Code Runner: Unterschied zwischen den Versionen
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== Konzept == | == Konzept == | ||
[[Datei:Konzept Code Runner 2.jpg|rahmenlos]] | |||
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Das Ziel des Spiels besteht darin, die Prinzessin zu retten. Dazu müssen Spieler*innen Zwischenziele erreichen wie beispielsweise das Sammeln von Power-Ups oder den Schlüssel für eine verschlossene Tür einzusammeln. | Das Ziel des Spiels besteht darin, die Prinzessin zu retten. Dazu müssen Spieler*innen Zwischenziele erreichen wie beispielsweise das Sammeln von Power-Ups oder den Schlüssel für eine verschlossene Tür einzusammeln. | ||
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Zu den Hindernissen gehören eine verschlossene Tür, die nur mit einem Schlüssel geöffnet werden kann. Bewegende Plattformen zählen ebenso zu den Hindernissen. | Zu den Hindernissen gehören eine verschlossene Tür, die nur mit einem Schlüssel geöffnet werden kann. Bewegende Plattformen zählen ebenso zu den Hindernissen. | ||
Um das Level schneller zu durchqueren, können Spieler*innen das Power-Up einsammeln, welches ihnen die Fähigkeit zum Double Jump verleiht. | Um das Level schneller zu durchqueren, können Spieler*innen das Power-Up einsammeln, welches ihnen die Fähigkeit zum Double Jump verleiht. | ||
== Umsetzung und Download == | |||
Wir haben mehrere verschiedene Eventssheets. Der Charakter kann mit den Tasten “a”, “d” und der Leertaste bewegt werden. Im Spiel gibt es verschiedene Plattformen: Bewegende, nicht bewegende Plattformen und Plattformen durch die durchgesprungen werden können. | |||
Die bewegende Plattformen haben eine sehr ähnliche Art der Bewegung wie die gegnerischen “Bad Routers”, die ausgewichen werden sollten.. Ebenso haben wir durchsichtige Walls implementiert, sodass der/die Spieler*in nicht in bestimmte Areale gelangen kann. Es wurden unsichtbare Areas verwendet, um bestimmte Events zu triggern. | |||
Für unser Spiel haben wir bestimmte Behaviours verwendet: Platform (für den Spieler), solid, sinus, jump-through, scroll-to und eight-direction. | |||
Die Charaktere “Prinzessin Scheil”, “Code-Runner” und “Dario” wurden in Constructor3 und Adobe Photoshop und Illustrator selbst erstellt. Weitere Grafiken wie zB eine Variation von Blöcken, Gegner und Hindernissen, einem Power-Up und andere Gegenstände wurden ebenso von uns gezeichnet. | |||
=== Charaktere === | |||
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Datei:Player CoderRunner.gif|alt=Das ist der Spieler von dem Level "Code Runner"|Spielbarer Charakter "Code Runner" | |||
Datei:Princess Scheil.gif|alt=Princess Scheil ein Charakter aus dem Level "Code Runner"|Princess Scheil | |||
Datei:Ghost-Scheil.png|alt=Ghost-Scheil ein Charakter aus dem Level "Code Runner"|Ghost-Scheil | |||
Datei:Dario.png|alt=Dario, der Bösewicht|Dario, der Bösewicht | |||
Datei:Dario entführt Princess Scheil.gif|alt=Dario entführt Princess Scheil auf einem Drachen|Dario entführt Princess Scheil auf einem Drachen | |||
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== | === Blöcke === | ||
[[Datei:Blöcke aus Code Runner.png|alternativtext=Blöcke aus Code Runner|rahmenlos|330x330px]] | |||
=== Gegner und Hindernisse === | |||
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Datei:Lava aus dem Level- "Code Runner".gif|alt=Lava|Lava | |||
Datei:Bad Routers.gif|alt=Bad Router|Bad Router | |||
Datei:Spike Code Runner.gif|alt=Spike|Spike | |||
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=== Power-Ups und andere Gegenstände === | |||
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Datei:Key aus "Code Runner".png|alt=Der Schlüssel für die Tür|Der Schlüssel für die Tür | |||
Datei:PowerUP Code Runners Boots.png|alt=Die PowerUp Stiefel für Code Runner|Die PowerUp Stiefel für Code Runner | |||
Datei:Button aus "Code Runner".png|alt=Button|Button | |||
Datei:Tür aus "Code Runner".png|alt=Tür die den Code Runner blockiert|Tür die den Code Runner blockiert | |||
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=== Screenshots aus dem Spiel === | |||
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Datei:Titel Screen Code Runner.png|alt=Titel Screen Code Runner|Titel Screen Code Runner | |||
Datei:Ein Screenshot aus Code Runner.png|alt=Ein Screenshot aus Code Runner|Ein Screenshot aus Code Runner | |||
Datei:Start Position Code Runner.png|alt=Ein Screenshot aus Code Runner|Ein Screenshot aus Code Runner | |||
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=== Download === | |||
[[Datei:Construct_3_Code_Runner_Final_Release.c3p]] | |||
[[Kategorie:Level Design]] | |||
[[Kategorie:Level Design im SS 2023]] | [[Kategorie:Level Design im SS 2023]] |