Portal Rush: Unterschied zwischen den Versionen
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= Konzept = | |||
"Portal Rush" ist ein herausforderndes Geschicklichkeitsspiel, bei dem Spieler von Portal zu Portal rasen müssen, um innerhalb einer bestimmten Zeit das Ende eines Levels zu erreichen. Die Level sind minimalistisch gestaltet und konzentrieren sich auf eine klare, intuitive Navigation durch die Portale. Jedes Portal teleportiert den Spieler an einen anderen Punkt im selben Level. Die Schwierigkeit liegt nicht in der Komplexität des Designs, sondern in der Notwendigkeit, blitzschnelle Entscheidungen zu treffen und präzise Bewegungen auszuführen, um die Zeitvorgaben zu schlagen. Die Spieler müssen die optimale Route durch die Portale finden und dabei Zeitfaktoren und Hindernisse berücksichtigen, die ihre Strategie beeinflussen können. Mit steigendem Level erhöht sich die Geschwindigkeit und die Anforderung an das Reaktionsvermögen, wodurch "Portal Rush" zu einem intensiven Erlebnis aus Timing, Strategie und Geschwindigkeit wird. | "Portal Rush" ist ein herausforderndes Geschicklichkeitsspiel, bei dem Spieler von Portal zu Portal rasen müssen, um innerhalb einer bestimmten Zeit das Ende eines Levels zu erreichen. Die Level sind minimalistisch gestaltet und konzentrieren sich auf eine klare, intuitive Navigation durch die Portale. Jedes Portal teleportiert den Spieler an einen anderen Punkt im selben Level. Die Schwierigkeit liegt nicht in der Komplexität des Designs, sondern in der Notwendigkeit, blitzschnelle Entscheidungen zu treffen und präzise Bewegungen auszuführen, um die Zeitvorgaben zu schlagen. Die Spieler müssen die optimale Route durch die Portale finden und dabei Zeitfaktoren und Hindernisse berücksichtigen, die ihre Strategie beeinflussen können. Mit steigendem Level erhöht sich die Geschwindigkeit und die Anforderung an das Reaktionsvermögen, wodurch "Portal Rush" zu einem intensiven Erlebnis aus Timing, Strategie und Geschwindigkeit wird. | ||
= Umsetzung und Download = | |||
Entwickelt wurde das Spiel mit Construct 3. "Portal Rush" bietet ein einsteigerfreundliches Tutorial-Level sowie spannende Herausforderungen in Form eines Lava-Levels und eines Levels mit angreifenden Gegnern. Verfügbar zum Download für alle, die ihre Reflexe und strategischen Fähigkeiten auf die Probe stellen wollen. | |||
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= Game Art = | = Game Art = | ||
Allgemein wird das ganze Spiel in Pixelgrafik gestaltet, man befindet sich im Labor des verrückten Professors, woraus man flieht. Dementsprechend sind die Objekte in diesem Spiel gestaltet. | |||
= | == Hauptcharakter == | ||
=== Der Alien === | |||
Im Game steuert man einen der vielen Aliens, den der Professor für seine kranken Experimente in seinem düsteren Labor gefangen hält. | |||
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== Gegner == | |||
=== Der böse Professor === | |||
Aus seinem unheimlihcen Laborgebäude gilt es zu flüchten. Denn der bösen Professor hält dich und deine Alienfreunde in seiner Anstalt gefangen. Natürlich setzt er alles daran dich daran zu hindern, zu flüchten. | |||
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= | === Die Angry Profs === | ||
Das sind die Gehilfen des bösen Professors, sie sollen dich daran hindern vorzuschreiten. | |||
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=== | == InGame - Objekte == | ||
=== Levelhintergrund === | === Levelhintergrund === | ||
[[Datei:Levelhintergrund.jpg|mini|Levelhintergrund| | |||
Der Levelhintergrund soll an ein altes gebäude erinnern, denn das Labor ist im Keller des Hauses des Professors. | |||
