Close Your Eyes (Old Version): Unterschied zwischen den Versionen

 
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Es ist ein RPG Maker Game, welches trotz seiner simplen Gestaltung, eine düstere Atmosphäre schafft.
Es ist ein RPG Maker Game, welches trotz seiner simplen Gestaltung, eine düstere Atmosphäre schafft.


Die großartige Story welche mehrere endings mit sich bringt, erhöht den Wiederspielwert enorm.  
Die großartige Story welche mehrere Endungen mit sich bringt, erhöht den Wiederspielwert enorm.  


=== Gibt es ähnliche Spiele? ===
=== Gibt es ähnliche Spiele? ===
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== Setting ==
== Setting ==
[[Datei:Untergrund Bahn.png|mini|Untergrundbahn-Ebene]]
[[Datei:Untergrund Bahn.png|mini|Abb.1: Untergrundbahn-Ebene|300x300px]]


=== In welcher Umgebung findet das Spiel statt (Sci-Fi, Fantasy, altes Griechenland etc.)? ===
=== In welcher Umgebung findet das Spiel statt (Sci-Fi, Fantasy, altes Griechenland etc.)? ===
[[Datei:Zwischenebene .png|mini|Einziger Ausgang eines Zimmers]]
[[Datei:Zwischenebene .png|mini|Abb.2: Einziger Ausgang eines Zimmers]]
Das Spiel scheint in einem Horror-Setting stattzufinden, mit einem schaurigen Ambiente und einer surrealen, verdrehten Welt. Es gibt verschiedene Ebenen im Spiel, beginnend mit einer Art Game-Show-Ebene, gefolgt von zum Beispiel einer Untergrund-Ebene, einem U-Bahn-System und einer Villa-Ebene, auf der eine Art Party stattfindet. Die Ebenen können sich dabei unterscheiden, da die Umgebung auf die getroffenen Entscheidungen basiert. In einem anderen Spielablauf gibt es beispielsweise auch eine Straßen-Ebene, auf der ein kaputtes Auto liegt.   
Das Spiel scheint in einem Horror-Setting stattzufinden, mit einem schaurigen Ambiente und einer surrealen, verdrehten Welt. Es gibt verschiedene Ebenen im Spiel, beginnend mit einer Art Game-Show-Ebene, gefolgt von zum Beispiel einer Untergrund-Ebene, einem U-Bahn-System und einer Villa-Ebene, auf der eine Art Party stattfindet. Die Ebenen können sich dabei unterscheiden, da die Umgebung auf die getroffenen Entscheidungen basiert. In einem anderen Spielablauf gibt es beispielsweise auch eine Straßen-Ebene, auf der ein kaputtes Auto liegt.   


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Trotz seiner Vergangenheit und all der Verantwortung, die er trägt, scheint Marshmallow ein zutiefst einsamer Mensch zu sein. Er hat Schwierigkeiten, sich anderen Menschen zu öffnen und hat oft das Gefühl, von der Welt isoliert zu sein. Seine komplizierte Persönlichkeit macht es schwer, ihn wirklich kennenzulernen und zu verstehen.
Trotz seiner Vergangenheit und all der Verantwortung, die er trägt, scheint Marshmallow ein zutiefst einsamer Mensch zu sein. Er hat Schwierigkeiten, sich anderen Menschen zu öffnen und hat oft das Gefühl, von der Welt isoliert zu sein. Seine komplizierte Persönlichkeit macht es schwer, ihn wirklich kennenzulernen und zu verstehen.
[[Datei:Marshmallow mit seiner (Halb-)Schwester.png|mini|Erste Interaktion zwischen Marshmallow und seiner Schwester]]
 
Es werden weiter Charaktere im Spiel vorgestellt, jedoch haben diese auf das spiel wenig/keinen Einfluss. In den darauffolgenden Spielen von Yai Gamework werden die Beziehungen zwischen Marshmallow Monk und den anderen Spielen mehr erläutert.
[[Datei:Marshmallow mit seiner (Halb-)Schwester.png|mini|Abb.3: Erste Interaktion zwischen Marshmallow und seiner Schwester]]


=== Was sind die Eigenschaften des Charakters bzw. der Charaktere? ===
=== Was sind die Eigenschaften des Charakters bzw. der Charaktere? ===
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=== Was ist das Hauptziel des Spiels? ===
=== Was ist das Hauptziel des Spiels? ===
Das Hauptziel des Spiels ist schwierig zu definieren, da kein eindeutiger roter Faden erkennbar ist. Es scheint jedoch darum zu gehen, mehr über Marshmallows Vergangenheit zu erfahren, aber auch nicht von den Autoritätspersonen wegen den Morden erwischt zu werden. Eventuell gibt es auch eine Möglichkeit, Marshmallows Familie zu retten, basierend auf den Informationen, die man von seiner Schwester bekommen hat.


