Here Comes the Sun: Unterschied zwischen den Versionen

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Dies ist ein '''Level Design''' des Teams [[Gadze]] für das Fach [[Game Design Fundamentals]].
Dies ist ein '''Level Design''' und ein '''Game Interface''' des Teams [[Gadze]] für das Fach [[Game Design Fundamentals]].
 
= Level Design =


== Konzept ==
== Konzept ==
[[Datei:MapDescription.jpg|Erstes Konzept|mini]]


Badrig hat es nach einigen Wochen endlich geschafft, sein Colorgrading zu finalisieren. Leider hat er so lange daran gesessen, dass er bereits ganz vergessen hat, wie die Sonne überhaupt aussieht. Hilf Badrig und bring die Sonne zu ihm!
Badrig hat es nach einigen Wochen endlich geschafft, sein Colorgrading zu finalisieren. Leider hat er so lange daran gesessen, dass er bereits ganz vergessen hat, wie die Sonne überhaupt aussieht. Hilf Badrig und bring die Sonne zu ihm!
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Erhält Badrig die Sonne, ist das Spiel vorbei:3
Erhält Badrig die Sonne, ist das Spiel vorbei:3


 
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File:MapDescription.jpg|Erstes Konzept
File:Screenshot 2024-04-09 204516.png|Finales Spiel
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== Game Art ==
== Game Art ==


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File:Sunny.png
File:Sunny.png|Sun
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File:Here comes the sun bg.png|Background
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File:Ending.png|End Art
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File:Sedric_Idle.png|Sedric Idle
File:Sedric_Walk_leftarmfront.png
File:Sedric_Walk_leftarmfront.png|Sedric Walking 1
File:Sedric_Walk_rightarmfront.png
File:Sedric_Walk_rightarmfront.png| Sedric Walking 2
File:Badrig.png
File:Badrig.png|Badrig
File:Screenshot 2024-04-09 202831.png|Cloud 1
File:Screenshot 2024-04-09 203008.png|Cloud 2
File:Screenshot 2024-04-09 203349.png|After Effects
File:Screenshot 2024-04-09 203547.png|Colour Checker
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Diverse statische sowie bewegliche Plattformen sorgen dafür, die Schwierigkeit des Levels zu erhöhen. Spikes, welchen ausgewichen werden muss, sollen ebenfalls dazu dienen, den*die Spieler*in herauszufordern. Für die Visualisierung dazu wurden vorwiegend eigene Grafiken von den Gruppenmitgliedern erstellt und in das Spiel eingebaut. Diese finden sich ebenso im Hintergrund, sowie im Endscreen, dem PowerUp und der einzusammelnden Sonne. Für die Grenzen und Treppen im Spiel wurden jedoch simple primitives genutzt, manchmal jedoch transparent eingefügt. Um zum gewünschten Ergebnis zu kommen, wurden die Behaviors „Platform“, „Scroll to“, „Orbit“, „Drag Drop“, „Solid“ und „Sine“ an diversen Sprites angewendet.   
Diverse statische sowie bewegliche Plattformen sorgen dafür, die Schwierigkeit des Levels zu erhöhen. Spikes, welchen ausgewichen werden muss, sollen ebenfalls dazu dienen, den*die Spieler*in herauszufordern. Für die Visualisierung dazu wurden vorwiegend eigene Grafiken von den Gruppenmitgliedern erstellt und in das Spiel eingebaut. Diese finden sich ebenso im Hintergrund, sowie im Endscreen, dem PowerUp und der einzusammelnden Sonne. Für die Grenzen und Treppen im Spiel wurden jedoch simple primitives genutzt, manchmal jedoch transparent eingefügt. Um zum gewünschten Ergebnis zu kommen, wurden die Behaviors „Platform“, „Scroll to“, „Orbit“, „Drag Drop“, „Solid“ und „Sine“ an diversen Sprites angewendet.   


Laden Sie ihre Construct 3 (.c3p) Datei hoch und fügen Sie einen Link dazu hier ein, sodass das Level heruntergeladen werden kann. Fertigen Sie weiters einen Screenshot vom Level an und fügen Sie ihn hier ein.
Hier ist der Link zum Herunterladen des Spiels:
[[Datei:HereComesTheSun_Game.c3p|mini]]
 
 
Screenshots:
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File:HCTS_Screenshot1.png
File:HCTS_Screenshot2.png
File:HCTS_Screenshot3.png
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= Game Interface =
 
Um das Spiel zu verbessern, haben wir ein Start Menü und einen End-Screen hinzugefügt. Zusätzlich haben wir einen Quit-Screen eingebaut, der auftritt, wenn man versucht, das Spiel zu verlassen. Es soll den Spieler daran erinnern, dass Badrig für lange Zeiten in Dunkelheit gelebt hat.
 
