Holy Tea: Unterschied zwischen den Versionen
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Holy Tea ist ein Sidescroller Jump'n'Run Spiel, bei dem man einen Zauberer lenkt, der Gegenstände, die über das ganze Level verteilt sind, einsammelt und diese zum Schluss verwendet, um den Holy Tea zu brauen. Manche der Items geben dem Zauberer besondere Fähigkeiten, die er braucht um das Level zu beenden. | Holy Tea ist ein Sidescroller Jump'n'Run Spiel, bei dem man einen Zauberer lenkt, der Gegenstände, die über das ganze Level verteilt sind, einsammelt und diese zum Schluss verwendet, um den Holy Tea zu brauen. Manche der Items geben dem Zauberer besondere Fähigkeiten, die er braucht um das Level zu beenden. | ||
== Mechaniken und Steuerung == | |||
Neben den typischen Eigenschaften eines klassischen Plattformers gibt es bei "Holy Tea" noch die Möglichkeit Gegner oder bestimmte Hindernisse mit Magie zu eleminieren. Im Laufe des Levels gibt es immer wieder Checkpoins. Zweimal im Level kann ein magischer Käfer eingesammelt werden, der dem/der Spieler*in für eine begrenzte Zeit einen Doppelsprung ermöglicht. | |||
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Die Assets des Spiels sind allesamt Pixelgrafiken, die für dieses Spiel erstellt worden sind. | Die Assets des Spiels sind allesamt Pixelgrafiken, die für dieses Spiel erstellt worden sind. | ||
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Player Character - Zauberer | |||
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[[Kategorie:Level Design im SS 2024]] | [[Kategorie:Level Design im SS 2024]] | ||
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Aktuelle Version vom 16. April 2024, 00:17 Uhr
Dies ist ein Level Design des Teams Die Prinzessinnen für das Fach Game Design Fundamentals.
Holy Tea | |
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Studio | Die Prinzessinnen |
Erstveröffent- lichung | 10. April 2024 |
Plattform | Construct 3 |
Genre | Abenteuer / Indie |
Konzept
Holy Tea ist ein Sidescroller Jump'n'Run Spiel, bei dem man einen Zauberer lenkt, der Gegenstände, die über das ganze Level verteilt sind, einsammelt und diese zum Schluss verwendet, um den Holy Tea zu brauen. Manche der Items geben dem Zauberer besondere Fähigkeiten, die er braucht um das Level zu beenden.
Mechaniken und Steuerung
Neben den typischen Eigenschaften eines klassischen Plattformers gibt es bei "Holy Tea" noch die Möglichkeit Gegner oder bestimmte Hindernisse mit Magie zu eleminieren. Im Laufe des Levels gibt es immer wieder Checkpoins. Zweimal im Level kann ein magischer Käfer eingesammelt werden, der dem/der Spieler*in für eine begrenzte Zeit einen Doppelsprung ermöglicht.
Steuerung: Pfeiltasten
Magie: Leertaste
Umsetzung und Download
Das Spiel wurde mit Construct 3 erstellt und es wurden sowohl vorgefertigte Mechaniken, wie zum Beispiel das "Platform Behaviour" oder das "Solid Behaviour", als auch selbst programmierte Mechaniken verwendet, wie zum Beispiel Zaubern oder Double Jump.
Die Assets des Spiels sind allesamt Pixelgrafiken, die für dieses Spiel erstellt worden sind.
Hier gehts zum Download: Datei:HolyTea.c3p
Assets
Level Map
Player Character - Zauberer
Magie
Enemy - Fisch
Hindernisse
Items und Zutaten
Checkpoints und Goal
Plattform Tiles
Water Tiles
Hintergrund und Endscreen