Wizzard The Gathering: Unterschied zwischen den Versionen

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Dies ist Game Art erstellt von dem Team [[Rocket]] für das Fach [[Game Design Fundamentals]].
Dies ist Game Art erstellt von dem Team [[Rocket]] für das Fach [[Game Design Fundamentals]].
==Konzept==
hehe


==Sketches==
==Sketches==
===Game Character===
===Game Character===
[[Datei:Wizard game character.png|ohne|mini|Wizard Concept Placeholder]]
<gallery mode="nolines" widths="200" heights="200">
Datei:Wizzard sketch 2.png|Character Sketch 1
Datei:Sketch wizzard.png|Character Sketch 2
Datei:Wizard game character.png|Character Sketch 3
</gallery>


===Game Enviroment===
===Game Enviroment===
<gallery mode="nolines" widths="300" heights="200">
Datei:Environment sketch 2.jpg|Environment Sketch 1
Datei:Sketch environment wizzard.png|Environment Sketch 2
Datei:Environment art wizard.png|Environment Sketch 3
</gallery>


===Fake Screenshot===
===Fake Screenshot===
[[Datei:Environment art wizard.png|links|mini|Wizzard the Gathering Fake Screenshot]]
[[Datei:WizzardTheGathering fakeScreenshot.png|mini|600x600px|Wizzard the Gathering Fake Screenshot|ohne]]
[[Kategorie:Game Art]]
[[Kategorie:Game Art]]
[[Kategorie:Game Art im SS 2022]]
[[Kategorie:Game Art im SS 2022]]
==Prototype==
Der Prototype dient zur Darstellung des visuellen Erscheinungsbildes des Games. Deshalb sind auch nur wenige Game Mechanics implementiert. Möglich ist es den Character zu bewegen und den Pilz einzusammeln. Weiters wird das Layout zurückgesetzt, sollte der Character von Gegnern getroffen werden, oder das Layout verlassen. Weiters wurden Bewegungen der einzelnen Objekte implementiert um die Szene dynamischer zu gestalten.
[[:Datei:Wizzard The Gathering.c3p|Download Wizzard the Gathering]]

Aktuelle Version vom 9. Juni 2022, 17:19 Uhr

Dies ist Game Art erstellt von dem Team Rocket für das Fach Game Design Fundamentals.

Sketches

Game Character

Game Enviroment

Fake Screenshot

Wizzard the Gathering Fake Screenshot

Prototype

Der Prototype dient zur Darstellung des visuellen Erscheinungsbildes des Games. Deshalb sind auch nur wenige Game Mechanics implementiert. Möglich ist es den Character zu bewegen und den Pilz einzusammeln. Weiters wird das Layout zurückgesetzt, sollte der Character von Gegnern getroffen werden, oder das Layout verlassen. Weiters wurden Bewegungen der einzelnen Objekte implementiert um die Szene dynamischer zu gestalten.

Download Wizzard the Gathering