Bee Alive: Unterschied zwischen den Versionen
Markierung: Manuelle Zurücksetzung |
|||
(33 dazwischenliegende Versionen von 3 Benutzern werden nicht angezeigt) | |||
Zeile 18: | Zeile 18: | ||
== Konzept == | == Konzept == | ||
Dieses Spiel handelt von einer Biene namens Manuel, welche auf der Suche nach Blütenblättern ist, um seine Tagesaufgabe im Bienenstock zu erledigen und weiter existieren zu können. Manuel muss sich jedoch verschiedenen Gegnern stellen, wie Spinnen und | Dieses Spiel handelt von einer Biene namens Manuel, welche auf der Suche nach Blütenblättern ist, um seine Tagesaufgabe im Bienenstock zu erledigen und weiter existieren zu können. Manuel muss sich jedoch verschiedenen Gegnern stellen, wie gruseligen Spinnen, fiesen Wespen und riesigen Hornissen in dem er sie mit Honigkugeln bekämpft oder Honigpfützen platziert, um mehr Zeit zu gewinnen. Doch Vorsicht vor der fleischfressenden Pflanzen, welche sich einem auf dieser Reise noch in den Weg stellen werden. Mach besser einen großen Bogen um sie! | ||
Hat Manuel unbeschadet 10 Blüten gesammelt, hat er seinen anstrengenden Arbeitstag überlebt und kann entspannt den Tag in seinem Bienenstock ausklingen lassen. | Hat Manuel unbeschadet 10 Blüten gesammelt, hat er seinen anstrengenden Arbeitstag überlebt und kann entspannt den Tag in seinem Bienenstock ausklingen lassen. | ||
Alternative Quest: Hilf Poo! | |||
<gallery> | |||
Datei:GameDesignBeeALive.jpg|alt=|Erstes Konzept | |||
Datei:FinalLevelDesignBeeAlive.jpg|alt=|Blocking | |||
Datei:LevelDesign Neu.png|alt=|Construct Layout | |||
</gallery> | |||
== Steuerung == | == Steuerung == | ||
* | * WASD: Bewegen | ||
* Maus: Blickrichtung | |||
* | * Links-klick: Schießen | ||
* | * Rechts-klick: Honigpfütze platzieren | ||
== Umsetzung und Download == | == Umsetzung und Download == | ||
Erste Version: | |||
[[Datei: | [[Datei:BeeAliveGame.c3p|mini|links]] | ||
[[Datei: | |||
Finale Version inkl. Interface: | |||
[[Datei:BeeAliveFinalVersion.c3p|mini|links]] | |||
== Interface == | |||
[[Datei:BeeAlive UIStart.jpg|mini|ohne]] | |||
Für ein verbessertes Spielerlebnis haben wir ein neues Hauptmenü eingeführt. Dieses Menü ermöglicht es den Spielern, das Spiel entweder zu starten oder zu beenden, was bedeutet, dass man nicht mehr direkt ins Spielgeschehen geworfen wird. Dies bietet den Spielern mehr Kontrolle und eine benutzerfreundlichere Oberfläche von Beginn an. | |||
[[Datei:BeeAlive Interface.jpg|mini|ohne]] | |||
Zudem verfügt Bee Alive nun über eine deutlich organisiertere Benutzeroberfläche. Diese zeigt den Spielern nicht nur die Steuerung an, sondern stellt auch eine Legende bereit. Die Legende hilft den Spielern, die relevanten Objekte im Spiel besser zu verstehen. Zusätzlich gibt es eine Quest-Leiste, in der die Spieler stets ihren aktuellen Punktestand einsehen können. In diesem Fall werden hier die gesammelten Blumen angezeigt. Lebenspunkte und Honigpfützen wurden ebenfalls neu positioniert, sodass diese zentraler und somit leichter im Blickfeld des Spielers liegen. | |||
