Sprinter (Playtest): Unterschied zwischen den Versionen

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Dies ist ein '''Playtest-Report''' des Teams [[Super MTD Bros]] für das Fach [[Game Design Fundamentals]].
Dies ist ein '''Playtest-Report''' des Teams ''[[SUPER MTD BROS]]'' für das Fach [[Game Design Fundamentals]].


== Playtest-Details ==
== Playtest-Details ==


Spiel: [[Sprinters]]
Spiel: [https://de.y8.com/games/sprinter Sprinter]


Anzahl der durchgeführten Tests: 4  
Anzahl der durchgeführten Tests: 4  
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===Was hat den Spieler*innen gefallen?===
===Was hat den Spieler*innen gefallen?===
* Die Animation der Gegner war unterhaltsam.
*Lustige Bewegungen der Gegner.
*Auf die Schnauze fallen.


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===Was hat den Spieler*innen nicht gefallen?===
===Was hat den Spieler*innen nicht gefallen?===
* Dass man von IMMER Beginn anfangen muss.
*Immer dasselbe.
*Dass man andere Gegner nicht schubsen oder anders beeinflussen kann.


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=== Vorschläge für Verbesserungen===
=== Vorschläge für Verbesserungen===
* Ein Menu in welches man das Level aussuchen kann.
*Unterschiedliches Level Design.
*Umgebung bleibt immer gleich.
*Interaktion mit den Mitläufern.


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!Frage !!Statement!!Durchschnittlicher Wert
! Frage !! Statement !! Durchschnittlicher Wert
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|21 || I was fast at reaching the game's targets ||  
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| 27 || I found it impressive || 2.5
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|28||I was deeply concentrated in the game|| 2
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| 29||I felt frustrated||1
| 29 || I felt frustrated || 1.5
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|30 || It felt like a rich experience||1,25
| 30 || It felt like a rich experience || 2.5
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|31||I lost connection with the outside world||1,25
| 31 || I lost connection with the outside world || 3.5
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| 32 || I felt time pressure || 3
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|33||I had to put a lot of effort into it||0,75
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===Auswertung der Komponenten===
===Auswertung der Komponenten===
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Die 7 Komponenten des Game Experience Questionnaire weisen die folgenden Mittelwerte auf:
Die 7 Komponenten des Game Experience Questionnaire weisen die folgenden Mittelwerte auf:


*Competence (Fragen 2, 10, 15, 17 und 21): '''1,9'''
*Competence (Fragen 2, 10, 15, 17 und 21): '''2.3'''
* Sensory and Imaginative Immersion (Fragen 3, 12, 18, 19, 27 und 30): '''2,2'''
* Sensory and Imaginative Immersion (Fragen 3, 12, 18, 19, 27 und 30): '''1.75'''
*Flow (Fragen 5, 13, 25, 28 und 31): '''2,1'''
*Flow (Fragen 5, 13, 25, 28 und 31): '''2.4'''
*Tension/Annoyance (Fragen 22, 24 und 29): '''0,7'''
*Tension/Annoyance (Fragen 22, 24 und 29): '''0.83'''
*Challenge (Fragen 11, 23, 26, 32 und 33): '''0,85'''
*Challenge (Fragen 11, 23, 26, 32 und 33): '''1.95'''
*Negative affect (Fragen 7, 8, 9 und 16): '''0,69'''
*Negative affect (Fragen 7, 8, 9 und 16): '''2.5'''
* Positive affect (Fragen 1, 4, 6, 14 und 20): '''2,6'''
* Positive affect (Fragen 1, 4, 6, 14 und 20): '''2.7'''


[[Kategorie:Playtest]]
[[Kategorie:Playtest]]
[[Kategorie:Playtest im SS 2023]]
[[Kategorie:Playtest im SS 2023]]

Aktuelle Version vom 19. Juli 2023, 15:11 Uhr

Dies ist ein Playtest-Report des Teams SUPER MTD BROS für das Fach Game Design Fundamentals.

Playtest-Details

Spiel: Sprinter

Anzahl der durchgeführten Tests: 4

Interview

Was hat den Spieler*innen gefallen?

  • Die Animation der Gegner war unterhaltsam.
  • Lustige Bewegungen der Gegner.
  • Auf die Schnauze fallen.

Was hat den Spieler*innen nicht gefallen?

  • Dass man von IMMER Beginn anfangen muss.
  • Immer dasselbe.
  • Dass man andere Gegner nicht schubsen oder anders beeinflussen kann.

Vorschläge für Verbesserungen

  • Ein Menu in welches man das Level aussuchen kann.
  • Unterschiedliches Level Design.
  • Umgebung bleibt immer gleich.
  • Interaktion mit den Mitläufern.

Game Experience Questionnaire Resultat

Die Tabelle zeigt die Mittelwerte des Game Experience Questionnaire, die bei den einzelnen Fragen in den Playtests erzielt wurden.

Frage Statement Durchschnittlicher Wert
1 I felt content 4
2 I felt skilful 2.5
3 I was interested in the game's story 0.5
4 I thought it was fun 2
5 I was fully occupied with the game 2
6 I felt happy 2.5
7 It gave me a bad mood 1
8 I thought about other things 2
9 I found it tiresome 2
10 I felt competent 1.5
11 I thought it was hard 1
12 It was aesthetically pleasing 0.5
13 I forgot everything around me 2
14 I felt good 2.5
15 I was good at it 2
16 I felt bored 2
17 I felt successful 3
18 I felt imaginative 2
19 I felt that I could explore things 0.5
20 I enjoyed it 2
21 I was fast at reaching the game's targets 1
22 I felt annoyed 0.5
23 I felt pressured 2
24 I felt irritable 2
25 I lost track of time 1.5
26 I felt challenged 2.5
27 I found it impressive 2.5
28 I was deeply concentrated in the game 2.5
29 I felt frustrated 1.5
30 It felt like a rich experience 2.5
31 I lost connection with the outside world 3.5
32 I felt time pressure 3
33 I had to put a lot of effort into it 2


Auswertung der Komponenten

Die 7 Komponenten des Game Experience Questionnaire weisen die folgenden Mittelwerte auf:

  • Competence (Fragen 2, 10, 15, 17 und 21): 2.3
  • Sensory and Imaginative Immersion (Fragen 3, 12, 18, 19, 27 und 30): 1.75
  • Flow (Fragen 5, 13, 25, 28 und 31): 2.4
  • Tension/Annoyance (Fragen 22, 24 und 29): 0.83
  • Challenge (Fragen 11, 23, 26, 32 und 33): 1.95
  • Negative affect (Fragen 7, 8, 9 und 16): 2.5
  • Positive affect (Fragen 1, 4, 6, 14 und 20): 2.7