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File:HCTS_StartMenu.png
File:HCTS_EndScreen.png
File:HCTS_QuitScreen.png
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[[File:HCTS_SreenshotInterface.png|links|mini|Interface]]
[[File:HCTS_CutsceneScreenshot.png|links|mini|gestrichene Cutscene]]
Im tatsächlichen Spiel findet man in der oberen linken Ecke einen Button, mit dem man zurück ins Start Menü kommt.
Zusätzlich haben wir ein Leben-System mit Herzen eingefügt. Verliert man alle drei Herzen, beginnt das Spiel von vorne.
Außerdem wurde an einigen Stellen mehr Erklärung eingefügt, um die Aufgaben und die Umgebungen besser zu verstehen.
 
Wir hatten ursprünglich auch eine Cutscene geplant und auch schon produziert, jedoch konnte diese im Spiel nicht richtig abgespielt werden. Somit mussten wir sie mit Text austauschen, wollten sie aber dennoch hier erwähnen.
 
Hier ist die überarbeitete Version von "Here Comes The Sun" zum herunterladen: [[File:HereComesTheSun_InterfaceAdded.c3p]]


[[Kategorie:Level Design im SS 2024]]
[[Kategorie:Level Design im SS 2024]]
[[Kategorie:Game Interface im SS 2024]]

Aktuelle Version vom 17. Juni 2024, 17:06 Uhr

Dies ist ein Level Design und ein Game Interface des Teams Gadze für das Fach Game Design Fundamentals.

Level Design

Konzept

Badrig hat es nach einigen Wochen endlich geschafft, sein Colorgrading zu finalisieren. Leider hat er so lange daran gesessen, dass er bereits ganz vergessen hat, wie die Sonne überhaupt aussieht. Hilf Badrig und bring die Sonne zu ihm!

Ziel des Spiels ist es, diverse Hürden zu meistern und Badrig schlussendlich mit der Sonne wieder zu vereinen. Dabei müssen die Spieler*innen nicht nur auf verschiedene Plattformen springen und Dornen ausweichen, sondern auch Items einsammeln. Der*Die Spieler*in wird durch das Jump N Run geführt, indem er*sie dem vorgegebenen Pfad folgt. So bewegt sich diese*r von links unten, nach links oben und von rechts oben nach rechts unten. Es gibt zwar einen fixen Weg, allerdings mehrere Arten, diesen zu bezwingen. So hat der*die Spieler*in dennoch ein wenig Raum für Entscheidung. Im letzten Abschnitt des Spiels sorgt ein Powerup dafür, dass sich der*die Spieler*in langsamer bewegt und somit mehr Kontrolle über den Charakter erhält.

Erhält Badrig die Sonne, ist das Spiel vorbei:3

Game Art

Umsetzung und Download

Diverse statische sowie bewegliche Plattformen sorgen dafür, die Schwierigkeit des Levels zu erhöhen. Spikes, welchen ausgewichen werden muss, sollen ebenfalls dazu dienen, den*die Spieler*in herauszufordern. Für die Visualisierung dazu wurden vorwiegend eigene Grafiken von den Gruppenmitgliedern erstellt und in das Spiel eingebaut. Diese finden sich ebenso im Hintergrund, sowie im Endscreen, dem PowerUp und der einzusammelnden Sonne. Für die Grenzen und Treppen im Spiel wurden jedoch simple primitives genutzt, manchmal jedoch transparent eingefügt. Um zum gewünschten Ergebnis zu kommen, wurden die Behaviors „Platform“, „Scroll to“, „Orbit“, „Drag Drop“, „Solid“ und „Sine“ an diversen Sprites angewendet.

Hier ist der Link zum Herunterladen des Spiels: Datei:HereComesTheSun Game.c3p


Screenshots:

Game Interface

Um das Spiel zu verbessern, haben wir ein Start Menü und einen End-Screen hinzugefügt. Zusätzlich haben wir einen Quit-Screen eingebaut, der auftritt, wenn man versucht, das Spiel zu verlassen. Es soll den Spieler daran erinnern, dass Badrig für lange Zeiten in Dunkelheit gelebt hat.

Interface
gestrichene Cutscene

Im tatsächlichen Spiel findet man in der oberen linken Ecke einen Button, mit dem man zurück ins Start Menü kommt. Zusätzlich haben wir ein Leben-System mit Herzen eingefügt. Verliert man alle drei Herzen, beginnt das Spiel von vorne. Außerdem wurde an einigen Stellen mehr Erklärung eingefügt, um die Aufgaben und die Umgebungen besser zu verstehen.

Wir hatten ursprünglich auch eine Cutscene geplant und auch schon produziert, jedoch konnte diese im Spiel nicht richtig abgespielt werden. Somit mussten wir sie mit Text austauschen, wollten sie aber dennoch hier erwähnen.

Hier ist die überarbeitete Version von "Here Comes The Sun" zum herunterladen: Datei:HereComesTheSun InterfaceAdded.c3p