Sleepless Night: Unterschied zwischen den Versionen
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Sketches for monsters.jpg|mini|caption|left|text-bottom|Sketches for monsters | Sketches for monsters.jpg|mini|caption|left|text-bottom|Sketches for monsters | ||
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== Sound Design== | |||
Ziel des Sound Designs ist eine ''immersive experience''. Eingesetzt werden sollen Foley und diskrete Hintergrundmusik, zusammen mit auditiven Halluzinationen (scheinbar unzusammenhängende, random abgespielte Sounds, die zu einem allgemeinen Gefühl der Unsicherheit beitragen sollen) und auf jedes Monster abgestimmte Geräusche. Hinzu kommen noch ''title screen music'', ''game over''- oder clicking sounds - diese werden abgestimmt auf das UI und die allgemeine Stimmung des Spiels. | |||
==User Interface== | ==User Interface== | ||
For ''Sleepless Night'', we decided to keep the UI during the gameplay as discreet as possible in order not to disrupt the horror experience and to allow the player to really immerse into the | For ''Sleepless Night'', we decided to keep the UI during the gameplay as discreet as possible in order not to disrupt the horror experience and to allow the player to really immerse into the | ||
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First draft menu.png|thumb|First menu draft | First draft menu.png|thumb|First menu draft | ||
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== Asset-Liste== | == Asset-Liste== |