=== Enthält das Spiel Teilziele? ===
=== Enthält das Spiel Teilziele? ===
Das Spiel hat Teilziele, die es zu erreichen gelten. Dabei handeln es sich um Mini-Spiele und Rätsel, die gelöst werden müssen, um voranzukommen. Es kommt auch vor, dass bestimmte Gegenstände gefunden werden müssen, um weiter im Spiel zu kommen, beispielsweise um weitere Wesen aufzuspüren und zu eliminieren, um an Schlüssel zu gelangen.


== Abläufe ==
== Abläufe ==


=== Wie kann der*die Spieler*in im Spiel Aktionen (z.B. Gehen) ausführen? ===
=== Wie kann der*die Spieler*in im Spiel Aktionen (z.B. Gehen) ausführen? ===
Durch die Steuerung mit Maus & Tastatur. Mit der F2-Taste kann der Spieler seine Frames per second ansehen und mit der Tastenkombination Alt+Enter kann das Spiel im Fullscreen Modus genossen werden.


=== Wie können der Charakter oder die Charaktere gesteuert werden (Gamepad, Maus etc.)? ===
=== Wie können der Charakter oder die Charaktere gesteuert werden (Gamepad, Maus etc.)? ===
Der Charakter lässt sich durch die Pfeiltasten, aber auch mit den WASD-Tasten bewegen. Wenn man die Enter Leertaste oder Z drückt kann der Spieler mit der Umgebung interagieren, also beispielsweise Plakate lesen oder mit NPCs reden.Mit der Escape Taste, die X-Taste oder #0-Taste drückt, lässt sich das Spiel beenden und der Spieler gelangt zurück zum Title Screen. Man kann aber die Steuerung mit dem drücken der F1-Taste abändern. 
'''↑ W''' : nach oben gehen
'''←A''' : nach links gehen
'''↓ S''' : nach unten gehen
'''→D''' : Nach rechts gehen


== Grundlegende Ressourcen ==
== Grundlegende Ressourcen ==


=== Was sind die grundlegenden Ressourcen im Spiel (Münzen, Leben etc.)? ===
=== Was sind die grundlegenden Ressourcen im Spiel (Münzen, Leben etc.)? ===
[[Datei:Feuerzeug Fund.png|mini|Abb.4: Feuerzeug gefunden! ]]
In dem Spiel gibt es keine traditionellen Ressourcen wie Münzen oder Leben. Allerdings gibt es das Feuerzeug, das eine wichtige Rolle spielt, um Licht in der dunklen Umgebung zu erzeugen. Zusätzlich müssen die Spieler bestimmte Aufgaben erledigen und Gegenstände sammeln, um weiterzukommen. Auch gibt es "Save Points" wo der Spieler seine Fortschritt abspeichern kann. Diese werden als Pinke Augen dargestellt.


=== Wie sind die Beziehungen der einzelnen Ressourcen zueinander (z.B. Kaufen von Leben mit Münzen)? ===
=== Wie sind die Beziehungen der einzelnen Ressourcen zueinander (z.B. Kaufen von Leben mit Münzen)? ===
Da es im Spiel keine Münzen oder Lebenspunkte gibt, gibt es auch keine Beziehungen zwischen den Ressourcen. 


=== Wie sind die Ressource beschaffen (permanent oder vergänglich)? ===
=== Wie sind die Ressource beschaffen (permanent oder vergänglich)? ===
Das ist von der Ressource Abhängig. Das Feuerzeug ist beispielsweise permanent, nachdem man dieses gefunden hat.


=== Beispiele für Ressourcen (z.B. Munition, Leben etc.) ===
=== Beispiele für Ressourcen (z.B. Munition, Leben etc.) ===
Feuerzeug, Schlüssel, Kassetten


== Konflikt ==
== Konflikt ==


=== Bietet das Spiel Konflikete (Feinde, Hindernisse, Dilemmas)? ===
=== Bietet das Spiel Konflikte (Feinde, Hindernisse, Dilemmas)? ===
[[Datei:Rätsel.png|mini|Abb.5: Beispiel Rätsel aus dem Spiel]]
Ja, das Spiel bietet Konflikte in Form von Hindernissen und Dilemmas. Ein Beispiel für einen Konflikt ist das Verirren in den vielen Türen, da es keine Karte gibt und man schnell den Überblick verlieren kann. Auch die Rätsel stellen oft Hindernisse dar, die überwunden werden müssen, um weiterzukommen. Zudem gibt es verschiedene Wesen, die dem Protagonisten Marshmallow nach dem Leben trachten und ihn bei seinen Aufgaben behindern. So muss er sich beispielsweise vor ihnen verstecken oder sie bekämpfen, um seine Ziele zu erreichen. Insgesamt bietet das Spiel also verschiedene Konflikte, die es zu lösen gilt, um voranzukommen.


