Ascension: Unterschied zwischen den Versionen
(Bilder einbetten) |
|||
(15 dazwischenliegende Versionen von 4 Benutzern werden nicht angezeigt) | |||
Zeile 1: | Zeile 1: | ||
Dies ist eine Spielanalyse zum Spiel '''Ascension''', durchgeführt von Susanne, Nikolai, Anthony, Kathrin und Daniela (SNAKED). | |||
{{Infobox Computer- und Videospiel | |||
|Titel = Ascension | |||
|Bild = Bildschirmfoto 2023-03-16 um 15.48.54.png | |||
|Beschreibung = Das ist das Cover von Ascension | |||
|Entwickler = Magnesium Ninja (made with GameMaker:Studio) | |||
|Publisher = | |||
|Release = October 31, 2012 | |||
|Plattform = Microsoft Windows | |||
|Genre = Adventure | |||
|Info = Soundtrack von Michael Chait, Spieldauer rund 30min | |||
|SoundTrack = Michael Chait | |||
|average Session = rund 30min | |||
}} | |||
== Motivation == | == Motivation == | ||
=== Was ist speziell an diesem Spiel? === | === Was ist speziell an diesem Spiel? === | ||
Der Artstyle und die Atmosphäre | Der Artstyle der sich auf 2D beschränkt und die Atmosphäre die teilweise sehr düster ist. | ||
=== Gibt es ähnliche Spiele? === | === Gibt es ähnliche Spiele? === | ||
2D Indie-Spiele wie Backbone, [...] | 2D Indie-Spiele mit dem Fokus eine Geschichte zu erzählen wie zum Beispiel Backbone, [...] | ||
== Motiv == | == Motiv == | ||
Zeile 16: | Zeile 31: | ||
=== Gibt es Referenzen auf anderen Medien zu diesem Motiv (Film, Buch etc.)? === | === Gibt es Referenzen auf anderen Medien zu diesem Motiv (Film, Buch etc.)? === | ||
Ascension ist eine tropische Insel im Südatlantik zwischen Afrika und Südamerika. | |||
== Spielerfahrung == | == Spielerfahrung == | ||
=== Was fühlt der*die Spieler*in, wenn das Spiel gespielt wird (aufgeregt, entspannt, mächtig, ängstlich)? === | === Was fühlt der*die Spieler*in, wenn das Spiel gespielt wird (aufgeregt, entspannt, mächtig, ängstlich)? === | ||
In den düsteren Kampfsituationen ist der Spieler angespannt. | |||
Am Ende auch sehr frustriert, da Bugs in mehreren Playthroughs verhinderten das Spiel ganz durchzuspielen. | |||
=== Welche Elemente tragen zu Spielerfahrung bei (z.B. Gefühl der Schwäche oder Gefahr oder begrenzte Ressourcen)? === | === Welche Elemente tragen zu Spielerfahrung bei (z.B. Gefühl der Schwäche oder Gefahr oder begrenzte Ressourcen)? === | ||
=== Ändert sich die Erfahrung während des Spielens? === | === Ändert sich die Erfahrung während des Spielens? === | ||
Licht fällt aus, das verändert das Gameplay | Das Licht fällt aus, das verändert das Gameplay, da man die Gegner nicht mehr so einfach sieht. | ||
== Handlung == | == Handlung == | ||
=== Was ist die Haupthandlung des Spiel? === | === Was ist die Haupthandlung des Spiel? === | ||
Tochter | Ascension ist ein psychologisches Horrorspiel, in dem man den Platzwart / Hausmeister Atticus spielt, | ||
der seine kranke Tochter am Tag eines schrecklichen Unfalls in seinem Gebäude zur Arbeit gebracht hat. | |||
Getrennt von seiner Tochter muss Atticus die Horden von Monstern überleben, | |||
die ihn verfolgen, und es zurück zu ihr schaffen, bevor etwas anderes sie zuerst erreicht. | |||
=== Art des Storytellings: Game of Emergence oder Game of Progression? === | === Art des Storytellings: Game of Emergence oder Game of Progression? === | ||
Progression | Durch die lineare Erzählweise des Spielst ist es ganz klar ein Game of Progression. | ||
=== Wie wird die Handlung vermittelt (Dialoge, Cutscenes, Spieler*inneninteraktion etc.)? === | === Wie wird die Handlung vermittelt (Dialoge, Cutscenes, Spieler*inneninteraktion etc.)? === | ||
Zeile 41: | Zeile 65: | ||
=== In welcher Umgebung findet das Spiel statt (Sci-Fi, Fantasy, altes Griechenland etc.)? === | === In welcher Umgebung findet das Spiel statt (Sci-Fi, Fantasy, altes Griechenland etc.)? === | ||
