Playtesting: Unterschied zwischen den Versionen
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Dies ist ein '''Playtest-Report''' des Teams [[ | {{DISPLAYTITLE:Floating Point (Playtest)}} | ||
Dies ist ein '''Playtest-Report''' des Teams [[I'm walkin' 'ere]] für das [[Fach Game Design Fundamentals]]. | |||
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== Interview == | == Interview == | ||
=== Erste Eindrücke: === | |||
<nowiki>*</nowiki>visible confusion* (vor allem über Steuerung), macht keinen Spaß, löst eher Aggressionen aus | |||
„i don’t like“, macht keinen Spaß, „i check ned ganz“, | |||
„Einsammeln der Blöcke ist immer ein Erfolgserlebnis für uns“ | |||
=== Was hat den Spieler*innen gefallen? === | === Was hat den Spieler*innen gefallen? === | ||
-wenn | - wenn man alles eingesammelt hat / Grafik | ||
- Spiel war ästhetisch / hat Spaß gemacht / Competition mit anderen / Spiel war einfach zu verstehen / Soundtrack / Levels wurden immer schwieriger -> Drang zum Weiterspielen | |||
- Charakter (Punkt) / Design | |||
- fehlende Zeitbeschränkung | |||
- Interface / Farben / Besserungsgefühl / Competetiveness / Soundtrack / Design | |||
=== Was hat den Spieler*innen nicht gefallen? === | === Was hat den Spieler*innen nicht gefallen? === | ||
-dass man stuck werden konnte | - dass man stuck werden konnte / Steuerung confusing | ||
- Keine Story / Steuerung zu Beginn leicht verwirrend | |||
- man hat nie das Gefühl meine Ziele zu erreichen / unterer Teil der Map ist sehr verwirrend / Verlust an Geschwindigkeit (unsatisfying) | |||
- | - Competetiveness / Steuerung / "Enter"-Popup zu klein, sehr meh / keine Story / Soundtrack | ||
=== Vorschläge für Verbesserungen === | === Vorschläge für Verbesserungen === | ||
- evtl. Level-Ups oder z.B. unterschiedliche Blöcke, nicht alles randomly generated | |||
- Story Mode maybe? | |||
- Modus ohne Schwerkraft | |||
- Portale einfügen | |||
== Game Experience Questionnaire Resultat == | == Game Experience Questionnaire Resultat == |