Shady Eater: Unterschied zwischen den Versionen
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Dieses Spiel wird von [[Rocket|Team Rocket]] konzipiert und umgesetzt. | |||
'''Projekt Management''' - Jakob Stelzer | |||
'''Game Design''' - Jan Eberwein, Miriam Palmetshofer | |||
'''Level Design''' - Jakob Stelzer, Leonhard Schnaitl | |||
'''Story''' - Florian Guggenberger | |||
'''Art (3D)''' - Miriam Palmetshofer | |||
'''Sound''' - Florian Guggenberger, Jan Eberwein | |||
'''Programming''' - Leonhard Schnaitl | |||
== Vision Statement == | == Vision Statement == |
Version vom 24. April 2022, 09:18 Uhr
Shady Eater | |||
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Studio | Team Rocket | ||
Plattform | Windows, macOS, Linux | ||
Genre | Puzzle, Action | ||
Steuerung | Maus + Tastatur | ||
Sprache | Englisch | ||
Altersfreigabe |
Dies ist ein Grundgerüst für das Spielekonzept in der Lehrverantstaltung Game Production. Die als Überschriften ausgeführten Punkte und die Infobox sollen enthalten sein, darüber hinaus kann die Seite aber nach eigenem Belieben ausgestaltet sein.
Die Seite soll den Titel des Spielekonzepts tragen. Ändert sich dieser im Verlauf, so kann die Seite jederzeit oben über den Punkt „Weitere > Verschieben“ umbenannt werden.
Rollen und Aufgaben im Team
Dieses Spiel wird von Team Rocket konzipiert und umgesetzt.
Projekt Management - Jakob Stelzer
Game Design - Jan Eberwein, Miriam Palmetshofer
Level Design - Jakob Stelzer, Leonhard Schnaitl
Story - Florian Guggenberger
Art (3D) - Miriam Palmetshofer
Sound - Florian Guggenberger, Jan Eberwein
Programming - Leonhard Schnaitl
Vision Statement
Shady Eater ist ein Stealth-Action Game, in welchem man umbemerkt einen Cookie aus einem Raum stehlen muss.
Spielemechaniken
Mindestens 100 Wörter um die wichtigeste(n) Mechanik(en) des Spiels zu beschreiben.
Level Design
Beschreibung des/der Game Level(s) mit einem annotierten Level Diagramm und optionaler textueller Beschreibung.
Story
Beschreibung der Story des Spiels in mindestens 100 Wörtern.
User Interface
Scribbles und Skizzen vom User Interface und ggf. textueller Beschreibung.
Asset Liste
Eine Aufzählung (Bullet List) oder Tabelle mit allen im Spiel verwendeten Assets (2D, 3D, Sound). Sollten Assets aufwändiger sein, bitte ausführlich beschreiben.