Groovy Gravity: Unterschied zwischen den Versionen
→Level Design
Zeile 96: | Zeile 96: | ||
Das Spiel fängt mit einem simplen Tutorial an. | Das Spiel fängt mit einem simplen Tutorial an. | ||
Für uns war es wichtig, den Spieler in einem sicheren Bereich anfangen zu lassen. | Für uns war es wichtig, den Spieler in einem sicheren Bereich anfangen zu lassen. | ||
Man soll ein Gefühl für die Steuerung entwickeln und damit herumspielen | Man soll ein Gefühl für die Steuerung entwickeln und damit herumspielen dürfen, ohne dafür bestraft zu werden. | ||
Nachdem man das erste Mal die Schwerkraft ändert, sieht man vor sich zwei markante Objekte: ''ein Haus und einen Warnblock''. | Nachdem man das erste Mal die Schwerkraft ändert, sieht man vor sich zwei markante Objekte: ''ein Haus und einen Warnblock''. | ||