[[Datei:BeeAliveWin.jpg|ohne|mini]] | |||
Darüber hinaus besitzt das Spiel jetzt auch einen End-Screen. Dieser Bildschirm erscheint nach einem Sieg und bietet den Spielern die Möglichkeit, das Spiel erneut zu starten. So wird der Spielfluss nicht unterbrochen und die Spieler können sofort eine neue Runde beginnen. | |||
== Game Art == | == Game Art == | ||
Zeile 53: | Zeile 75: | ||
|Wespe | |Wespe | ||
|[[Datei:WaspWilbert.png|mini]] | |[[Datei:WaspWilbert.png|mini]] | ||
| | |||
|- | |||
|Gegner | |||
|Hornisse | |||
|[[Datei:Hornet.png|mini]] | |||
| | | | ||
|- | |- | ||
Zeile 62: | Zeile 89: | ||
|Gegner | |Gegner | ||
|Fleischfresser | |Fleischfresser | ||
|[[Datei: | |[[Datei:BeeAlive Flytrap.png|mini]] | ||
| | | | ||
|- | |- | ||
Zeile 83: | Zeile 105: | ||
|Spinnennetzt | |Spinnennetzt | ||
|[[Datei:Web.png|mini]] | |[[Datei:Web.png|mini]] | ||
| | |verlangsamt den Spieler enorm | ||
|- | |- | ||
|Spinnenbombe | |Spinnenbombe | ||
Zeile 90: | Zeile 111: | ||
|Spinnenei | |Spinnenei | ||
|[[Datei:Ei.png|mini]] | |[[Datei:Ei.png|mini]] | ||
| | |spawnt Spinnen, | ||
wenn man ihm zu nahe kommt. | |||
|- | |- | ||
|Collectible | |Collectible | ||
| | |Blumi | ||
|[[Datei: | |[[Datei:BeeAlive Blumi.png|mini]] | ||
|Spieler muss diese finden | |Spieler muss diese finden | ||
um das Spiel zu gewinnen | um das Spiel zu gewinnen | ||
heilt um 10 HP | |||
|- | |||
|Collectible | |||
|Life-Orb | |||
|[[Datei:BeeAlive SuperBall2.png|mini]] | |||
|heilt um 25 HP | |||
|- | |||
|Collectible | |||
|Honey-Orb | |||
|[[Datei:BeeAlive HoneyBall.png|mini]] | |||
|füllt 5 Honigpfützen auf | |||
|- | |||
|Collectible | |||
|Blasrohr | |||
|[[Datei:Blasrohr.png|mini]] | |||
|lässt Spieler für 5 Sekunden eine 3 Schuss Kanone verwenden | |||
|- | |- | ||
|Skill | |Skill | ||
|Honigpfütze | |Honigpfütze | ||
|[[Datei:BeeAliveHonig.png|mini]] | |[[Datei:BeeAliveHonig.png|mini]] | ||
| | |verlangsamt Gegner | ||
verschwindet nach 15 Sekunden | |||
|- | |- | ||
|Textur | |Textur | ||
Zeile 115: | Zeile 154: | ||
|- | |- | ||
|Textur | |Textur | ||
| | |Erdboden | ||
|[[Datei: | |[[Datei:BeeAlive Erde2.png|mini]] | ||
| | |||
|- | |||
|Textur | |||
|Erdhecke | |||
|[[Datei:BeeAlive Erdhecke2.png|mini]] | |||
| | |||
|- | |||
|NPC | |||
|Sad Poo | |||
|[[Datei:SadPoo.png|mini]] | |||
|Extra Quest | |||
Vermisst seinen Bruder | |||
Belohnung: 1 Blume | |||
|- | |||
|NPC | |||
|Sad Goo | |||
|[[Datei:SadSadPou.png|mini]] | |||
| | |||
|- | |||
|Easter Egg | |||
|Turtle | |||
|[[Datei:TurtleYum.png|mini]] | |||
| | |||
|- | |||
|Sound | |||
|Main Theme | |||
| | |||
| | |||
|- | |||
|Sound | |||
|SoundEffects | |||
| | |||
| | | | ||
|} | |} | ||
[[Kategorie:Level Design im SS 2024]] | [[Kategorie:Level Design im SS 2024]] | ||
[[Kategorie:Game Interface]] | |||
[[Kategorie:Game Interface im SS 2024]] |
Aktuelle Version vom 17. Juni 2024, 12:00 Uhr
Dies ist ein Level Design des Teams Sad Com-Pou-Ny für das Fach Game Design Fundamentals.
