Strobby Duck: Unterschied zwischen den Versionen

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== Konzept ==
== Konzept ==
Strobby Duck ist ein Jump and Run Plattformer. Der Spieler muss Parcours meistern, durch Portale springen und Buff Kitty Enemies besiegen.
Strobby Duck ist ein Jump and Run Plattformer. Der Spieler muss Parcours meistern, durch Portale springen, Power-Ups aufsammeln und Buff Kitty Enemies besiegen.
 
Ziel ist es, das Ende zu erreichen.
== Umsetzung und Download ==
== Umsetzung und Download ==
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Mechanics: double jump enabled by Strawberry, lives that can be lost when touching enemies, lives can be replentished by Cake, instant death when touching ground.  
Das Level startete mit einer Skizze, in welcher Mechanics, Goals und Level Design festgelegt wurden. Diese Skizez wurde dann in Construct 3 umgesetzt. 
 
== Interface ==
 
Start-Sceen and Death-Screen, aswell as Win-Screen (Final Level)
 
Lives in the top left corner, they decrease with every death, game over only after all hearts have been lost. Item counter, Ziel ist nur mit allen Items erreichbar.
 
Text notifies player when double jump becomes available.
 
== Mechanics ==
Double jump enabled by Strawberry, lives that can be lost when touching enemies, lives can be replentished by Foods, instant death when touching ground.  
 
Link to the Game: 
 
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Link to the Game:


Assets are from Pinterest. <gallery>
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[[Kategorie:Level Design im SS 2024]]
[[Kategorie:Level Design im SS 2024]]
[[Kategorie:Game Interface im SS 2024]]

Aktuelle Version vom 16. Juni 2024, 18:39 Uhr

Dies ist ein Level Design des Teams SNIPERMONKEYY für das Fach Game Design Fundamentals.

Die erste Skizze des Level Designs / Layouts

Konzept

Strobby Duck ist ein Jump and Run Plattformer. Der Spieler muss Parcours meistern, durch Portale springen, Power-Ups aufsammeln und Buff Kitty Enemies besiegen.

Ziel ist es, das Ende zu erreichen.

Umsetzung und Download

 
Player Character
 
 
 
 
 
Blue Level Closeup
 
Pink Level Closeup
 
Green Level Closeup
 
Red Level Closeup
 
Level Overview

Das Level startete mit einer Skizze, in welcher Mechanics, Goals und Level Design festgelegt wurden. Diese Skizez wurde dann in Construct 3 umgesetzt.

Interface

Start-Sceen and Death-Screen, aswell as Win-Screen (Final Level)

Lives in the top left corner, they decrease with every death, game over only after all hearts have been lost. Item counter, Ziel ist nur mit allen Items erreichbar.

Text notifies player when double jump becomes available.

Mechanics

Double jump enabled by Strawberry, lives that can be lost when touching enemies, lives can be replentished by Foods, instant death when touching ground.

Link to the Game:

Strobby duck.c3p


Assets are from Pinterest.