Playtesting: Unterschied zwischen den Versionen

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Dies ist ein '''Playtest-Report''' des Teams [[Beispiel:Example Team]] für das [[Fach Game Design Fundamentals]].
{{DISPLAYTITLE:Floating Point (Playtest)}}
 
Dies ist ein '''Playtest-Report''' des Teams [[I'm walkin' 'ere]] für das [[Fach Game Design Fundamentals]].


== Playtest-Details ==
== Playtest-Details ==
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== Interview ==
== Interview ==
=== Erste Eindrücke: ===
<nowiki>*</nowiki>visible confusion* (vor allem über Steuerung), macht keinen Spaß, löst eher Aggressionen aus
„i don’t like“, macht keinen Spaß, „i check ned ganz“,
„Einsammeln der Blöcke ist immer ein Erfolgserlebnis für uns“


=== Was hat den Spieler*innen gefallen? ===
=== Was hat den Spieler*innen gefallen? ===


-wenn ma alle igsammelt hat (grafik)
- wenn man alles eingesammelt hat / Grafik
 
- Spiel war ästhetisch / hat Spaß gemacht / Competition mit anderen / Spiel war einfach zu verstehen / Soundtrack / Levels wurden immer schwieriger -> Drang zum Weiterspielen
 
- Charakter (Punkt) / Design
 
- fehlende Zeitbeschränkung
 
- Interface / Farben / Besserungsgefühl / Competetiveness / Soundtrack / Design


=== Was hat den Spieler*innen nicht gefallen? ===
=== Was hat den Spieler*innen nicht gefallen? ===


-dass man stuck werden konnte
- dass man stuck werden konnte / Steuerung confusing
 
- Keine Story / Steuerung zu Beginn leicht verwirrend
 
- man hat nie das Gefühl meine Ziele zu erreichen / unterer Teil der Map ist sehr verwirrend / Verlust an Geschwindigkeit (unsatisfying)


-steuerung confusing
- Competetiveness / Steuerung / "Enter"-Popup zu klein, sehr meh / keine Story / Soundtrack


=== Vorschläge für Verbesserungen ===
=== Vorschläge für Verbesserungen ===
<nowiki>:</nowiki>(
- evtl. Level-Ups oder z.B. unterschiedliche Blöcke, nicht alles randomly generated
 
- Story Mode maybe?
 
- Modus ohne Schwerkraft
 
- Portale einfügen


== Game Experience Questionnaire Resultat ==
== Game Experience Questionnaire Resultat ==
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