In dem Gebäude seiner Arbeit, mit Dream-Szenen in denen man sich in Atticus Daheim befindet | |||
=== Wie wird die Umgebung an die Spieler*innen kommuniziert (Architektur, Beleuchtung, Interface, Charaktere)? === | === Wie wird die Umgebung an die Spieler*innen kommuniziert (Architektur, Beleuchtung, Interface, Charaktere)? === | ||
Die Umgebung in "Ascension" ist fast das ganze Spiel durchgehend innerhalb des Arbeitsgebäudes von Atticus. | |||
=== Gibt es Referenzen aus dem echten Leben? === | === Gibt es Referenzen aus dem echten Leben? === | ||
J | |||
== Charaktere == | == Charaktere == | ||
=== Wer ist der*die Protagonist*in des Spiels? === | === Wer ist der*die Protagonist*in des Spiels? === | ||
Atticus | '''Atticus''' - ein Platzwart der Firma in der man sich das Spiel durch befindet. | ||
=== Was sind die Eigenschaften des Charakters bzw. der Charaktere? === | === Was sind die Eigenschaften des Charakters bzw. der Charaktere? === | ||
Atticus ist Vater, schaut aus wie ein normaler Mann | '''Atticus''' ist Vater, schaut aus wie ein normaler Mann | ||
'' | '''Viola''' ist Atticus Tochter, ist verschollen | ||
Eine '''Freundin''' von Atticus | |||
Arbeitskollege | Ein '''Arbeitskollege''' von Atticus | ||
== Ziele == | == Ziele == | ||
=== Was ist das Hauptziel des Spiels? === | === Was ist das Hauptziel des Spiels? === | ||
Die Tochter retten | Die Tochter retten, die Gegner am Weg zu überlisten und dabei nicht sterben. | ||
=== Enthält das Spiel Teilziele? === | === Enthält das Spiel Teilziele? === | ||
Schlüssel finden | Zum Beispiel: Schlüssel finden um versperrte Türen zu öffnen, von einem sehr großen mutantenähnlichen Gegner fliehen | ||
== Abläufe == | == Abläufe == | ||
=== Wie kann der*die Spieler*in im Spiel Aktionen (z.B. Gehen) ausführen? === | === Wie kann der*die Spieler*in im Spiel Aktionen (z.B. Gehen) ausführen? === | ||
Durch Steuerung | Durch die Steuerung mit Maus & Tastatur. | ||
=== Wie können der Charakter oder die Charaktere gesteuert werden (Gamepad, Maus etc.)? === | === Wie können der Charakter oder die Charaktere gesteuert werden (Gamepad, Maus etc.)? === | ||
Maus & Tastatur | Die Steuerung des Spiels erfolgt über Maus & Tastatur: | ||
'''W''' - Springen | |||
'''A''' - Links | '''A''' - Links | ||
'''S''' - Schleichen | |||
'''D''' - Rechts | '''D''' - Rechts | ||
'''F''' - Taschenlampe ein/ausschalten | '''F''' - Taschenlampe ein/ausschalten | ||
Mit der '''Maus''' kann der Spieler mit Personen reden, Gegenstände aufheben und die Richtung der Taschenlampe kontrollieren. | |||
== Grundlegende Ressourcen == | == Grundlegende Ressourcen == | ||
=== Was sind die grundlegenden Ressourcen im Spiel (Münzen, Leben etc.)? === | === Was sind die grundlegenden Ressourcen im Spiel (Münzen, Leben etc.)? === | ||
Eine Lebensleiste, Taschenlampe | Eine Lebensleiste, Medikits, Taschenlampe und eine Axt als Waffe. | ||
=== Wie sind die Beziehungen der einzelnen Ressourcen zueinander (z.B. Kaufen von Leben mit Münzen)? === | === Wie sind die Beziehungen der einzelnen Ressourcen zueinander (z.B. Kaufen von Leben mit Münzen)? === | ||
'''Medikits''' heilen Lebenspunkte | |||
=== Wie sind die Ressourcen beschaffen (permanent oder vergänglich)? === | === Wie sind die Ressourcen beschaffen (permanent oder vergänglich)? === | ||
'''Axt''' - permanent | |||
'''Taschenlampe''' - permanent | |||
'''Pistole -''' permanent | |||
'''Medikits''' - vergänglich | |||
=== Beispiele für Ressourcen (z.B. Munition, Leben etc.) === | === Beispiele für Ressourcen (z.B. Munition, Leben etc.) === | ||
Leben, Schlüssel | Leben, Schlüssel, Muniton | ||
== Konflikt == | == Konflikt == | ||
=== Bietet das Spiel Konflikete (Feinde, Hindernisse, Dilemmas)? === | === Bietet das Spiel Konflikete (Feinde, Hindernisse, Dilemmas)? === | ||
