Bee Alive: Unterschied zwischen den Versionen

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== Konzept ==
== Konzept ==


Dieses Spiel handelt von einer Biene namens Manuel, welche auf der Suche nach Blütenblättern ist, um seine Tagesaufgabe im Bienenstock zu erledigen und weiter existieren zu können. Manuel muss sich jedoch verschiedenen Gegnern stellen, wie gruseligen Spinnen, fiesen Wespen und riesigen Hornissen in dem er sie mit Honigkugeln bekämpft oder Honigpfützen platziert, um mehr Zeit zu gewinnen. Doch Vorsicht vor der fleischfressenden Pflanze Karli, welche sich einem auf dieser Reise noch in den Weg stellen wird. Mach besser einen großen Bogen um sie!
Dieses Spiel handelt von einer Biene namens Manuel, welche auf der Suche nach Blütenblättern ist, um seine Tagesaufgabe im Bienenstock zu erledigen und weiter existieren zu können. Manuel muss sich jedoch verschiedenen Gegnern stellen, wie gruseligen Spinnen, fiesen Wespen und riesigen Hornissen in dem er sie mit Honigkugeln bekämpft oder Honigpfützen platziert, um mehr Zeit zu gewinnen. Doch Vorsicht vor der fleischfressenden Pflanzen, welche sich einem auf dieser Reise noch in den Weg stellen werden. Mach besser einen großen Bogen um sie!


Hat Manuel unbeschadet 10 Blüten gesammelt, hat er seinen anstrengenden Arbeitstag überlebt und kann entspannt den Tag in seinem Bienenstock ausklingen lassen.
Hat Manuel unbeschadet 10 Blüten gesammelt, hat er seinen anstrengenden Arbeitstag überlebt und kann entspannt den Tag in seinem Bienenstock ausklingen lassen.


Alternative Quest: Hilf Poo![[Datei:GameDesignBeeALive.jpg|mini|Erstes Konzept]]


Alternative Quest: Hilf Poo!
<gallery>
Datei:GameDesignBeeALive.jpg|alt=|Erstes Konzept
Datei:FinalLevelDesignBeeAlive.jpg|alt=|Blocking
Datei:LevelDesign Neu.png|alt=|Construct Layout
</gallery>
== Steuerung ==
== Steuerung ==


* Pfeiltasten: Bewegen
* WASD: Bewegen
* Maus: Blickrichtung


* Leertaste: Schießen
* Links-klick: Schießen


* D: Honigpfütze platzieren
* Rechts-klick: Honigpfütze platzieren


== Umsetzung und Download ==
== Umsetzung und Download ==


https://fhooe-my.sharepoint.com/:u:/r/personal/s2310872030_fhooe_at/Documents/BeeAlive%20(1).c3p?csf=1&web=1&e=TlGeyI
Erste Version:
[[Datei:FinalLevelDesignBeeAlive.jpg|mini|Finales Level Design]]
[[Datei:BeeAliveGame.c3p|mini|links]]
[[Datei:BeeAlive Construct v2.png|mini|Bee Alive Level in Construct]]
 
Finale Version inkl. Interface:
[[Datei:BeeAliveFinalVersion.c3p|mini|links]]
 
== Interface ==
[[Datei:BeeAlive UIStart.jpg|mini|ohne]]
 
Für ein verbessertes Spielerlebnis haben wir ein neues Hauptmenü eingeführt. Dieses Menü ermöglicht es den Spielern, das Spiel entweder zu starten oder zu beenden, was bedeutet, dass man nicht mehr direkt ins Spielgeschehen geworfen wird. Dies bietet den Spielern mehr Kontrolle und eine benutzerfreundlichere Oberfläche von Beginn an.
 
[[Datei:BeeAlive Interface.jpg|mini|ohne]]


Zudem verfügt Bee Alive nun über eine deutlich organisiertere Benutzeroberfläche. Diese zeigt den Spielern nicht nur die Steuerung an, sondern stellt auch eine Legende bereit. Die Legende hilft den Spielern, die relevanten Objekte im Spiel besser zu verstehen. Zusätzlich gibt es eine Quest-Leiste, in der die Spieler stets ihren aktuellen Punktestand einsehen können. In diesem Fall werden hier die gesammelten Blumen angezeigt. Lebenspunkte und Honigpfützen wurden ebenfalls neu positioniert, sodass diese zentraler und somit leichter im Blickfeld des Spielers liegen.
[[Datei:BeeAliveWin.jpg|ohne|mini]]
Darüber hinaus besitzt das Spiel jetzt auch einen End-Screen. Dieser Bildschirm erscheint nach einem Sieg und bietet den Spielern die Möglichkeit, das Spiel erneut zu starten. So wird der Spielfluss nicht unterbrochen und die Spieler können sofort eine neue Runde beginnen.
== Game Art ==
== Game Art ==