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=== Buttons (Portalauslöser) === | === Buttons (Portalauslöser) === | ||
Für das Auslösen der Portale (siehe später) sind Knöpfe in verschieden Farben angedacht. | |||
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=== | === Fernseher === | ||
Während man sich durch die Räumlichkeiten des Professors kämpft, wirst du vom Professro übrewacht. Dabei schwirrt dieser ständig in Form eines Fernsehers i m Hintergrund. Gleichzeitig wird dir unter die Nase gerieben, wie viele Tode du bereits erleiden musstest. | |||
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[[Datei: | === Plattformen === | ||
Für die Plattformen, auf denen wir laufen haben wir verschiedene Bausteine vorbereitet. | |||
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=== Portale === | |||
Das Ziel des Spieles ist es, durch die Poprtale in das nächste Level oder auch an Stellen, die man anders nicht erreicht, zu gelangen. Damit man weiß welche Portale zusammengehört, gibt es sie in verschiedenen Farben. | |||
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=== Building === | |||
Für das Feeling, gibt es auch einen Hintergrund, in dem man von der Erde zur Oberfläche wandert. | |||
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=== Raketenschuhe === | |||
Im letzten Raum wird es ein einmaliges Upgrade geben, die Raketenschuhe. Dabei wird man gewinnt man an Geschwindigkeit und kann zusätzlich einen Doppelsprung ausführen. | |||
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== Screenshot == | |||
So könnte es In-Game aussehen...[[Datei:FakeScreenshotGame.png|mini|Wie das Spiel aussehen könnte|zentriert]] | |||
= Game Interface = | |||
Das Interface von Potal Rush besteht zunächst aus einem '''Startbildschirm''' mit einem Startknopf, der das '''Intro des Spiels''' auslöst. Dieses besteht aus einem Dialog mit dem Professor, aus dem hervorgeht, dass man auf der Flucht ist und dass es Portale gibt, durch die man springen kann. | |||
[[Datei:PortalRush- Startbildschirm.png|zentriert|mini|576x576px|PortalRush: Startbildschirm]] | |||
[[Datei:PortalRush- Intro - Dilaog mit Professor.png|zentriert|mini|574x574px|PortalRush: Intro - Dilaog mit Professor]] | |||
Später in den Levels wird man durch die '''Farbe der Portale''' und einigen '''Wegweisern''' in Form von '''Text und Pfeilen''' im Hintergrund in die richtige Richtung gewiesen. Auch einige '''Specialeffekte''', wie die der neu erschienen Portale oder die Knopf - Animation bieten Hinweise. | |||
[[Datei:PortalRush- Specialeffekt Portale.png|zentriert|mini|PortalRush: Specialeffekt Portale]] | |||
[[Datei:PortalRush- Knopfanimation deaktiviert.png|zentriert|mini|PortalRush: Knopfanimation deaktiviert]] | |||
[[Datei:PortalRush- Knopfanimation aktiviert.png|zentriert|mini|193x193px|PortalRush: Knopfanimation aktiviert]] | |||
[[Datei:PortalRush- Wegweiser.png|zentriert|mini|PortalRush: Wegweiser]][[Datei:PortalRush- Hinweise im Hintergund.png|zentriert|mini|PortalRush: Hinweise im Hintergund]] | |||
[[Kategorie:Level Design im SS 2024]] | [[Kategorie:Level Design im SS 2024]] | ||
[[Kategorie:Game Art im SS 2024]] | |||
[[Kategorie:Game Interface im SS 2024]] |
Aktuelle Version vom 10. Juni 2024, 11:41 Uhr
Portal Rush | |
---|---|
Portal Rush Logo | |
Allgemeine Informationen | |
Lehrveranstaltung | Game Design Fundamentals |
Semester | SS 2024 |
Mitglieder | |
Mitglied |
Paul Lasselsberger |
Mitglied |
Elena Gewessler |
Mitglied |
Lukas Essig |
Mitglied |
Julia Tran |
Mitglied |
Mathias Achleitner |
Mitglied |
Andrea Eckmayr |
Das ist ein Level Design des Teams Bro Force für Game Design Fundamentals.
