Code Runner: Unterschied zwischen den Versionen
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Das Ziel des Spiels besteht darin, die Prinzessin zu retten. Dazu müssen Spieler*innen Zwischenziele erreichen wie beispielsweise das Sammeln von Power-Ups oder den Schlüssel für eine verschlossene Tür einzusammeln. | Das Ziel des Spiels besteht darin, die Prinzessin zu retten. Dazu müssen Spieler*innen Zwischenziele erreichen wie beispielsweise das Sammeln von Power-Ups oder den Schlüssel für eine verschlossene Tür einzusammeln. | ||
Die Spieler*innen müssen keine besonderen Skills mitnehmen. Die Gefahren im Spiel sind feindliche “Bad Routers”, Lava, durch die Spieler*innen verbrennen können, Spikes sowie der Endbosskampf. | Die Spieler*innen müssen keine besonderen Skills mitnehmen. Die Gefahren im Spiel sind feindliche “Bad Routers”, Lava, durch die Spieler*innen verbrennen können, Spikes sowie der Endbosskampf. | ||
Zu den Hindernissen gehören eine verschlossene Tür, die nur mit einem Schlüssel geöffnet werden kann. Bewegende Plattformen zählen ebenso zu den Hindernissen. | Zu den Hindernissen gehören eine verschlossene Tür, die nur mit einem Schlüssel geöffnet werden kann. Bewegende Plattformen zählen ebenso zu den Hindernissen. | ||
Um das Level schneller zu durchqueren, können Spieler*innen das Power-Up einsammeln, welches ihnen die Fähigkeit zum Double Jump verleiht.<gallery> | Um das Level schneller zu durchqueren, können Spieler*innen das Power-Up einsammeln, welches ihnen die Fähigkeit zum Double Jump verleiht. | ||
== Umsetzung und Download == | |||
Wir haben mehrere verschiedene Eventssheets. Der Charakter kann mit den Tasten “a”, “d” und der Leertaste bewegt werden. Im Spiel gibt es verschiedene Plattformen: Bewegende, nicht bewegende Plattformen und Plattformen durch die durchgesprungen werden können. | |||
Die bewegende Plattformen haben eine sehr ähnliche Art der Bewegung wie die gegnerischen “Bad Routers”, die ausgewichen werden sollten.. Ebenso haben wir durchsichtige Walls implementiert, sodass der/die Spieler*in nicht in bestimmte Areale gelangen kann. Es wurden unsichtbare Areas verwendet, um bestimmte Events zu triggern. | |||
Für unser Spiel haben wir bestimmte Behaviours verwendet: Platform (für den Spieler), solid, sinus, jump-through, scroll-to und eight-direction. | |||
Die Charaktere “Prinzessin Scheil”, “Code-Runner” und “Dario” wurden in Constructor3 und Adobe Photoshop und Illustrator selbst erstellt. Weitere Grafiken wie zB eine Variation von Blöcken, Gegner und Hindernissen, einem Power-Up und andere Gegenstände wurden ebenso von uns gezeichnet. | |||
=== Charaktere === | |||
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Datei:Player CoderRunner.gif|alt=Das ist der Spieler von dem Level "Code Runner"|Spielbarer Charakter "Code Runner" | Datei:Player CoderRunner.gif|alt=Das ist der Spieler von dem Level "Code Runner"|Spielbarer Charakter "Code Runner" | ||
Datei:Princess Scheil.gif|alt=Princess Scheil ein Charakter aus dem Level "Code Runner"|Princess Scheil | Datei:Princess Scheil.gif|alt=Princess Scheil ein Charakter aus dem Level "Code Runner"|Princess Scheil | ||
Datei:Ghost-Scheil.png|alt=Ghost-Scheil ein Charakter aus dem Level "Code Runner"|Ghost-Scheil | Datei:Ghost-Scheil.png|alt=Ghost-Scheil ein Charakter aus dem Level "Code Runner"|Ghost-Scheil | ||
Datei:Dario.png|alt=Dario, der Bösewicht|Dario, der Bösewicht | Datei:Dario.png|alt=Dario, der Bösewicht|Dario, der Bösewicht | ||
Datei:Dario entführt Princess Scheil.gif|alt=Dario entführt Princess Scheil auf einem Drachen|Dario entführt Princess Scheil auf einem Drachen | |||
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=== Blöcke === | |||
[[Datei:Blöcke aus Code Runner.png|alternativtext=Blöcke aus Code Runner|rahmenlos|330x330px]] | |||
=== Gegner und Hindernisse === | |||
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Datei:Lava aus dem Level- "Code Runner".gif|alt=Lava|Lava | |||
Datei:Bad Routers.gif|alt=Bad Router|Bad Router | |||
Datei:Spike Code Runner.gif|alt=Spike|Spike | |||
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== | === Power-Ups und andere Gegenstände === | ||
