Wizzard The Gathering: Unterschied zwischen den Versionen
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Der Prototype dient zur Darstellung des visuellen Erscheinungsbildes des Games. Deshalb sind auch nur wenige Game Mechanics implementiert. Möglich ist es den Character zu bewegen und den Pilz einzusammeln. Weiters wird das Layout zurückgesetzt, sollte der Character von Gegnern getroffen werden, oder das Layout verlassen. Weiters wurden Bewegungen der einzelnen Objekte implementiert um die Szene dynamischer zu gestalten. | Der Prototype dient zur Darstellung des visuellen Erscheinungsbildes des Games. Deshalb sind auch nur wenige Game Mechanics implementiert. Möglich ist es den Character zu bewegen und den Pilz einzusammeln. Weiters wird das Layout zurückgesetzt, sollte der Character von Gegnern getroffen werden, oder das Layout verlassen. Weiters wurden Bewegungen der einzelnen Objekte implementiert um die Szene dynamischer zu gestalten. | ||
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Aktuelle Version vom 9. Juni 2022, 17:19 Uhr
Dies ist Game Art erstellt von dem Team Rocket für das Fach Game Design Fundamentals.
Sketches
Game Character
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Character Sketch 1
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Character Sketch 2
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Character Sketch 3
Game Enviroment
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Environment Sketch 1
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Environment Sketch 2
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Environment Sketch 3
Fake Screenshot
Prototype
Der Prototype dient zur Darstellung des visuellen Erscheinungsbildes des Games. Deshalb sind auch nur wenige Game Mechanics implementiert. Möglich ist es den Character zu bewegen und den Pilz einzusammeln. Weiters wird das Layout zurückgesetzt, sollte der Character von Gegnern getroffen werden, oder das Layout verlassen. Weiters wurden Bewegungen der einzelnen Objekte implementiert um die Szene dynamischer zu gestalten.