SUPER MTD BROS: Unterschied zwischen den Versionen

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{{Infobox Team
{{Infobox Team
| Name        = Example Team
| Name        = SUPER MTD BROS
| Logo        = ExampleTeamLogo.png
| Logo        = MTD BROS Kopie.jpg
| Logobeschreibung = Das Logo von Example Team.
| Logobeschreibung = Das Team von SUPER MTD BROS.
| Bild        = ExampleTeamGroup.jpg
| Bild        =  
| Bildbreite  =  
| Bildbreite  =  
| Bildbeschreibung = The Example Team in action.
| Bildbeschreibung =  
| Lehrveranstaltung = Game Design Fundamentals
| Lehrveranstaltung = Game Design Fundamentals
| Semester    = SS 2023
| Semester    = SS 2023
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| Mitglied4Name = Jonathan Raffetseder
| Mitglied4Name = Jonathan Raffetseder
| Mitglied4Role = Player 4
| Mitglied4Role = Player 4
| Mitglied5Name =  
| Mitglied5Name = Emily Zöhrer
| Mitglied5Role =  
| Mitglied5Role = Player 5
| Mitglied6Name =  
| Mitglied6Name =  
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| Mitglied6Role =  
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Das '''Example Team''' ist ein Studierenden-Team in der Lehrveranstaltung [[Game Design Fundamentals]] im [[Sommersemester 2023]]. Es hat die folgenden Abgaben hier im Hagenberg Games Wiki veröffentlicht.
Das '''[[SUPER MTD BROS TEAM|SUPER MTD BROS]]''' ist ein Studierenden-Team in der Lehrveranstaltung [[Game Design Fundamentals]] im [[Sommersemester 2023]]. Es hat die folgenden Abgaben hier im Hagenberg Games Wiki veröffentlicht.
==Spielanalyse==
Analysiert wurde das Spiel [https://mushyjukebox.itch.io/just-shut-up-and-drive Just Shut Up and Drive].
==Game Design==
==Level Design==
==Game Art==
==Game Interface==
==Playtesting==


== Spielanalyse ==


== Motivation ==
Analysiert wurde das Spiel [[Just shut up and drive]].


=== Was ist speziell an diesem Spiel? ===
== Game Design ==
Entwickelt wurde das Spielkonzept [[Brewmaster]].


Retro-Grafiken: Das Spiel hat eine Pixelgrafik im Retro-Stil, die an die Spiele der 80er und 90er Jahre erinnert.
== Level Design ==


Einfache Steuerung: Die Steuerung ist einfach gehalten und erfordert nur wenige Tasten, um das Fahrzeug zu lenken, zu beschleunigen und zu bremsen.
Erstellt wurde ein Level Design für das Spiel [[Drop Disaster]]


Viele Herausforderungen: Es gibt viele Herausforderungen im Spiel, die den Spieler dazu bringen, gegen andere Fahrer zu kämpfen und Hindernissen auszuweichen.
== Game Art ==
Erstellt wurde ein Game Art für [[SpikeTheDragon]]


Hoher Schwierigkeitsgrad: Das Spiel ist sehr anspruchsvoll und erfordert eine schnelle Reaktionszeit und gute Fahrzeugbeherrschung, um erfolgreich zu sein.
== Game Interface ==
Erstellt wurde ein Game Interface für [[Drop Disaster]]


=== Gibt es ähnliche Spiele? ===
== Playtesting ==
Es wurde das Spiel [[Sprinter (Playtest)|Sprinter]] getestet.


== Motiv ==
[[Kategorie:Team im SS 2023]]
 
=== Was ist das Motiv des Spiels (Liebe, Tod, Heldentum)? ===
 
=== Wie wird das Motiv dem*der Spieler*in kommuniziert (Mechaniken, Aussehen etc.)? ===
 
=== Gibt es Referenzen auf anderen Medien zu diesem Motiv (Film, Buch etc.)? ===
 
== Spielerfahrung ==
 
=== Was fühlt der*die Spieler*in, wenn das Spiel gespielt wird (aufgeregt, entspannt, mächtig, ängstlich)? ===
 
=== Welche Elemente tragen zu Spielerfahrung bei (z.B. Gefühl der Schwäche oder Gefahr oder begrenzte Ressourcen)? ===
 
=== Ändert sich die Erfahrung während des Spielens? ===
 
== Handlung ==
 
=== Was ist die Haupthandlung des Spiel? ===
 
=== Art des Storytellings: Game of Emergence oder Game of Progression? ===
 
=== Wie wird die Handlung vermittelt (Dialoge, Cutscenes, Spieler*inneninteraktion etc.)? ===
 
== Setting ==
 
=== In welcher Umgebung findet das Spiel statt (Sci-Fi, Fantasy, altes Griechenland etc.)? ===
 
=== Wie wird die Umgebung an die Spieler*innen kommuniziert (Architektur, Beleuchtung, Interface, Charaktere)? ===
 
=== Gibt es Referenzen aus dem echten Leben? ===
 
== Charaktere ==
 
=== Wer ist der*die Protagonist*in des Spiels? ===
 
=== Was sind die Eigenschaften des Charakters bzw. der Charaktere? ===
 
== Ziele ==
 
=== Was ist das Hauptziel des Spiels? ===
 
=== Enthält das Spiel Teilziele? ===
 
== Abläufe ==
 
=== Wie kann der*die Spieler*in im Spiel Aktionen (z.B. Gehen) ausführen? ===
 
=== Wie können der Charakter oder die Charaktere gesteuert werden (Gamepad, Maus etc.)? ===
 
== Grundlegende Ressourcen ==
 
=== Was sind die grundlegenden Ressourcen im Spiel (Münzen, Leben etc.)? ===
 
=== Wie sind die Beziehungen der einzelnen Ressourcen zueinander (z.B. Kaufen von Leben mit Münzen)? ===
 
=== Wie sind die Ressource beschaffen (permanent oder vergänglich)? ===
 
=== Beispiele für Ressourcen (z.B. Munition, Leben etc.) ===
 
== Konflikt ==
 
=== Bietet das Spiel Konflikete (Feinde, Hindernisse, Dilemmas)? ===
 
=== Wie äußert sich der Konflikt (Motive)? ===
 
=== Wie kann der*die Spieler*in den Konflikt lösen (z.B. Feinde besiegen)? ===
 
== Ergebnis ==
 
=== Was sind die Resultate des Spiels? ===
 
=== Was sind die Siegbedingungen? ===
 
=== Was sind die Niederlagenbedingungen? ===
 
== Visueller Stil ==
 
=== Wie äußert sich der visuelle Stil des Spiels (Screenshots)? ===
 
=== Werden andere Spiele visuell referenziert? ===
 
=== Ist der Stil vom echten Leben inspieriert (Architektur, Malstil, Filme etc.)? ===
 
[[Kategorie:Spielanalyse]]
[[Kategorie:Spielanalyse im SS 2023]]