Code Runner: Unterschied zwischen den Versionen
K
Kategorie hinzugefügt
Keine Bearbeitungszusammenfassung |
K (Kategorie hinzugefügt) |
||
(10 dazwischenliegende Versionen von 2 Benutzern werden nicht angezeigt) | |||
Zeile 4: | Zeile 4: | ||
== Konzept == | == Konzept == | ||
[[Datei:Konzept Code Runner 2.jpg|rahmenlos]] | |||
[[Datei:Konzept Code Runner 3.jpg|rahmenlos|700x700px]] | |||
[[Datei:Konzept Code Runner 1.jpg|rahmenlos|1387x1387px]] | |||
Das Ziel des Spiels besteht darin, die Prinzessin zu retten. Dazu müssen Spieler*innen Zwischenziele erreichen wie beispielsweise das Sammeln von Power-Ups oder den Schlüssel für eine verschlossene Tür einzusammeln. | Das Ziel des Spiels besteht darin, die Prinzessin zu retten. Dazu müssen Spieler*innen Zwischenziele erreichen wie beispielsweise das Sammeln von Power-Ups oder den Schlüssel für eine verschlossene Tür einzusammeln. | ||
Zeile 10: | Zeile 15: | ||
Um das Level schneller zu durchqueren, können Spieler*innen das Power-Up einsammeln, welches ihnen die Fähigkeit zum Double Jump verleiht. | Um das Level schneller zu durchqueren, können Spieler*innen das Power-Up einsammeln, welches ihnen die Fähigkeit zum Double Jump verleiht. | ||
== Umsetzung und Download == | == Umsetzung und Download == | ||
Wir haben mehrere verschiedene Eventssheets. Der Charakter kann mit den Tasten “a”, “d” und der Leertaste bewegt werden. Im Spiel gibt es verschiedene Plattformen: Bewegende, nicht bewegende Plattformen und Plattformen durch die durchgesprungen werden können. | |||
Die bewegende Plattformen haben eine sehr ähnliche Art der Bewegung wie die gegnerischen “Bad Routers”, die ausgewichen werden sollten.. Ebenso haben wir durchsichtige Walls implementiert, sodass der/die Spieler*in nicht in bestimmte Areale gelangen kann. Es wurden unsichtbare Areas verwendet, um bestimmte Events zu triggern. | |||
Für unser Spiel haben wir bestimmte Behaviours verwendet: Platform (für den Spieler), solid, sinus, jump-through, scroll-to und eight-direction. | |||
Die Charaktere “Prinzessin Scheil”, “Code-Runner” und “Dario” wurden in Constructor3 und Adobe Photoshop und Illustrator selbst erstellt. Weitere Grafiken wie zB eine Variation von Blöcken, Gegner und Hindernissen, einem Power-Up und andere Gegenstände wurden ebenso von uns gezeichnet. | |||
=== Charaktere === | === Charaktere === | ||
Zeile 27: | Zeile 39: | ||
Datei:Lava aus dem Level- "Code Runner".gif|alt=Lava|Lava | Datei:Lava aus dem Level- "Code Runner".gif|alt=Lava|Lava | ||
Datei:Bad Routers.gif|alt=Bad Router|Bad Router | Datei:Bad Routers.gif|alt=Bad Router|Bad Router | ||
Datei:Spike Code Runner.gif|alt=Spike|Spike | |||
</gallery> | |||
=== Power-Ups und andere Gegenstände === | |||
<gallery> | |||
Datei:Key aus "Code Runner".png|alt=Der Schlüssel für die Tür|Der Schlüssel für die Tür | |||
Datei:PowerUP Code Runners Boots.png|alt=Die PowerUp Stiefel für Code Runner|Die PowerUp Stiefel für Code Runner | |||
Datei:Button aus "Code Runner".png|alt=Button|Button | |||
Datei:Tür aus "Code Runner".png|alt=Tür die den Code Runner blockiert|Tür die den Code Runner blockiert | |||
</gallery> | |||
=== Screenshots aus dem Spiel === | |||
<gallery> | |||
Datei:Titel Screen Code Runner.png|alt=Titel Screen Code Runner|Titel Screen Code Runner | |||
Datei:Ein Screenshot aus Code Runner.png|alt=Ein Screenshot aus Code Runner|Ein Screenshot aus Code Runner | |||
Datei:Start Position Code Runner.png|alt=Ein Screenshot aus Code Runner|Ein Screenshot aus Code Runner | |||
</gallery> | </gallery> | ||
=== Download === | |||
[[Datei:Construct_3_Code_Runner_Final_Release.c3p]] | |||
[[Kategorie:Level Design]] | |||
[[Kategorie:Level Design im SS 2023]] | [[Kategorie:Level Design im SS 2023]] |