Das | Das Spiel hat Feinde (Zombies) | ||
Verschlossene Türen, die man durch das Finden von Schlüsseln öffnen muss | Verschlossene Türen, die man durch das Finden von Schlüsseln öffnen muss | ||
=== Wie äußert sich der Konflikt (Motive)? === | === Wie äußert sich der Konflikt (Motive)? === | ||
Zombies | Die "Zombies" die man trifft kann man entweder durch Schleichen vermeiden, oder mit einer Axt temporär ausser Gefecht setzen. | ||
=== Wie kann der*die Spieler*in den Konflikt lösen (z.B. Feinde besiegen)? === | === Wie kann der*die Spieler*in den Konflikt lösen (z.B. Feinde besiegen)? === | ||
Weglaufen, Schleichen, Gegner mit Axt Stunnen | Weglaufen, Schleichen, Gegner kann mit der Axt Stunnen um wegzulaufen | ||
== Ergebnis == | == Ergebnis == | ||
=== Was sind die Resultate des Spiels? === | === Was sind die Resultate des Spiels? === | ||
Am Ende findet man Atticus Tochter, will mit ihr fliehen, aber erliegt den Massen an Gegnern. | |||
=== Was sind die Siegbedingungen? === | === Was sind die Siegbedingungen? === | ||
Dadurch, dass das Spiel eine lineare Story erzählt, ist das "Gewinnen" das Durchspielen des Spiels | |||
=== Was sind die Niederlagenbedingungen? === | === Was sind die Niederlagenbedingungen? === | ||
Zeile 117: | Zeile 160: | ||
== Visueller Stil == | == Visueller Stil == | ||
<gallery> | |||
1_snaked.jpeg|Hauptcharakter mit seiner Tochter | |||
2_snaked.jpeg|Gefahrensituation | |||
3_snaked.jpeg|Startbildschirm | |||
</gallery> | |||
=== Wie äußert sich der visuelle Stil des Spiels (Screenshots)? === | === Wie äußert sich der visuelle Stil des Spiels (Screenshots)? === | ||
Mischung aus 2D-Pixelgrafiken und digitale Drawings | Mischung aus 2D-Pixelgrafiken und digitale Drawings die als Cutscenes dienen. | ||
=== Werden andere Spiele visuell referenziert? === | === Werden andere Spiele visuell referenziert? === | ||
Nein | Nein | ||
[[Kategorie:Spielanalyse]] | |||
[[Kategorie:Spielanalyse im SS 2023]] |
Aktuelle Version vom 16. März 2023, 17:14 Uhr
Dies ist eine Spielanalyse zum Spiel Ascension, durchgeführt von Susanne, Nikolai, Anthony, Kathrin und Daniela (SNAKED).
Ascension | |
---|---|
Das ist das Cover von Ascension | |
Studio | Magnesium Ninja (made with GameMaker:Studio) |
Erstveröffent- lichung | October 31, 2012 |
Plattform | Microsoft Windows |
Genre | Adventure |
Information | Soundtrack von Michael Chait, Spieldauer rund 30min |
Motivation
Was ist speziell an diesem Spiel?
Der Artstyle der sich auf 2D beschränkt und die Atmosphäre die teilweise sehr düster ist.
Gibt es ähnliche Spiele?
2D Indie-Spiele mit dem Fokus eine Geschichte zu erzählen wie zum Beispiel Backbone, [...]
Motiv
Was ist das Motiv des Spiels (Liebe, Tod, Heldentum)?
Man möchte seine Tochter retten und finden, bevor die Monster sie finden.
Wie wird das Motiv dem*der Spieler*in kommuniziert (Mechaniken, Aussehen etc.)?
Gibt es Referenzen auf anderen Medien zu diesem Motiv (Film, Buch etc.)?
Ascension ist eine tropische Insel im Südatlantik zwischen Afrika und Südamerika.
Spielerfahrung
Was fühlt der*die Spieler*in, wenn das Spiel gespielt wird (aufgeregt, entspannt, mächtig, ängstlich)?
In den düsteren Kampfsituationen ist der Spieler angespannt.
Am Ende auch sehr frustriert, da Bugs in mehreren Playthroughs verhinderten das Spiel ganz durchzuspielen.
Welche Elemente tragen zu Spielerfahrung bei (z.B. Gefühl der Schwäche oder Gefahr oder begrenzte Ressourcen)?
Ändert sich die Erfahrung während des Spielens?
Das Licht fällt aus, das verändert das Gameplay, da man die Gegner nicht mehr so einfach sieht.
Handlung
Was ist die Haupthandlung des Spiel?
Ascension ist ein psychologisches Horrorspiel, in dem man den Platzwart / Hausmeister Atticus spielt,
der seine kranke Tochter am Tag eines schrecklichen Unfalls in seinem Gebäude zur Arbeit gebracht hat.
