Planetary Drift: Unterschied zwischen den Versionen

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Eine Game Design Idee der Gruppe Tarnished
Eine Game Design Idee der Gruppe [[Tarnished]]


==Plot==
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==Gameplay==
==Gameplay==
Das Gameplay ist verhältnismäßig schnell zu anderen Rennspielen, wodurch die Komponente der Physik noch drastischer in Betracht gezogen werden muss. Rammen, treten, stoßen oder blockieren kann dir helfen, gegnerische Rennfahrer aus dem Weg zu schaffen und leichter an die vordersten Plätze zu kommen.
Das Gameplay ist verhältnismäßig schnell zu anderen Rennspielen, wodurch die Komponente der Physik noch drastischer in Betracht gezogen werden muss. Rammen, treten, stoßen oder blockieren kann dir helfen, gegnerische Rennfahrer aus dem Weg zu schaffen und leichter an die vordersten Plätze zu kommen.
Aufgrund der gegebenen Physik musst du deinen Rennwagen so anpassen, dass er für jede Strecke bestmöglich konfiguriert ist. Bei kurvigen Strecken solltest du z.B. eher auf die Beschleunigung achten, als auf die Geschwindigkeit. Auf einer Strecke auf einem Planeten mit niedriger Gravitation, muss das Auto ein passendes Gewicht haben, um die Gravitation bestenfalls vollständig zu kompensieren. Aber Vorsicht: Du kannst dein Auto nur für jeden Planeten einzeln konfigurieren und musst daher alle 3 Rennen mit der selben Konfiguration bestreiten.


==Spiel-Ziel==
==Spiel-Ziel==
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