Bee Alive | |
---|---|
Studio | Sad Com-Pou-Ny |
Publisher | Sad Com-Pou-Ny |
Erstveröffent- lichung | 10.04.2024 |
Plattform | Windows & Mac |
Spiel-Engine | Construct3 |
Genre | Platformer |
Spielmodus | Singleplayer |
Konzept
Dieses Spiel handelt von einer Biene namens Manuel, welche auf der Suche nach Blütenblättern ist, um seine Tagesaufgabe im Bienenstock zu erledigen und weiter existieren zu können. Manuel muss sich jedoch verschiedenen Gegnern stellen, wie gruseligen Spinnen, fiesen Wespen und riesigen Hornissen in dem er sie mit Honigkugeln bekämpft oder Honigpfützen platziert, um mehr Zeit zu gewinnen. Doch Vorsicht vor der fleischfressenden Pflanzen, welche sich einem auf dieser Reise noch in den Weg stellen werden. Mach besser einen großen Bogen um sie!
Hat Manuel unbeschadet 10 Blüten gesammelt, hat er seinen anstrengenden Arbeitstag überlebt und kann entspannt den Tag in seinem Bienenstock ausklingen lassen.
Alternative Quest: Hilf Poo!
-
Erstes Konzept
-
Blocking
-
Construct Layout
Steuerung
- WASD: Bewegen
- Maus: Blickrichtung
- Links-klick: Schießen
- Rechts-klick: Honigpfütze platzieren
Umsetzung und Download
Erste Version: Datei:BeeAliveGame.c3p
Finale Version inkl. Interface: Datei:BeeAliveFinalVersion.c3p
Interface
Für ein verbessertes Spielerlebnis haben wir ein neues Hauptmenü eingeführt. Dieses Menü ermöglicht es den Spielern, das Spiel entweder zu starten oder zu beenden, was bedeutet, dass man nicht mehr direkt ins Spielgeschehen geworfen wird. Dies bietet den Spielern mehr Kontrolle und eine benutzerfreundlichere Oberfläche von Beginn an.
Zudem verfügt Bee Alive nun über eine deutlich organisiertere Benutzeroberfläche. Diese zeigt den Spielern nicht nur die Steuerung an, sondern stellt auch eine Legende bereit. Die Legende hilft den Spielern, die relevanten Objekte im Spiel besser zu verstehen. Zusätzlich gibt es eine Quest-Leiste, in der die Spieler stets ihren aktuellen Punktestand einsehen können. In diesem Fall werden hier die gesammelten Blumen angezeigt. Lebenspunkte und Honigpfützen wurden ebenfalls neu positioniert, sodass diese zentraler und somit leichter im Blickfeld des Spielers liegen.
Darüber hinaus besitzt das Spiel jetzt auch einen End-Screen. Dieser Bildschirm erscheint nach einem Sieg und bietet den Spielern die Möglichkeit, das Spiel erneut zu starten. So wird der Spielfluss nicht unterbrochen und die Spieler können sofort eine neue Runde beginnen.
Game Art
Type | Description | Graphic | Comment |
---|---|---|---|
Spieler | Biene(Manuel) | ||
Gegner | Wespe | ||
Gegner | Hornisse | ||
Gegner | Spinne | ||
Gegner | Fleischfresser | ||
Spawn | Bienenstock | ||
SpinnenSpawn | Spinnenhöhle | ||
Falle | Spinnennetzt | verlangsamt den Spieler enorm | |
Spinnenbombe | Spinnenei | spawnt Spinnen,
wenn man ihm zu nahe kommt. | |
Collectible | Blumi | Spieler muss diese finden
um das Spiel zu gewinnen heilt um 10 HP | |
Collectible | Life-Orb | heilt um 25 HP | |
Collectible | Honey-Orb | füllt 5 Honigpfützen auf | |
Collectible | Blasrohr | lässt Spieler für 5 Sekunden eine 3 Schuss Kanone verwenden | |
Skill | Honigpfütze | verlangsamt Gegner
verschwindet nach 15 Sekunden | |
Textur | Gras | ||
Textur | Hecke | ||
Textur | Erdboden | ||
Textur | Erdhecke | ||
NPC | Sad Poo | Extra Quest
Vermisst seinen Bruder Belohnung: 1 Blume | |
NPC | Sad Goo | ||
Easter Egg | Turtle | ||
Sound | Main Theme | ||
Sound | SoundEffects |