Jungle Run Interface: Unterschied zwischen den Versionen
Zeile 7: | Zeile 7: | ||
== Start Screen == | == Start Screen == | ||
Der Start Screen ist im Jungle-Design gehalten und lässt die Optionen "Play" und "Quit" zu. Fährt der Spieler mit der Maus über einen Butten, nimmt dieser eine dunkelgrüne Farbe an. | Der Start Screen ist im Jungle-Design gehalten und lässt die Optionen "Play" und "Quit" zu. Fährt der Spieler mit der Maus über einen Butten, nimmt dieser eine dunkelgrüne Farbe an. | ||
[[Datei: | [[Datei:MainMenu|mini|alternativtext=Hauptmenü]] | ||
== End Screen == | == End Screen == |
Version vom 10. Juni 2022, 12:11 Uhr
Dies ist das Game Interface des Teams Yeet the Sheep für das Fach Game Design Fundamentals. Das Game Interface wird für den Level Jungle Run aus der Game Art-Übung erstellt.
Interface
Das Interface besteht aus drei Beeren im linken oberen Eck, die anzeigen wieviele Beeren man bereits gesammelt hat. Leere Plätze sind grau, gesammelte Beeren werden farbig dargestellt. Hat man drei Beeren gesammelt erscheint eine kurze Herzchen-Animation und der Spieler hat ein Leben gewonnen. Insgesamt hat der Charakter drei Leben. Diese werden symbolisiert durch das Chamäleon, das er bei sich trägt. Hat er noch drei Leben übrig, ist es grün. Bei zwei Leben wechselt es zu orange und bei nur mehr einem Leben ist es rot.
Start Screen
Der Start Screen ist im Jungle-Design gehalten und lässt die Optionen "Play" und "Quit" zu. Fährt der Spieler mit der Maus über einen Butten, nimmt dieser eine dunkelgrüne Farbe an.
End Screen
Als End Screen gibt es zwei Optionen: je nach Spielausgang bekommt man entweder den Lost-Screen oder den Win-Screen.