Color Dash: Unterschied zwischen den Versionen
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== Art Style und Game Look == | == Art Style und Game Look == | ||
Der Art Style vom Hintergrund und den Charakteren variiert von Level zu Level beziehungsweise von Artwork zu Artwork. Lediglich das UI, also das Layout des "Zeichenprogramms" bleibt gleich. Der Style des einen Levels ist zum Beispiel Pixelart und der der nächsten Realismus, Comic, Anime, usw. | |||
== Zielgruppe == | == Zielgruppe == |
Version vom 29. März 2023, 18:19 Uhr
Eine Game Design Idee der MONKE CIRCLE.
Color Dash | |
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Studio | MONKE CIRCLE |
Plattform | PC |
Spiel-Engine | Unity |
Genre | Platform, Beat 'em up |
Spielmodus | Single Player |
Sprache | Englisch |
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Core Idea
Der Spieler beziehungsweise dessen Charakter befindet sich in einem korrupten Zeichenprogramm und muss in diversen Leveln - in Form von verschiedenen Artworks - Gegner besiegen indem dieser mit verschiedensten Zeichentools, wie Brushes und Layern, voran arbeitet und so die Zeichnungen retten. Zum Besiegen eines Gegners muss dessen Komplementärfarbe gegen ihn verwendet werden.
Unique Selling Points
Das gesamte Design/User Interface und Teile der Spielmechanik sind insofern unique, dass sie dem einer Zeichensoftware stark ähneln.
Features
Setting
Color Dash spielt in einem Zeichenprogramm mit verschiedenen Artworks, die vom Spieler betreten werden können. Das gesamte Layout und UI ähnelt dem einer Zeichensoftware.
Charaktere
Der Hauptcharakter des Spiels ist eine Künstlerin namens Mona, die sich auf der Bildfläche frei bewegen kann. Ihre Gegner sind verschieden farbige "Blobs", die sich auf dem Kunstwerk ausbreiten und von Mona mit einem Pinsel ausgelöscht werden können. Es gibt auch farblose Blobs, die mit einem Radiergummi bekämpft werden müssen. Die Gegner haben keine spezielle Gestalt, sondern sind eher simple gehalten, da der Hintergrund schon eher detailreich ist.
Spielziel
Ziel ist die Befreiung der einzelnen Artworks (Levels) vor Korruption und ein endgültiges Entkommen aus dem Zeichenprogramm.
Art Style und Game Look
Der Art Style vom Hintergrund und den Charakteren variiert von Level zu Level beziehungsweise von Artwork zu Artwork. Lediglich das UI, also das Layout des "Zeichenprogramms" bleibt gleich. Der Style des einen Levels ist zum Beispiel Pixelart und der der nächsten Realismus, Comic, Anime, usw.
Zielgruppe
Es gibt keine klar definierte Zielgruppe, jedoch können sich Künstler wahrscheinlich mehr mit dem Spiel identifizieren, als Menschen, die keinen Berührungspunkt mit Zeichensoftwares haben. Eine Altersbeschränkung gibt es ebenso nicht.
Game Art
Enemies
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Character
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Environment Art - House
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User Interface - Fake Screenshot
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