Konzept
"Portal Rush" ist ein herausforderndes Geschicklichkeitsspiel, bei dem Spieler von Portal zu Portal rasen müssen, um innerhalb einer bestimmten Zeit das Ende eines Levels zu erreichen. Die Level sind minimalistisch gestaltet und konzentrieren sich auf eine klare, intuitive Navigation durch die Portale. Jedes Portal teleportiert den Spieler an einen anderen Punkt im selben Level. Die Schwierigkeit liegt nicht in der Komplexität des Designs, sondern in der Notwendigkeit, blitzschnelle Entscheidungen zu treffen und präzise Bewegungen auszuführen, um die Zeitvorgaben zu schlagen. Die Spieler müssen die optimale Route durch die Portale finden und dabei Zeitfaktoren und Hindernisse berücksichtigen, die ihre Strategie beeinflussen können. Mit steigendem Level erhöht sich die Geschwindigkeit und die Anforderung an das Reaktionsvermögen, wodurch "Portal Rush" zu einem intensiven Erlebnis aus Timing, Strategie und Geschwindigkeit wird.
Umsetzung und Download
Entwickelt wurde das Spiel mit Construct 3. "Portal Rush" bietet ein einsteigerfreundliches Tutorial-Level sowie spannende Herausforderungen in Form eines Lava-Levels und eines Levels mit angreifenden Gegnern. Verfügbar zum Download für alle, die ihre Reflexe und strategischen Fähigkeiten auf die Probe stellen wollen.
Game Art
Allgemein wird das ganze Spiel in Pixelgrafik gestaltet, man befindet sich im Labor des verrückten Professors, woraus man flieht. Dementsprechend sind die Objekte in diesem Spiel gestaltet.
Hauptcharakter
Der Alien
Im Game steuert man einen der vielen Aliens, den der Professor für seine kranken Experimente in seinem düsteren Labor gefangen hält.
Gegner
Der böse Professor
Aus seinem unheimlihcen Laborgebäude gilt es zu flüchten. Denn der bösen Professor hält dich und deine Alienfreunde in seiner Anstalt gefangen. Natürlich setzt er alles daran dich daran zu hindern, zu flüchten.
Die Angry Profs
Das sind die Gehilfen des bösen Professors, sie sollen dich daran hindern vorzuschreiten.
InGame - Objekte
Levelhintergrund
Der Levelhintergrund soll an ein altes gebäude erinnern, denn das Labor ist im Keller des Hauses des Professors.
Buttons (Portalauslöser)
Für das Auslösen der Portale (siehe später) sind Knöpfe in verschieden Farben angedacht.
Fernseher
Während man sich durch die Räumlichkeiten des Professors kämpft, wirst du vom Professro übrewacht. Dabei schwirrt dieser ständig in Form eines Fernsehers i m Hintergrund. Gleichzeitig wird dir unter die Nase gerieben, wie viele Tode du bereits erleiden musstest.
Plattformen
Für die Plattformen, auf denen wir laufen haben wir verschiedene Bausteine vorbereitet.
Portale
Das Ziel des Spieles ist es, durch die Poprtale in das nächste Level oder auch an Stellen, die man anders nicht erreicht, zu gelangen. Damit man weiß welche Portale zusammengehört, gibt es sie in verschiedenen Farben.
Building
Für das Feeling, gibt es auch einen Hintergrund, in dem man von der Erde zur Oberfläche wandert.
Raketenschuhe
Im letzten Raum wird es ein einmaliges Upgrade geben, die Raketenschuhe. Dabei wird man gewinnt man an Geschwindigkeit und kann zusätzlich einen Doppelsprung ausführen.
Screenshot
So könnte es In-Game aussehen...
Game Interface
Das Interface von Potal Rush besteht zunächst aus einem Startbildschirm mit einem Startknopf, der das Intro des Spiels auslöst. Dieses besteht aus einem Dialog mit dem Professor, aus dem hervorgeht, dass man auf der Flucht ist und dass es Portale gibt, durch die man springen kann.
Später in den Levels wird man durch die Farbe der Portale und einigen Wegweisern in Form von Text und Pfeilen im Hintergrund in die richtige Richtung gewiesen. Auch einige Specialeffekte, wie die der neu erschienen Portale oder die Knopf - Animation bieten Hinweise.