Follow the Light: Unterschied zwischen den Versionen
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Datei:Follow the Light- Start.png|Start Bildschirm | Datei:Follow the Light- Start.png|Start Bildschirm | ||
Datei:BG im Wahnsinn-Modus.jpg|"Wahnsinn-Modus" | Datei:BG im Wahnsinn-Modus.jpg|"Wahnsinn-Modus" | ||
Datei:MainMenu .png|MainMenu | |||
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==Umsetzung | ==Umsetzung== | ||
Die Motte hat ein Platform Behavior welches deaktiviert ist bis man auf Space drückt. Danach bewegt sie sich automatisch mit einer gewissen Geschwindigkeit nach rechts. (Action: Simulate Platform pressing Right). Die Motte wird mit der Space Taste gesteuert. Diese ermöglicht eine rasche Aufwärtsbewegung, um Hindernisse zu meiden. | Die Motte hat ein Platform Behavior welches deaktiviert ist bis man auf Space drückt. Danach bewegt sie sich automatisch mit einer gewissen Geschwindigkeit nach rechts. (Action: Simulate Platform pressing Right). Die Motte wird mit der Space Taste gesteuert. Diese ermöglicht eine rasche Aufwärtsbewegung, um Hindernisse zu meiden. | ||
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On collision with spider nets: Motte wird zerstört. | On collision with spider nets: Motte wird zerstört. | ||
On collision with mushroom: Die Motte fliegt schneller für | On collision with mushroom: Die Motte fliegt schneller für 7 Sekunden. Licht wird schneller. Der Hintergrund ändert sich. Animation der Motte wird verändert. Nach 5 Sekunden ist alles wieder normal. | ||
Wenn das Licht im Screen sichtbar ist, wurde die Motte auf visible gestellt, um nachher eine else Bedingung einzufügen, die die Motte zerstört, wenn das Licht außerhalb des Screens ist. | Wenn das Licht im Screen sichtbar ist, wurde die Motte auf visible gestellt, um nachher eine else Bedingung einzufügen, die die Motte zerstört, wenn das Licht außerhalb des Screens ist. | ||
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Zum Schluss wurden Edge Marker eingesetzt, um das Licht zu stoppen, wenn es damit kollidiert. (Bullet Behavior = 0). Wenn die Motte mit den Edge Markers kollidiert (dienen als Platzhalter fürs Licht) stoppt ihre Bewegung ebenfalls und das Spiel ist gewonnen. (Text wird eingeblendet) | Zum Schluss wurden Edge Marker eingesetzt, um das Licht zu stoppen, wenn es damit kollidiert. (Bullet Behavior = 0). Wenn die Motte mit den Edge Markers kollidiert (dienen als Platzhalter fürs Licht) stoppt ihre Bewegung ebenfalls und das Spiel ist gewonnen. (Text wird eingeblendet) | ||
Download | ==Download== | ||
Download der gesamten Construct 3 (.c3p) Datei: | |||
* [[Medium:Follow the light new.c3p|Follow the Light (Level Design)]] | |||
* [[Medium:Follow The Light - Enlightened.c3p|Follow the Light - Enlightened (Level mit User Interface)]] | |||
[[Kategorie:Level Design]] | |||
[[Kategorie:Level Design im SS 2023]] | [[Kategorie:Level Design im SS 2023]] | ||
[[Kategorie:Game Interface]] | |||
[[Kategorie:Game Interface im SS 2023]] |