Ghostly Garden: Unterschied zwischen den Versionen
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Vorbereitungsphase | Vorbereitungsphase: Crops anbauen und gießen, Zeit ist limitiert und vergeht auch während dem Einkaufen im Shop, ausgewachsene Crops können als Waffen eingesetzt werden, je stärker die Waffe desto länger muss die Pflanze wachsen (über mehrere Tage), Platz auf der Farm ist limitiert. | ||
Das Wetter variiert pro Tag, wobei Regentage seltener vorkommen, an diesen Tagen müssen keine Crops gegossen werden, die extra Zeit kann dann z.B in Aufbauarbeiten investiert werden. | |||
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Monster spawnen in Wellen, Spieler muss sich dagegen verteidigen, geerntete crops können als | Monster spawnen in Wellen, der Spieler muss sich dagegen verteidigen, geerntete crops können als Waffen und Buffs verwendet werden. | ||
alle 14 Tage eine besonders starke | Vollmond/Neumond: alle 14 Tage kommt eine besonders große/starke Welle an Ungeheuern | ||
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Der Geist | Der Geist hat zwar eine melee Attacke, jedoch ist diese ohne irgendwelche crops sehr schwach und sollte nicht ohne buffs verwendet werden. | ||
=== '''Basic Resources''' === | === '''Basic Resources''' === | ||
'''Seeds''' können erhalten werden, indem man Monster tötet, oder durch den Shop. Es ist auch möglich, Seeds zu kreuzen um bessere Effekte zu erhalten. | '''Seeds''' können erhalten werden, indem man Monster tötet, oder durch den Shop. Es ist auch möglich, Seeds zu kreuzen um bessere Effekte zu erhalten. | ||
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=== '''Conflict''' === | === '''Conflict''' === | ||
Die Ungeheuer der Nacht haben es auf den Lebensbaum abgesehen, und es ist unsere Aufgabe ihn zu beschützen. | Die Ungeheuer der Nacht haben es auf den Lebensbaum abgesehen, und es ist unsere Aufgabe ihn zu beschützen. | ||
=== Progression === | |||
Nach jedem vollendeten Mondzyklus werden die Monster stärker und nach und nach neue Gegenertypen eingeführt. Gleichzeitig wächst aber auch unser Lebensbaum und erlaubt es mehr und stärkere Pflanzen anzubauen. Im shop können gegen mehr Geld items wie Sprenkler gekauft werden, welche das farm management am Tag erleichtern. Spieler:innen haben außderm die möglichkeit die Farm mit verschiedenen Dekorationen zu personalisieren. | |||
Nach jedem Vollmond wechselt die Jahreszeit und unsere Crops haben andere Bedürfnisse (im Sommer wachsen Pflanzen schneller brauchen aber auch mehr Wasser) | |||
=== '''Game look''' === | === '''Game look''' === | ||
Isometric Pixel Art mit starkem Kontrast zwischen Tag und Nacht. Der Tag ist warm und beruhigend, während die Nacht dem Spieler Angst einjagen soll. | Isometric Pixel Art mit starkem Kontrast zwischen Tag und Nacht. Der Tag ist warm und beruhigend, während die Nacht dem Spieler Angst einjagen soll. | ||
=== '''Game Interface''' === | === '''Game Interface''' === | ||
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Stardew Valley, Harvest Moon, Graveyard Keeper, Plants vs. Zombies | Stardew Valley, Harvest Moon, Graveyard Keeper, Plants vs. Zombies | ||
==Mood Board== | ==Mood Board == | ||
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==Game Art== | ==Game Art== | ||
==='''Character Design'''=== | ==='''Character Design'''=== | ||
Design des Haupcharakters. Inspiration dahinter ist, dass wir als eine art Waldgeist spielen der durch das magische Harz des Baumes zum leben erweckt worden ist. | |||
Als Waffen wurden ebenfalls, die '''Schwertlilie''' und der '''Speerlauch''' entworfen<gallery mode="nolines" widths="400" heights="300"> | |||
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==='''Enemy Design'''=== | ==='''Enemy Design'''=== | ||
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Datei:Speedy pixel.png | |||
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==='''Fake Screenshot'''=== | ==='''Fake Screenshot'''=== | ||
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=='''Game Art Prototype'''== | =='''Game Art Prototype'''== | ||
Für den Art Prototypen wurde ein Spritesheet mit einer simplen walk animation angefertigt. Außerdem wurde ein kleines Tileset mit Handgezeichneten Sprites für die Umgebung gepixelt :) | |||
[[Medium:GhostlyGarden.c3p|Link zum Art Prototype]] | |||
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Datei:WalkAnimation.png | |||
Datei:Art Prototype.png | |||
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[[Kategorie:Game Design]] | [[Kategorie:Game Design]] | ||
[[Kategorie:Game Design im SS 2023]] | [[Kategorie:Game Design im SS 2023]] | ||
[[Kategorie:Game Art im SS 2023]] | [[Kategorie:Game Art im SS 2023]] |
Aktuelle Version vom 16. Juni 2023, 23:16 Uhr
Seite für das Spiel Ghostly Garden vom Team Team: Work.
Ghostly Garden | |||
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Game Logo | |||
Studio | Team: Work | ||
Erstveröffent- lichung | -//- | ||
Plattform | Windows und Mac | ||
Spiel-Engine | Unity | ||
Genre | Farming Sim, Survival | ||
Spielmodus | Singleplayer | ||
Altersfreigabe |
Pitch Grundlagen
Core Idea
In Ghostly Garden schlüpft der/die Spieler:in in die Rolle eines kleinen Geists, welcher seine Farm von bösen Kreaturen verteidigen muss. Tagsüber nutzt er die Zeit auf der Farm um wertvolle Ressourcen für den Kampf in der Nacht zu erlangen.
