Jump Scare: Unterschied zwischen den Versionen

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[[Kategorie:Level Design im SS 2023]]

Version vom 20. April 2023, 08:43 Uhr

Dies ist ein Level Design des Teams Boobies On The Rise für das Fach Game Design Fundamentals.


Spieleentwicklerinnen: Hannah Ofner, Vanessa Berzel, Julia Rockenbauer, Miriam Feldner

Leveldesign Skizze von dem Spiel Jump Scare
Jump Scare - Level Design

Konzept

Im Spiel Jump Scare muss der Spieler es schaffen, von unten nach oben zu kommen. Durch das Springen gelangt er auf die verschiedenen Plattformen, die anfangs noch leicht, später immer schwerer zu erreichen sind. Zusätzlich regnet es Feuerbälle von oben. Wenn man diese berührt, fällt man in die Tiefe und hat verloren. Wenn man es schafft, durch richtiges platzieren der Sprünge und rechtzeitiges Ausweichen der Feuerbälle, bis ganz nach oben zu kommen, hat man gewonnen!

Umsetzung und Download

Beschreiben Sie kurz, wie das Level in Construct 3 umgesetzt wurde. Welche Behaviors wurden eingesetzt, wurden eigene Grafiken erstellt oder nur simple Sprite-Primitive verwendet?

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