Follow the Light: Unterschied zwischen den Versionen

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Außerdem gibt es Pilze, die dich um einiges schneller fortbewegen lassen und dich in eine Art "Wahnsinn-Modus" befördern. Um das Spiel nochmals zu erschweren. erhält dabei auch die Lichtkugel mehr Geschwindigkeit. Der Modus lässt sich nicht nur an der geänderten Geschwindigkeit erkennen, sondern auch an dem farbigen Hintergrund.
Außerdem gibt es Pilze, die dich um einiges schneller fortbewegen lassen und dich in eine Art "Wahnsinn-Modus" befördern. Um das Spiel nochmals zu erschweren. erhält dabei auch die Lichtkugel mehr Geschwindigkeit. Der Modus lässt sich nicht nur an der geänderten Geschwindigkeit erkennen, sondern auch an dem farbigen Hintergrund.


=== Screenshots ===
== Screenshots ==
<gallery widths="300" heights="200">
<gallery widths="300" heights="200">
Datei:file:///Users/lenaleitgeb/Desktop/Screenshot%202023-04-18%20at%2019.50.00.png|Startpunkt
Datei:Follow the Light- Start.png|Start Bildschirm
Datei:Heaven-or-hell hell.png|"Wahnsinn-Modus"
Datei:BG im Wahnsinn-Modus.jpg|"Wahnsinn-Modus"
Datei:MainMenu .png|MainMenu
Datei:EndScreen.png|EndScreen
</gallery>
</gallery>


== Umsetzung und Download ==
== Game Art ==
Für die Sprites und Backgrounds haben wir uns entschieden selbst einfache Charakter Designs und Illustrationen zu gestalten.


Beschreiben Sie kurz, wie das Level in Construct 3 umgesetzt wurde. Welche Behaviors wurden eingesetzt, wurden eigene Grafiken erstellt oder nur simple Sprite-Primitive verwendet?
<gallery widths="300" heights="200">
Datei:Moth-normal.png|Hauptcharakter - Motte
Datei:Moth-lsd.png|Motte on Drugs
Datei:Spider.png|Enemy Design
Datei:Mushroom.png|suspicious Pilz
Datei:Platform.png|Moos-Platform
Datei:Nets.png|Spinnennetz
</gallery>
 
 
==Umsetzung==
 
Die Motte hat ein Platform Behavior welches deaktiviert ist bis man auf Space drückt. Danach bewegt sie sich automatisch mit einer gewissen Geschwindigkeit nach rechts. (Action: Simulate Platform pressing Right). Die Motte wird mit der Space Taste gesteuert. Diese ermöglicht eine rasche Aufwärtsbewegung, um Hindernisse zu meiden.
 
Das Licht hat ein Bullet Behavior welches ebenfalls erst durch Space aktiviert wird. Die Lichtkugel bewegt sich dann automatisch nach rechts weiter.
 
Die Animationen wurden je nachdem wie schnell die Motte fliegt verändert.
 
On collision with nets: Die Motte fliegt langsamer für 3 Sekunden
 
On collision with spider nets: Motte wird zerstört.
 
On collision with mushroom: Die Motte fliegt schneller für 7 Sekunden. Licht wird schneller. Der Hintergrund ändert sich. Animation der Motte wird verändert. Nach 5 Sekunden ist alles wieder normal.
 
Wenn das Licht im Screen sichtbar ist, wurde die Motte auf visible gestellt, um nachher eine else Bedingung einzufügen, die die Motte zerstört, wenn das Licht außerhalb des Screens ist.
 
Auch wird die Motte zerstört, wenn sie außerhalb des layouts ist (also, wenn sie aus dem Screen vertikal rausfällt)
 
Wenn die Motte zerstört wird, wird das layout restarted
 
Zum Schluss wurden Edge Marker eingesetzt, um das Licht zu stoppen, wenn es damit kollidiert. (Bullet Behavior = 0). Wenn die Motte mit den Edge Markers kollidiert (dienen als Platzhalter fürs Licht) stoppt ihre Bewegung ebenfalls und das Spiel ist gewonnen. (Text wird eingeblendet)
 
==Download==
 
Download der gesamten Construct 3 (.c3p) Datei:


Laden Sie ihre Construct 3 (.c3p) Datei hoch und fügen Sie einen Link dazu hier ein, sodass das Level heruntergeladen werden kann. Fertigen Sie weiters einen Screenshot vom Level an und fügen Sie ihn hier ein.
* [[Medium:Follow the light new.c3p|Follow the Light (Level Design)]]
* [[Medium:Follow The Light - Enlightened.c3p|Follow the Light - Enlightened (Level mit User Interface)]]


[[Kategorie:Level Design]]
[[Kategorie:Level Design im SS 2023]]
[[Kategorie:Level Design im SS 2023]]
[[Kategorie:Game Interface]]
[[Kategorie:Game Interface im SS 2023]]