Unique Selling Proposition
Das Spiel kombiniert die entspannte Atmosphäre und süße Ästhetik eines Farming Games mit dem spannenden Gameplay des Horror- Survivalgenres.
Zielgruppe
Unsere Zielgruppe beschränkt sich auf Spieler:innen welche gerne Geduld und Zeit in das Aufbauen einer Funktionierenden Farm stecken und eine Vorliebe für den niedlichen PIxelart-Stil mitbringen.
Premise
Verteidige deine Farm vor immer stärker werdenden Monstern durch das anbauen und kreuzen neuer Pflanzen.
Game Mechanics
Objectives
Herzstück der Farm ist ein magischer Baum, welcher die Energie für unsere Pflanzen liefert. Jedoch zieht er in der Nacht auch ungeheure gestalten aus dem Wald an, welche die Absicht haben unsere Farm zu zerstören. Das objective jeder Nacht ist es, sich gegen diese Monster zu verteidigen um den nächsten Morgen zu erleben.
Procedures
Tag
Vorbereitungsphase: Crops anbauen und gießen, Zeit ist limitiert und vergeht auch während dem Einkaufen im Shop, ausgewachsene Crops können als Waffen eingesetzt werden, je stärker die Waffe desto länger muss die Pflanze wachsen (über mehrere Tage), Platz auf der Farm ist limitiert.
Das Wetter variiert pro Tag, wobei Regentage seltener vorkommen, an diesen Tagen müssen keine Crops gegossen werden, die extra Zeit kann dann z.B in Aufbauarbeiten investiert werden.
Nacht
Monster spawnen in Wellen, der Spieler muss sich dagegen verteidigen, geerntete crops können als Waffen und Buffs verwendet werden.
Vollmond/Neumond: alle 14 Tage kommt eine besonders große/starke Welle an Ungeheuern
Character
Der Geist hat zwar eine melee Attacke, jedoch ist diese ohne irgendwelche crops sehr schwach und sollte nicht ohne buffs verwendet werden.
Basic Resources
Seeds können erhalten werden, indem man Monster tötet, oder durch den Shop. Es ist auch möglich, Seeds zu kreuzen um bessere Effekte zu erhalten.
Currency um im Shop verschiedenste Items zu erhalten, wird von Monstern gedropt.
Crops sind die grundlegende Verteidigung gegen die Ungeheuer. Es gibt eine große Auswahl an Pflanzen, welche man wachsen lassen kann. Jedoch muss man vorsichtig mit der Auswahl sein, denn eine unbalancierte Variation könnte einem zum Verhängnis werden. Ein paar Beispiele an Pflanzen:
Sonnenblumen regenerieren HP der Pflanzen in ihrem Umfeld, das inkludiert den Lebensbaum.
Granatäpfel, wie der Name bereits sagt, funktionieren wie Granaten.
Vogelbeeren sind giftig und können als Köder für die Monster verwendet werden.
Health vom Baum ist die wichtigste Resource im Spiel. Da wir einen Geist spielen, können wir nicht sterben, der Baum jedoch schon. Wenn der Baum keine HP mehr hat, ist es Game Over.
Conflict
Die Ungeheuer der Nacht haben es auf den Lebensbaum abgesehen, und es ist unsere Aufgabe ihn zu beschützen.
Progression
Nach jedem vollendeten Mondzyklus werden die Monster stärker und nach und nach neue Gegenertypen eingeführt. Gleichzeitig wächst aber auch unser Lebensbaum und erlaubt es mehr und stärkere Pflanzen anzubauen. Im shop können gegen mehr Geld items wie Sprenkler gekauft werden, welche das farm management am Tag erleichtern. Spieler:innen haben außderm die möglichkeit die Farm mit verschiedenen Dekorationen zu personalisieren.
Nach jedem Vollmond wechselt die Jahreszeit und unsere Crops haben andere Bedürfnisse (im Sommer wachsen Pflanzen schneller brauchen aber auch mehr Wasser)
Game look
Isometric Pixel Art mit starkem Kontrast zwischen Tag und Nacht. Der Tag ist warm und beruhigend, während die Nacht dem Spieler Angst einjagen soll.
Game Interface
Health Bar vom Baum
Aktuelle Mondphase
Uhr, welche anzeigt, wie lange es noch bis zur nächsten Nacht/nächsten Tag dauert.
Minimap, die anzeigt, wo sich Monster und gedroppte Items befinden.
Similar Games
Stardew Valley, Harvest Moon, Graveyard Keeper, Plants vs. Zombies
Mood Board
Game Art
Character Design
Design des Haupcharakters. Inspiration dahinter ist, dass wir als eine art Waldgeist spielen der durch das magische Harz des Baumes zum leben erweckt worden ist.
Als Waffen wurden ebenfalls, die Schwertlilie und der Speerlauch entworfen
-
Main Character Design + Weapon Design
-
Main Character Sprite
Enemy Design
Environment Design
Fake Screenshot
Game Art Prototype
Für den Art Prototypen wurde ein Spritesheet mit einer simplen walk animation angefertigt. Außerdem wurde ein kleines Tileset mit Handgezeichneten Sprites für die Umgebung gepixelt :)