Cosmic Conquest 2: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 11. Mai 2023, 22:37 Uhr
Seite für das Spiel Cosmic Conquest vom Team Pointless.
Cosmic Conquest 2 | |||
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Studio | Pointless | ||
Publisher | Pointless | ||
Erstveröffent- lichung | 2025 | ||
Plattform | PC | ||
Spiel-Engine | Unity | ||
Genre | Science Fiction, Jump N' Run | ||
Spielmodus | Single Player | ||
Sprache | Englisch, Deutsch | ||
Altersfreigabe |
Gameplay
Das Spiel ist grundsätzlich ein Jump ’n’ Run. Nachdem man ein Level geschafft hat und zum nächsten Level will, muss man in sein Raumschiff einsteigen und zu einem anderen Planeten fliegen. Dort warten neue Jump ’n’ Run Abenteuer auf einen. Um dorthin zu gelangen braucht man jedoch bestimmte Materialien für das Raumschiff, dass es die bevorstehende Reise auch schafft. Diese kann man jeweils auf den verschiedenen Planeten finden und einsammeln.
Core Idea
Das Spiel ist allgemein ein Jump ’n’ Run in einem Cartoon Style mit Pixel-Art Elementen. Es hält sich somit alles im 2-Dimensionalen Raum auf. Es beginnt mit der Geschichte, wie es dazu kam. Dies wird durch den Hauptcharakter dargestellt, welcher die Geschichte erzählt.
Unique Selling Points
Obwohl man alle Jump ’n’ Run Level auf einen Planeten geschafft hat, bedeutet dies jedoch nicht, dass man schon zum nächsten Planeten reisen kann. Genauso wichtig sind nämlich die Materialien in den Levels, die man für sein Raumschiff benötigt. Somit ist nicht nur Geschicklichkeit, sondern auch Genauigkeit gefragt. Ebenfalls haben die Gegner eine Bedeutung erscheinen erst wenn man die Story schon weitergespielt hat. Dann erscheinen nämlich Roboter in den Levels, welche das Gameplay schon um einiges schwieriger gestalten.
Game Mechanics
Preparation:
Upgrades:
Expeditions:
Basic Mechanics:
Setting
Es spielt sich alles im Weltraum statt, man sieht also verschiedene Planeten von der Ferne, sowie Kometen und Sterne.
Charakter
Die Charaktere sind der Wissenschaftler, der KI-Assistent Bob, sowie seine eigene Roboter-Armee.
Spielziel
Das Ziel ist es Bob zu besiegen. Das kann jedoch nur gelingen, wenn man in allen Jump 'n' Run Levels die entsprechenden Materialien für das Raumschiff gefunden hat.
Art Style und Game Look
Zielgruppe
Game Art
Enemies
Character
BOB der KI- Assistent im guten sowie bösen Zustand
Environment Art - House
Die Level sind in einem 2D-Style und sehen unterschiedlich auf jedem Planeten aus.