The Desolate Hope: Unterschied zwischen den Versionen
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Die Handlung wird durch Dialoge und Textboxen vermittelt. | |||
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=== In welcher Umgebung findet das Spiel statt (Sci-Fi, Fantasy, altes Griechenland etc.)? === | === In welcher Umgebung findet das Spiel statt (Sci-Fi, Fantasy, altes Griechenland etc.)? === | ||
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=== Wie wird die Umgebung an die Spieler*innen kommuniziert (Architektur, Beleuchtung, Interface, Charaktere)? === | === Wie wird die Umgebung an die Spieler*innen kommuniziert (Architektur, Beleuchtung, Interface, Charaktere)? === | ||
Distopisch, 80er Sci-Fi | |||
=== Gibt es Referenzen aus dem echten Leben? === | === Gibt es Referenzen aus dem echten Leben? === | ||
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=== Wer ist der*die Protagonist*in des Spiels? === | === Wer ist der*die Protagonist*in des Spiels? === | ||
Der Protagonist ist eine Kaffeemaschine. | |||
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Heldenhaft, mutig, hilfsbereit, klein (pretty average) | |||
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=== Was ist das Hauptziel des Spiels? === | === Was ist das Hauptziel des Spiels? === | ||
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Version vom 16. März 2023, 12:33 Uhr
The Desolate Hope | |
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Studio | Scott Cawthon |
Publisher | Scott Cawthon |
Erstveröffent- lichung | 5. Mai 2014 |
Plattform | Steam |
Spiel-Engine | / |
Genre | Action, Abenteuer, Indie, Rollenspiel |
Spielmodus | Singleplayer |
Dies ist eine Spielanalyse zum Spiel The Desolate Hope, durchgeführt von Die Rasselbande.
Motivation
Was ist speziell an diesem Spiel?
Die Story, der Art-Style des Spieles, sowie der Gameplay Loop.
Gibt es ähnliche Spiele?
Es gibt keine vergleichbaren Spiele die in dieser Art auf dem Markt sind, außer vom selben Developer erstellt.
Motiv
Was ist das Motiv des Spiels (Liebe, Tod, Heldentum)?
Das Motiv des Spiels konzentriert sich auf das Heldentum, indem der Protagonist mit der Aufgabe betreut ist, einen Virus zu bekämpfen.
Wie wird das Motiv dem*der Spieler*in kommuniziert (Mechaniken, Aussehen etc.)?
Es wird dem Spieler durch Text vermittelt.
Gibt es Referenzen auf anderen Medien zu diesem Motiv (Film, Buch etc.)?
Spielerfahrung
Zusammengefasst kann man sagen, dass das Spiel die Geduld des Spielers stark auf die Probe stellt aufgrund diverser fundamentaler Gameplay-Mechaniken. Unabhängig davon wie simpel sie in Ihrer Natur erscheinen mögen. Die Musik wird auf Dauer sehr monoton und anstrengend. Ein weiterer Punkt der sich schlecht auf die Spielererfahrung auswirkt ist, dass dem Spieler einige Spielmechaniken nicht erklärt werden.
Was fühlt der*die Spieler*in, wenn das Spiel gespielt wird (aufgeregt, entspannt, mächtig, ängstlich)?
Einige Gefühle, die dem Spieler vermittelt werden sind, Frust, Verwirrung, Spannung und mächtig.
Welche Elemente tragen zu Spielerfahrung bei (z.B. Gefühl der Schwäche oder Gefahr oder begrenzte Ressourcen)?
Begrenzte Ressourcen, sowie der Tag- und Nachtzyklus, welcher die Gameplaymöglichkeiten einschränkt.
Ändert sich die Erfahrung während des Spielens?
Das Spiel wechselt zwischen Jump & Run und epischen mit Lichteffekten befüllten Boss-Fights, was den Spieler aus der Bahn werfen kann, sowie das Gameplay und die Spielerfahrung erheblich unangenehmer gestalten.
Handlung
Was ist die Haupthandlung des Spiel?
Der Protagonist ist eine Kaffeemaschine, welche eine Reise bestreiten muss, in der diese Maschine mehrere Simulationen betritt und bekämpfen muss, um in diesem Fragmente des bösartigen Virus zu bekämpfen um seine Welt zu retten.
Art des Storytellings: Game of Emergence oder Game of Progression?
Game of Progression
Wie wird die Handlung vermittelt (Dialoge, Cutscenes, Spieler*inneninteraktion etc.)?
Die Handlung wird durch Dialoge und Textboxen vermittelt.
Setting
In welcher Umgebung findet das Spiel statt (Sci-Fi, Fantasy, altes Griechenland etc.)?
Sci-Fi
Wie wird die Umgebung an die Spieler*innen kommuniziert (Architektur, Beleuchtung, Interface, Charaktere)?
Distopisch, 80er Sci-Fi
Gibt es Referenzen aus dem echten Leben?
Charaktere
Wer ist der*die Protagonist*in des Spiels?
Der Protagonist ist eine Kaffeemaschine.
Was sind die Eigenschaften des Charakters bzw. der Charaktere?
Heldenhaft, mutig, hilfsbereit, klein (pretty average)