=== Wie äußert sich der Konflikt (Motive)? ===
=== Wie äußert sich der Konflikt (Motive)? ===
Durch das relativ schnelle Verirren, da die meisten Räumlichkeiten sich ähnlich sehen, bis man in einer anderen Ebene kommt.


=== Wie kann der*die Spieler*in den Konflikt lösen (z.B. Feinde besiegen)? ===
=== Wie kann der*die Spieler*in den Konflikt lösen (z.B. Feinde besiegen)? ===
Der Spieler kann in einer der vielen Enden den Feinden, die den Protagonisten erhängen wollen, entkommen.


== Ergebnis ==
== Ergebnis ==


=== Was sind die Resultate des Spiels? ===
=== Was sind die Resultate des Spiels? ===
Es gibt verschiedene (laut Yai Gameworks auf Twitter sieben mögliche Enden) mögliche Ergebnisse, je nachdem wie der Spieler das Spiel beendet. Das Spiel hat mehrere Enden, abhängig von den Entscheidungen und Handlungen des Spielers. Es ist möglich, dass der Spieler erfolgreich das Spiel beendet und Marshmallow entkommt oder aber auch, dass er scheitert und getötet wird. So wird er in einen der sieben Enden erhängt und in einem anderen endet er in einem Raum, von dem er nicht mehr entkommen kann. Die verschiedenen Enden können auch unterschiedliche Informationen und Hintergründe zur Geschichte und zu Marshmallow enthüllen.


=== Was sind die Siegbedingungen? ===
=== Was sind die Siegbedingungen? ===
Da das hauptsächliche Ziel des Spieles ist, die Geschichte von Marshmallow Monk herauszufinden, gibt es nicht unbedingt eine Siegesbedingung bzw Niederlagenbedingungen. Jedoch ist es grundsätzlich gut, wenn man am Ende des Spieles überlebt.


=== Was sind die Niederlagenbedingungen? ===
=== Was sind die Niederlagenbedingungen? ===
Da das hauptsächliche Ziel des Spieles ist, die Geschichte von Marshmallow Monk herauszufinden, gibt es nicht unbedingt eine Siegesbedingung bzw Niederlagenbedingungen. Jedoch ist es grundsätzlich unvorteilhaft, wenn man am Ende des Spieles stirbt.


== Visueller Stil ==
== Visueller Stil ==


=== Wie äußert sich der visuelle Stil des Spiels (Screenshots)? ===
=== Wie äußert sich der visuelle Stil des Spiels (Screenshots)? ===
Der visuelle Stil des Spiels zeigt sich durch eine Kombination verschiedener Stile, die von Yai Gameworks verwendet wurden. Einige Szenen sind im klassischen 8-Bit-Stil gehalten, während andere sehr detailliert dargestellt werden, insbesondere in den Cutszenen. Gelegentlich sind Assets in Form von Kindergartenzeichnungen zu sehen, die dem Spiel einen surrealen Touch verleihen. Insgesamt schafft der visuelle Stil des Spiels eine einzigartige und abwechslungsreiche Ästhetik, die sich von anderen Spielen abhebt. Manchmal gibt es sehr
grafische Szenen zu sehen. Triggerwarning Blut/ect.: So werden detaillierte Bilder von rausgerissene Augen gezeigt oder Seile mit einer Schlinge, die von der Decke hängen.
[[Datei:Bad dream series 3.jpg|mini|283x283px|Abb.6: Bad dream series hat Ähnlichkeiten mit Abb. 2]]


=== Werden andere Spiele visuell referenziert? ===
=== Werden andere Spiele visuell referenziert? ===
Das Spiel ist die allererste Version, die für einen Game-Jam-Wettbewerb mit dem Thema „Under the Surface“ erstellt wurde. Daher gibt es keine visuellen Referenzen zu anderen Spielen. Seitdem wurden jedoch neuere Versionen des Spiels veröffentlicht.


=== Ist der Stil vom echten Leben inspieriert (Architektur, Malstil, Filme etc.)? ===
=== Ist der Stil vom echten Leben inspieriert (Architektur, Malstil, Filme etc.)? ===
 
Da es sich um ein 8-Bit-Spiel handelt, ist der Stil eher von älteren Videospielen inspiriert als von realen Gebäuden oder Filmen. Der visuelle Stil bezieht sich mehr auf die Ästhetik von Retro-Spielen und anderen RPG Maker-Spielen. Es gibt jedoch einige Elemente, wie beispielsweise das schaurige Ambiente und die surreale verdrehte Welt, die szenenweise in vielen Horrorfilmen vorkommen können. Ein Beispiel wäre die kindlichen Bilder, die Ähnlichkeiten mit dem Spiel "Fran Bow", "Bad Dream: Series" oder "Animal Village".
[[Kategorie:Spielanalyse]]
[[Kategorie:Spielanalyse]]
[[Kategorie:Spielanalyse im SS 2023]]
[[Kategorie:Spielanalyse im SS 2023]]
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