Getrennt von seiner Tochter muss Atticus die Horden von Monstern überleben,
die ihn verfolgen, und es zurück zu ihr schaffen, bevor etwas anderes sie zuerst erreicht.
Art des Storytellings: Game of Emergence oder Game of Progression?
Durch die lineare Erzählweise des Spielst ist es ganz klar ein Game of Progression.
Wie wird die Handlung vermittelt (Dialoge, Cutscenes, Spieler*inneninteraktion etc.)?
Interaktionen mit NPCs, Cutscenes, Interaktionen mit Gegenständen
Setting
In welcher Umgebung findet das Spiel statt (Sci-Fi, Fantasy, altes Griechenland etc.)?
In dem Gebäude seiner Arbeit, mit Dream-Szenen in denen man sich in Atticus Daheim befindet
Wie wird die Umgebung an die Spieler*innen kommuniziert (Architektur, Beleuchtung, Interface, Charaktere)?
Die Umgebung in "Ascension" ist fast das ganze Spiel durchgehend innerhalb des Arbeitsgebäudes von Atticus.
Gibt es Referenzen aus dem echten Leben?
J
Charaktere
Wer ist der*die Protagonist*in des Spiels?
Atticus - ein Platzwart der Firma in der man sich das Spiel durch befindet.
Was sind die Eigenschaften des Charakters bzw. der Charaktere?
Atticus ist Vater, schaut aus wie ein normaler Mann
Viola ist Atticus Tochter, ist verschollen
Eine Freundin von Atticus
Ein Arbeitskollege von Atticus
Ziele
Was ist das Hauptziel des Spiels?
Die Tochter retten, die Gegner am Weg zu überlisten und dabei nicht sterben.
Enthält das Spiel Teilziele?
Zum Beispiel: Schlüssel finden um versperrte Türen zu öffnen, von einem sehr großen mutantenähnlichen Gegner fliehen
Abläufe
Wie kann der*die Spieler*in im Spiel Aktionen (z.B. Gehen) ausführen?
Durch die Steuerung mit Maus & Tastatur.
Wie können der Charakter oder die Charaktere gesteuert werden (Gamepad, Maus etc.)?
Die Steuerung des Spiels erfolgt über Maus & Tastatur:
W - Springen
A - Links
S - Schleichen
D - Rechts
F - Taschenlampe ein/ausschalten
Mit der Maus kann der Spieler mit Personen reden, Gegenstände aufheben und die Richtung der Taschenlampe kontrollieren.
Grundlegende Ressourcen
Was sind die grundlegenden Ressourcen im Spiel (Münzen, Leben etc.)?
Eine Lebensleiste, Medikits, Taschenlampe und eine Axt als Waffe.
Wie sind die Beziehungen der einzelnen Ressourcen zueinander (z.B. Kaufen von Leben mit Münzen)?
Medikits heilen Lebenspunkte
Wie sind die Ressourcen beschaffen (permanent oder vergänglich)?
Axt - permanent
Taschenlampe - permanent
Pistole - permanent
Medikits - vergänglich
Beispiele für Ressourcen (z.B. Munition, Leben etc.)
Leben, Schlüssel, Muniton
Konflikt
Bietet das Spiel Konflikete (Feinde, Hindernisse, Dilemmas)?
Das Spiel hat Feinde (Zombies)
Verschlossene Türen, die man durch das Finden von Schlüsseln öffnen muss
Wie äußert sich der Konflikt (Motive)?
Die "Zombies" die man trifft kann man entweder durch Schleichen vermeiden, oder mit einer Axt temporär ausser Gefecht setzen.
Wie kann der*die Spieler*in den Konflikt lösen (z.B. Feinde besiegen)?
Weglaufen, Schleichen, Gegner kann mit der Axt Stunnen um wegzulaufen
Ergebnis
Was sind die Resultate des Spiels?
Am Ende findet man Atticus Tochter, will mit ihr fliehen, aber erliegt den Massen an Gegnern.
Was sind die Siegbedingungen?
Dadurch, dass das Spiel eine lineare Story erzählt, ist das "Gewinnen" das Durchspielen des Spiels
Was sind die Niederlagenbedingungen?
Wenn die Lebensleiste leer wird, dann stirbt der Charakter und muss vom letzten Speicherpunkt aus wieder anfangen.
Visueller Stil
-
Hauptcharakter mit seiner Tochter
-
Gefahrensituation
-
Startbildschirm
Wie äußert sich der visuelle Stil des Spiels (Screenshots)?
Mischung aus 2D-Pixelgrafiken und digitale Drawings die als Cutscenes dienen.
Werden andere Spiele visuell referenziert?
Nein