Tarnished: Unterschied zwischen den Versionen
(Links auf die Seiten aktualisiert) |
|||
(Eine dazwischenliegende Version von einem anderen Benutzer wird nicht angezeigt) | |||
Zeile 29: | Zeile 29: | ||
== Level Design == | == Level Design == | ||
Unser Level für Level Design war das Level [[NinjaJump]]. | |||
== Game Art == | == Game Art == | ||
Erstellt wurde die Game Art für [[Tool-Man]]. | |||
== Game Interface == | == Game Interface == | ||
Für [[NinjaJump]] wurde ein Interface entwickelt. | |||
== Playtesting == | == Playtesting == | ||
Gestestet wurde [[Plants vs. Zombies (Playtest)|Plants vs. Zombies]]. | |||
[[Kategorie:Team im SS 2023]] | [[Kategorie:Team im SS 2023]] |
Aktuelle Version vom 20. Juli 2023, 10:39 Uhr
Das Team Tarnished ist ein Studierenden-Team in der Lehrveranstaltung Game Design Fundamentals im Sommersemester 2023. Es hat die folgenden Abgaben hier im Hagenberg Games Wiki veröffentlicht.
Tarnished | |
---|---|
Allgemeine Informationen | |
Lehrveranstaltung | Game Design Fundamentals |
Semester | SS 2023 |
Mitglieder | |
Team Lead, Game Design |
Eric Keplinger |
Programmierung, Level Design |
David Hohendanner |
Artist, Level Design |
Johannes Wurm |
Programmierung |
Maksym Varvaryk |
Spielanalyse
Analysiert wurde das Spiel Ib.
Game Design
Unsere Idee für Game Design war das Spiel Planetary Drift.
Level Design
Unser Level für Level Design war das Level NinjaJump.
Game Art
Erstellt wurde die Game Art für Tool-Man.
Game Interface
Für NinjaJump wurde ein Interface entwickelt.
Playtesting
Gestestet wurde Plants vs. Zombies.