Code Runner: Unterschied zwischen den Versionen
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Die Spieler*innen müssen keine besonderen Skills mitnehmen. Die Gefahren im Spiel sind feindliche “Bad Routers”, Lava, durch die Spieler*innen verbrennen können, Spikes sowie der Endbosskampf. | Die Spieler*innen müssen keine besonderen Skills mitnehmen. Die Gefahren im Spiel sind feindliche “Bad Routers”, Lava, durch die Spieler*innen verbrennen können, Spikes sowie der Endbosskampf. | ||
Zu den Hindernissen gehören eine verschlossene Tür, die nur mit einem Schlüssel geöffnet werden kann. Bewegende Plattformen zählen ebenso zu den Hindernissen. | Zu den Hindernissen gehören eine verschlossene Tür, die nur mit einem Schlüssel geöffnet werden kann. Bewegende Plattformen zählen ebenso zu den Hindernissen. | ||
Um das Level schneller zu durchqueren, können Spieler*innen das Power-Up einsammeln, welches ihnen die Fähigkeit zum Double Jump verleiht.<gallery> | Um das Level schneller zu durchqueren, können Spieler*innen das Power-Up einsammeln, welches ihnen die Fähigkeit zum Double Jump verleiht. | ||
== Umsetzung und Download == | |||
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Datei:Player CoderRunner.gif|alt=Das ist der Spieler von dem Level "Code Runner"|Spielbarer Charakter "Code Runner" | Datei:Player CoderRunner.gif|alt=Das ist der Spieler von dem Level "Code Runner"|Spielbarer Charakter "Code Runner" | ||
Datei:Princess Scheil.gif|alt=Princess Scheil ein Charakter aus dem Level "Code Runner"|Princess Scheil | Datei:Princess Scheil.gif|alt=Princess Scheil ein Charakter aus dem Level "Code Runner"|Princess Scheil | ||
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Datei:Dario.png|alt=Dario, der Bösewicht|Dario, der Bösewicht | Datei:Dario.png|alt=Dario, der Bösewicht|Dario, der Bösewicht | ||
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Beschreiben Sie kurz, wie das Level in Construct 3 umgesetzt wurde. Welche Behaviors wurden eingesetzt, wurden eigene Grafiken erstellt oder nur simple Sprite-Primitive verwendet? | Beschreiben Sie kurz, wie das Level in Construct 3 umgesetzt wurde. Welche Behaviors wurden eingesetzt, wurden eigene Grafiken erstellt oder nur simple Sprite-Primitive verwendet? |