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Datei:Key aus "Code Runner".png|alt=Der Schlüssel für die Tür|Der Schlüssel für die Tür | |||
Datei:PowerUP Code Runners Boots.png|alt=Die PowerUp Stiefel für Code Runner|Die PowerUp Stiefel für Code Runner | |||
Datei:Button aus "Code Runner".png|alt=Button|Button | |||
Datei:Tür aus "Code Runner".png|alt=Tür die den Code Runner blockiert|Tür die den Code Runner blockiert | |||
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=== Screenshots aus dem Spiel === | |||
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Datei:Titel Screen Code Runner.png|alt=Titel Screen Code Runner|Titel Screen Code Runner | |||
Datei:Ein Screenshot aus Code Runner.png|alt=Ein Screenshot aus Code Runner|Ein Screenshot aus Code Runner | |||
Datei:Start Position Code Runner.png|alt=Ein Screenshot aus Code Runner|Ein Screenshot aus Code Runner | |||
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=== Download === | |||
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[[Kategorie:Level Design im SS 2023]] | [[Kategorie:Level Design im SS 2023]] |
Aktuelle Version vom 19. Juli 2023, 14:03 Uhr
Dies ist ein Level Design des Teams Die Lerngruppe für das Fach Game Design Fundamentals.
Konzept
Das Ziel des Spiels besteht darin, die Prinzessin zu retten. Dazu müssen Spieler*innen Zwischenziele erreichen wie beispielsweise das Sammeln von Power-Ups oder den Schlüssel für eine verschlossene Tür einzusammeln.
Die Spieler*innen müssen keine besonderen Skills mitnehmen. Die Gefahren im Spiel sind feindliche “Bad Routers”, Lava, durch die Spieler*innen verbrennen können, Spikes sowie der Endbosskampf. Zu den Hindernissen gehören eine verschlossene Tür, die nur mit einem Schlüssel geöffnet werden kann. Bewegende Plattformen zählen ebenso zu den Hindernissen. Um das Level schneller zu durchqueren, können Spieler*innen das Power-Up einsammeln, welches ihnen die Fähigkeit zum Double Jump verleiht.
Umsetzung und Download
Wir haben mehrere verschiedene Eventssheets. Der Charakter kann mit den Tasten “a”, “d” und der Leertaste bewegt werden. Im Spiel gibt es verschiedene Plattformen: Bewegende, nicht bewegende Plattformen und Plattformen durch die durchgesprungen werden können.
Die bewegende Plattformen haben eine sehr ähnliche Art der Bewegung wie die gegnerischen “Bad Routers”, die ausgewichen werden sollten.. Ebenso haben wir durchsichtige Walls implementiert, sodass der/die Spieler*in nicht in bestimmte Areale gelangen kann. Es wurden unsichtbare Areas verwendet, um bestimmte Events zu triggern.
Für unser Spiel haben wir bestimmte Behaviours verwendet: Platform (für den Spieler), solid, sinus, jump-through, scroll-to und eight-direction.
Die Charaktere “Prinzessin Scheil”, “Code-Runner” und “Dario” wurden in Constructor3 und Adobe Photoshop und Illustrator selbst erstellt. Weitere Grafiken wie zB eine Variation von Blöcken, Gegner und Hindernissen, einem Power-Up und andere Gegenstände wurden ebenso von uns gezeichnet.
Charaktere
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Spielbarer Charakter "Code Runner"
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Princess Scheil
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Ghost-Scheil
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Dario, der Bösewicht
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Dario entführt Princess Scheil auf einem Drachen
Blöcke
Gegner und Hindernisse
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Lava
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Bad Router
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Spike
Power-Ups und andere Gegenstände
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Der Schlüssel für die Tür
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Die PowerUp Stiefel für Code Runner
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Button
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Tür die den Code Runner blockiert
Screenshots aus dem Spiel
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Titel Screen Code Runner
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Ein Screenshot aus Code Runner
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Ein Screenshot aus Code Runner