Follow the Light: Unterschied zwischen den Versionen
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Wolfgang.hochleitner verschob die Seite FollowTheLight nach Follow the Light, ohne dabei eine Weiterleitung anzulegen: Korrekte Schreibweise
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Außerdem gibt es Pilze, die dich um einiges schneller fortbewegen lassen und dich in eine Art "Wahnsinn-Modus" befördern. Um das Spiel nochmals zu erschweren. erhält dabei auch die Lichtkugel mehr Geschwindigkeit. Der Modus lässt sich nicht nur an der geänderten Geschwindigkeit erkennen, sondern auch an dem farbigen Hintergrund. | Außerdem gibt es Pilze, die dich um einiges schneller fortbewegen lassen und dich in eine Art "Wahnsinn-Modus" befördern. Um das Spiel nochmals zu erschweren. erhält dabei auch die Lichtkugel mehr Geschwindigkeit. Der Modus lässt sich nicht nur an der geänderten Geschwindigkeit erkennen, sondern auch an dem farbigen Hintergrund. | ||
== Screenshots == | |||
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Datei: | Datei:Follow the Light- Start.png|Start Bildschirm | ||
Datei: | Datei:BG im Wahnsinn-Modus.jpg|"Wahnsinn-Modus" | ||
Datei:MainMenu .png|MainMenu | |||
Datei:EndScreen.png|EndScreen | |||
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== | == Game Art == | ||
Für die Sprites und Backgrounds haben wir uns entschieden selbst einfache Charakter Designs und Illustrationen zu gestalten. | |||
<gallery widths="300" heights="200"> | |||
Datei:Moth-normal.png|Hauptcharakter - Motte | |||
Datei:Moth-lsd.png|Motte on Drugs | |||
Datei:Spider.png|Enemy Design | |||
Datei:Mushroom.png|suspicious Pilz | |||
Datei:Platform.png|Moos-Platform | |||
Datei:Nets.png|Spinnennetz | |||
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==Umsetzung== | |||
Die Motte hat ein Platform Behavior welches deaktiviert ist bis man auf Space drückt. Danach bewegt sie sich automatisch mit einer gewissen Geschwindigkeit nach rechts. (Action: Simulate Platform pressing Right). Die Motte wird mit der Space Taste gesteuert. Diese ermöglicht eine rasche Aufwärtsbewegung, um Hindernisse zu meiden. | |||
Das Licht hat ein Bullet Behavior welches ebenfalls erst durch Space aktiviert wird. Die Lichtkugel bewegt sich dann automatisch nach rechts weiter. | |||
Die Animationen wurden je nachdem wie schnell die Motte fliegt verändert. | |||
On collision with nets: Die Motte fliegt langsamer für 3 Sekunden | |||
On collision with spider nets: Motte wird zerstört. | |||
On collision with mushroom: Die Motte fliegt schneller für 7 Sekunden. Licht wird schneller. Der Hintergrund ändert sich. Animation der Motte wird verändert. Nach 5 Sekunden ist alles wieder normal. | |||
Wenn das Licht im Screen sichtbar ist, wurde die Motte auf visible gestellt, um nachher eine else Bedingung einzufügen, die die Motte zerstört, wenn das Licht außerhalb des Screens ist. | |||
Auch wird die Motte zerstört, wenn sie außerhalb des layouts ist (also, wenn sie aus dem Screen vertikal rausfällt) | |||
Wenn die Motte zerstört wird, wird das layout restarted | |||
Zum Schluss wurden Edge Marker eingesetzt, um das Licht zu stoppen, wenn es damit kollidiert. (Bullet Behavior = 0). Wenn die Motte mit den Edge Markers kollidiert (dienen als Platzhalter fürs Licht) stoppt ihre Bewegung ebenfalls und das Spiel ist gewonnen. (Text wird eingeblendet) | |||
==Download== | |||
Download der gesamten Construct 3 (.c3p) Datei: | |||
* [[Medium:Follow the light new.c3p|Follow the Light (Level Design)]] | |||
* [[Medium:Follow The Light - Enlightened.c3p|Follow the Light - Enlightened (Level mit User Interface)]] | |||
[[Kategorie:Level Design]] | |||
[[Kategorie:Level Design im SS 2023]] | [[Kategorie:Level Design im SS 2023]] | ||
[[Kategorie:Game Interface]] | |||
[[Kategorie:Game Interface im SS 2023]] |