sich darin (Game Over)
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|Frosch vergiftet sich (Game Over)
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|Ressourcen für Schlüssel sammeln
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|Herz
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|Froschbraut
|Froschbraut
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== Finaler Look ==
== Finaler Look ==
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== Game Interface ==
Das Spiel "Spring Wedding" wurde neben dem Game Interface um einen Start Screen, der dem Spielenden die Ausgangssituation erklärt, sowie einige Endscreens (im Falle eines Game Overs) erweitert.   
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Es gibt nun einen UI Text, der anzeigt, wie viele Leben man noch hat. Stirbt man drei mal, erscheint der Game-Over-Endscreen, auf dem man den Hauptcharakter tot in den Armen seiner Verlobten liegen sieht.
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Ein Timer am oberen Bildschirmrand zeigt an, wie viel Zeit schon vergangen ist.  Das Zeitlimit liegt bei 120 Sekunden (2 Minuten). Schafft es der Spielende nicht den Hauptcharakter pünktlich zu seiner Hochzeit zu bringen und die Zeit abgelaufen ist, erscheint ein anderer Endscreen. Auf diesem steht der Hauptcharakter allein am Altar, nachdem seine Verlobten aufgrund siener Verspätung angenommen haben, dass er sie versetzt habe.
Weiteres gibt es einen Counter am Bildschirm der anzeigt, wie viele Pilze man bereits gesammelt hat. Wenn alle Pilze gesammelt wurden (insgesamt 6 Stück), steht der Schlüssel zur Verfügung, mit dem sich die Tür vor dem Ende aufsperren lässt welche den Weg zur Hochzeit versperrt.
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[[Kategorie:Level Design im SS 2024]]
[[Kategorie:Level Design im SS 2024]]
[[Kategorie:Game Interface im SS 2024]]

Aktuelle Version vom 18. Juni 2024, 01:19 Uhr

Dies ist ein Level Design des Teams Worcestershiresauce für das Fach Game Design Fundamentals.

Spring Wedding
StudioWorcestershiresauce
PublisherWorcestershiresauce
Erstveröffent-
lichung
10.04.2024
PlattformWindows & Mac
Spiel-EngineConstruct3
GenrePlatformer
SpielmodusSingleplayer

Konzept

"Spring Wedding" handelt von einem Frosch, der es schaffen muss, rechtzeitig zu seiner Hochzeit zu kommen und auf dem Weg dorthin einige Hindernisse zu überwinden hat. Von Sprüngen über Abgründe und Ausweichmanövern, bis hin zu Sprüngen, die Timing und Steuerungspräzision erfordern, bringt dieses Level einige Herausforderungen mit sich. Weiters können auf dem Weg Power-Ups/Punkte in Form von Pilzen gesammelt werden.

Umsetzung und Download

Für "Spring Wedding" wurden einige Grafiken angefertigt (siehe Frösche, Pilze, etc.), das restliche Design, etwa die Plattformen, wurde in Construct 3 gebaut.

Die Plattformen bestehen aus Solids, teilweise wurde eine Sine Wave verwendet für die bewegenden Plattformen und vereinzelt Jump Throughs. Die Zapfen die Fallen wurden ebenfalls mit einer Sine Wave gelöst die vertikal in einem Seesaw pattern verläuft und somit immer wieder hinunterfällt.

Die Plattformen die schmaler und breiter werden ist ebenfalls eine Sine Wave wo die width verstellt wird. Der Rest wurde mit einfachen Events gelöst.

Unser Spiel: Spring Wedding

Description Graphic Behavior
Liane
 
Frosch verhädert sich darin (Game Over)
Blume
 
Frosch vergiftet sich (Game Over)
Pilz
 
Ressourcen für Schlüssel sammeln
Herz
 
Leben (max. 3)
Schlüssel
 
um Schloss zu öffnen
Schloss
 
kann mit Schlüssel geöffnet werden
Froschbraut
 
Froschbräutigam
 

Level Design

 
Erster Entwurf

Finaler Look

 
Fertiges Level Design

Game Interface

Das Spiel "Spring Wedding" wurde neben dem Game Interface um einen Start Screen, der dem Spielenden die Ausgangssituation erklärt, sowie einige Endscreens (im Falle eines Game Overs) erweitert.

  

Es gibt nun einen UI Text, der anzeigt, wie viele Leben man noch hat. Stirbt man drei mal, erscheint der Game-Over-Endscreen, auf dem man den Hauptcharakter tot in den Armen seiner Verlobten liegen sieht.

  

Ein Timer am oberen Bildschirmrand zeigt an, wie viel Zeit schon vergangen ist. Das Zeitlimit liegt bei 120 Sekunden (2 Minuten). Schafft es der Spielende nicht den Hauptcharakter pünktlich zu seiner Hochzeit zu bringen und die Zeit abgelaufen ist, erscheint ein anderer Endscreen. Auf diesem steht der Hauptcharakter allein am Altar, nachdem seine Verlobten aufgrund siener Verspätung angenommen haben, dass er sie versetzt habe.

Weiteres gibt es einen Counter am Bildschirm der anzeigt, wie viele Pilze man bereits gesammelt hat. Wenn alle Pilze gesammelt wurden (insgesamt 6 Stück), steht der Schlüssel zur Verfügung, mit dem sich die Tür vor dem Ende aufsperren lässt welche den Weg zur Hochzeit versperrt.