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|Gegner
|Gegner
|Fleischfresser
|Fleischfresser
|[[Datei:FlytrapKarli.png|mini]]
|[[Datei:BeeAlive Flytrap.png|mini]]
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|Collectible
|Collectible
|Blume
|Blumi
|[[Datei:BeeAliveFlower Blue.png|mini]]
|[[Datei:BeeAlive Blumi.png|mini]]
|Spieler muss diese finden  
|Spieler muss diese finden  
um das Spiel zu gewinnen
um das Spiel zu gewinnen
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|Collectible
|Collectible
|Super-Blume
|Life-Orb
|[[Datei:BeeAlive PowerFlower2.png|mini]]
|[[Datei:BeeAlive SuperBall2.png|mini]]
|heilt um 25 HP
|heilt um 25 HP
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|-
|Collectible
|Collectible
|Honig-Blume
|Honey-Orb
|[[Datei:BeeAlive Honeyflower.png|mini]]
|[[Datei:BeeAlive HoneyBall.png|mini]]
|füllt 5 Honigpfützen auf
|füllt 5 Honigpfützen auf
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|Collectible
|Blasrohr
|[[Datei:Blasrohr.png|mini]]
|lässt Spieler für 5 Sekunden eine 3 Schuss Kanone verwenden
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|Skill
|Skill
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|Easter Egg
|NPC
|Sad Pou
|Sad Poo
|[[Datei:SadPoo.png|mini]]
|Extra Quest
Vermisst seinen Bruder
Belohnung: 1 Blume
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|NPC
|Sad Goo
|[[Datei:SadSadPou.png|mini]]
|[[Datei:SadSadPou.png|mini]]
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[[Kategorie:Level Design im SS 2024]]
[[Kategorie:Level Design im SS 2024]]
[[Kategorie:Game Interface]]
[[Kategorie:Game Interface im SS 2024]]

Aktuelle Version vom 17. Juni 2024, 12:00 Uhr

Dies ist ein Level Design des Teams Sad Com-Pou-Ny für das Fach Game Design Fundamentals.

Bee Alive
StudioSad Com-Pou-Ny
PublisherSad Com-Pou-Ny
Erstveröffent-
lichung
10.04.2024
PlattformWindows & Mac
Spiel-EngineConstruct3
GenrePlatformer
SpielmodusSingleplayer

Konzept

Dieses Spiel handelt von einer Biene namens Manuel, welche auf der Suche nach Blütenblättern ist, um seine Tagesaufgabe im Bienenstock zu erledigen und weiter existieren zu können. Manuel muss sich jedoch verschiedenen Gegnern stellen, wie gruseligen Spinnen, fiesen Wespen und riesigen Hornissen in dem er sie mit Honigkugeln bekämpft oder Honigpfützen platziert, um mehr Zeit zu gewinnen. Doch Vorsicht vor der fleischfressenden Pflanzen, welche sich einem auf dieser Reise noch in den Weg stellen werden. Mach besser einen großen Bogen um sie!

Hat Manuel unbeschadet 10 Blüten gesammelt, hat er seinen anstrengenden Arbeitstag überlebt und kann entspannt den Tag in seinem Bienenstock ausklingen lassen.


Alternative Quest: Hilf Poo!

Steuerung

  • WASD: Bewegen
  • Maus: Blickrichtung
  • Links-klick: Schießen
  • Rechts-klick: Honigpfütze platzieren

Umsetzung und Download

Erste Version: Datei:BeeAliveGame.c3p

Finale Version inkl. Interface: Datei:BeeAliveFinalVersion.c3p

Interface

 

Für ein verbessertes Spielerlebnis haben wir ein neues Hauptmenü eingeführt. Dieses Menü ermöglicht es den Spielern, das Spiel entweder zu starten oder zu beenden, was bedeutet, dass man nicht mehr direkt ins Spielgeschehen geworfen wird. Dies bietet den Spielern mehr Kontrolle und eine benutzerfreundlichere Oberfläche von Beginn an.

 

Zudem verfügt Bee Alive nun über eine deutlich organisiertere Benutzeroberfläche. Diese zeigt den Spielern nicht nur die Steuerung an, sondern stellt auch eine Legende bereit. Die Legende hilft den Spielern, die relevanten Objekte im Spiel besser zu verstehen. Zusätzlich gibt es eine Quest-Leiste, in der die Spieler stets ihren aktuellen Punktestand einsehen können. In diesem Fall werden hier die gesammelten Blumen angezeigt. Lebenspunkte und Honigpfützen wurden ebenfalls neu positioniert, sodass diese zentraler und somit leichter im Blickfeld des Spielers liegen.

 

Darüber hinaus besitzt das Spiel jetzt auch einen End-Screen. Dieser Bildschirm erscheint nach einem Sieg und bietet den Spielern die Möglichkeit, das Spiel erneut zu starten. So wird der Spielfluss nicht unterbrochen und die Spieler können sofort eine neue Runde beginnen.

Game Art

Asset List
Type Description Graphic Comment
Spieler Biene(Manuel)
 
Gegner Wespe
 
Gegner Hornisse
 
Gegner Spinne
 
Gegner Fleischfresser
 
Spawn Bienenstock
 
SpinnenSpawn Spinnenhöhle
 
Falle Spinnennetzt
 
verlangsamt den Spieler enorm
Spinnenbombe Spinnenei
 
spawnt Spinnen,

wenn man ihm zu nahe kommt.

Collectible Blumi
 
Spieler muss diese finden

um das Spiel zu gewinnen

heilt um 10 HP

Collectible Life-Orb
 
heilt um 25 HP
Collectible Honey-Orb
 
füllt 5 Honigpfützen auf
Collectible Blasrohr
 
lässt Spieler für 5 Sekunden eine 3 Schuss Kanone verwenden
Skill Honigpfütze
 
verlangsamt Gegner

verschwindet nach 15 Sekunden

Textur Gras
 
Textur Hecke
 
Textur Erdboden
 
Textur Erdhecke
 
NPC Sad Poo
 
Extra Quest

Vermisst seinen Bruder Belohnung: 1 Blume

NPC Sad Goo
 
Easter Egg Turtle
 
Sound Main Theme
Sound SoundEffects