Code Runner: Unterschied zwischen den Versionen
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=== Gegner und Hindernisse === | |||
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Version vom 20. April 2023, 12:24 Uhr
Dies ist ein Level Design des Teams Die Lerngruppe für das Fach Game Design Fundamentals.
Konzept
Das Ziel des Spiels besteht darin, die Prinzessin zu retten. Dazu müssen Spieler*innen Zwischenziele erreichen wie beispielsweise das Sammeln von Power-Ups oder den Schlüssel für eine verschlossene Tür einzusammeln.
Die Spieler*innen müssen keine besonderen Skills mitnehmen. Die Gefahren im Spiel sind feindliche “Bad Routers”, Lava, durch die Spieler*innen verbrennen können, Spikes sowie der Endbosskampf. Zu den Hindernissen gehören eine verschlossene Tür, die nur mit einem Schlüssel geöffnet werden kann. Bewegende Plattformen zählen ebenso zu den Hindernissen. Um das Level schneller zu durchqueren, können Spieler*innen das Power-Up einsammeln, welches ihnen die Fähigkeit zum Double Jump verleiht.
Umsetzung und Download
Charaktere
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Spielbarer Charakter "Code Runner"
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Princess Scheil
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Ghost-Scheil
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Dario, der Bösewicht
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Dario entführt Princess Scheil auf einem Drachen