Follow the Light: Unterschied zwischen den Versionen

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Wolfgang.hochleitner verschob die Seite FollowTheLight nach Follow the Light, ohne dabei eine Weiterleitung anzulegen: Korrekte Schreibweise
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Datei:Follow the Light- Start.png|Start Bildschirm
Datei:Follow the Light- Start.png|Start Bildschirm
Datei:BG im Wahnsinn-Modus.jpg|"Wahnsinn-Modus"
Datei:BG im Wahnsinn-Modus.jpg|"Wahnsinn-Modus"
Datei:MainMenu .png|MainMenu
Datei:EndScreen.png|EndScreen
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==Umsetzung und Download==
==Umsetzung==


Die Motte hat ein Platform Behavior welches deaktiviert ist bis man auf Space drückt. Danach bewegt sie sich automatisch mit einer gewissen Geschwindigkeit nach rechts. (Action: Simulate Platform pressing Right). Die Motte wird mit der Space Taste gesteuert. Diese ermöglicht eine rasche Aufwärtsbewegung, um Hindernisse zu meiden.  
Die Motte hat ein Platform Behavior welches deaktiviert ist bis man auf Space drückt. Danach bewegt sie sich automatisch mit einer gewissen Geschwindigkeit nach rechts. (Action: Simulate Platform pressing Right). Die Motte wird mit der Space Taste gesteuert. Diese ermöglicht eine rasche Aufwärtsbewegung, um Hindernisse zu meiden.  
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On collision with spider nets: Motte wird zerstört.
On collision with spider nets: Motte wird zerstört.


On collision with mushroom: Die Motte fliegt schneller für 5 Sekunden. Licht wird schneller. Der Hintergrund ändert sich. Animation der Motte wird verändert. Nach 5 Sekunden ist alles wieder normal.
On collision with mushroom: Die Motte fliegt schneller für 7 Sekunden. Licht wird schneller. Der Hintergrund ändert sich. Animation der Motte wird verändert. Nach 5 Sekunden ist alles wieder normal.


Wenn das Licht im Screen sichtbar ist, wurde die Motte auf visible gestellt, um nachher eine else Bedingung einzufügen, die die Motte zerstört, wenn das Licht außerhalb des Screens ist.
Wenn das Licht im Screen sichtbar ist, wurde die Motte auf visible gestellt, um nachher eine else Bedingung einzufügen, die die Motte zerstört, wenn das Licht außerhalb des Screens ist.
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Zum Schluss wurden Edge Marker eingesetzt, um das Licht zu stoppen, wenn es damit kollidiert. (Bullet Behavior = 0). Wenn die Motte mit den Edge Markers kollidiert (dienen als Platzhalter fürs Licht) stoppt ihre Bewegung ebenfalls und das Spiel ist gewonnen. (Text wird eingeblendet)
Zum Schluss wurden Edge Marker eingesetzt, um das Licht zu stoppen, wenn es damit kollidiert. (Bullet Behavior = 0). Wenn die Motte mit den Edge Markers kollidiert (dienen als Platzhalter fürs Licht) stoppt ihre Bewegung ebenfalls und das Spiel ist gewonnen. (Text wird eingeblendet)


Download der gesamten Construct 3 (.c3p) Datei :  [https://drive.google.com/drive/folders/1sEZtXxL-fiStyRwX8vBcwTMbzoHzrHyG Download]
==Download==
Filename: follow the light-Final


Download der gesamten Construct 3 (.c3p) Datei:
* [[Medium:Follow the light new.c3p|Follow the Light (Level Design)]]
* [[Medium:Follow The Light - Enlightened.c3p|Follow the Light - Enlightened (Level mit User Interface)]]
[[Kategorie:Level Design]]
[[Kategorie:Level Design im SS 2023]]
[[Kategorie:Level Design im SS 2023]]
[[Kategorie:Game Interface]]
[[Kategorie:Game Interface im SS 2023]]