Sky Fall: Unterschied zwischen den Versionen
(Die Seite wurde neu angelegt: „Dies ist ein '''Level Design''' des Teams Roots & Pixels für das Fach Game Design Fundamentals. == Konzept == Das Ziel von Pluto’s Revenge ist es, die Lava gefüllte Weltund deren Gefahren zu überwinden, um eine Rackete zu erreichen. Dabei gibt es genau einen Weg, dem man folgen muss. Die Skills des Spielenden bestehen darin, sich vor- und rückwärtszubewegen sowie zu springen. Da nicht alle Entfernungen mit einem einfachen Sprung meisterb…“) |
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Version vom 21. April 2023, 11:10 Uhr
Dies ist ein Level Design des Teams Roots & Pixels für das Fach Game Design Fundamentals.
Konzept
Umsetzung
Behaviour
- Der Charakter kann sich vor- und rückwärts bewegen, sowie springen
- Im Laufe des Spiels kann die Fähigkeit „Double-Jump“ erworben werden
- Solide Plattformen bewegen sich horizontal und vertikal
- Solide Plattformen rotieren
- Fällt man in Lava, stirbt man
- Aliens bewegen sich hin und her und töten den Charakter bei Berührung
- Gesteinsbrocken folgen einer vordefinierten Flugbahn und töten den Charakter bei Berührung
- Patronen werden zielsicher auf den Charakter geschossen, bei Berührung stirbt man
- Ein Timer zählt von 30 herab, bei 0 erstickt man an mangelnden Sauerstoff
- Sauerstoffblasen können aufgesammelt werden und erneuern den Timer
- Erreicht man die Rakete, hat man das Level geschafft
Aussehen
- Die Plattformen und die Lava bestehen aus normalen eingefärbten Sprite-Primitiven.
- Der Hintergrund wurde als Bild importiert.
- Der Charakter, das Ziel, die Gegner und die Bubbles sind Sprite-Primitive als eingefügte PNGs.
Download
Die c3p-Datei kann hier heruntergeladen werden: